Najstarsza gra planszowa świata, z uczciwymi kośćmi i kostką dublującą. Grasz białymi: rzuć kośćmi, potem dotknij pionka i pola, na które ma przejść, albo go tam przeciągnij. Sprowadź wszystkie 15 pionków do domu i wyprowadź je przed przeciwnikiem.
Backgammon online za darmo
Solitaire Parlor to spokojne, przejrzyste miejsce do gry w najstarszą grę planszową świata. Niczego nie trzeba instalować ani zakładać konta: plansza jest gotowa, gdy tylko otworzysz stronę, a partia zapisuje się na twoim urządzeniu, więc możesz zamknąć kartę i wrócić do tego samego rzutu.
Wybierz, jak mocno gra komputer. Łatwy wykonuje luźne, czasem nieostrożne ruchy, co dobrze służy nauce. Średni zajmuje pola, nie zostawia pionków na odstrzał i bije, gdy powinien. Trudny przed każdym ruchem sprawdza dodatkowo wszystkie rzuty, którymi możesz odpowiedzieć.
Kości są uczciwe: każdy rzut pochodzi z kryptograficznego generatora liczb losowych w twojej przeglądarce, a każda ścianka wypada z dokładnie takim samym prawdopodobieństwem. Komputer widzi te same kości co ty i nigdy nie zna następnego rzutu.
Grasz z kimś w tym samym pokoju? Otwórz backgammon dla dwóch graczy i grajcie na zmianę na jednym ekranie. Możesz też zagrać w backgammon dnia, w którym tego samego dnia wszyscy dostają te same kości.
Jak grać w backgammon
Backgammon to wyścig z walką po drodze. Każdy gracz stara się przeprowadzić 15 pionków dookoła planszy i wyprowadzić je z niej przed przeciwnikiem, po drodze blokując i bijąc. Oto standardowe zasady, te same, których używa ta strona.
Plansza
Plansza ma 24 wąskie trójkąty zwane polami, podzielone na cztery ćwiartki po sześć. Ćwiartka w twoim prawym dolnym rogu to twój dom; pas pośrodku to banda. Pola są numerowane od twojej strony: twój dom to pola od 1 do 6, a dom przeciwnika to pola od 19 do 24.
Każdy gracz zaczyna z 15 pionkami: dwoma na polu 24, pięcioma na polu 13, trzema na polu 8 i pięcioma na polu 6. Pionki przeciwnika stoją na polach w lustrzanym odbiciu.
W którą stronę się poruszać
Przesuwasz pionki z domu przeciwnika górą planszy, potem w dół i dołem do własnego domu: na tej stronie przeciwnie do ruchu wskazówek zegara. Przeciwnik porusza się w odwrotnym kierunku.
Rzuty i ruchy
- Na początku każdy gracz rzuca jedną kostką. Kto wyrzuci więcej, zaczyna i rozgrywa obie wyrzucone liczby.
- Potem w każdej kolejce rzucasz dwiema kostkami. Każda kostka to osobny ruch: możesz przesunąć jeden pionek o liczbę z jednej kostki, a drugi o liczbę z drugiej, albo ten sam pionek o obie.
- Dublety (na przykład 4-4) rozgrywa się cztery razy.
- Możesz stanąć na pustym polu, na polu z własnymi pionkami albo na polu z dokładnie jednym pionkiem przeciwnika.
- Nie możesz stanąć na polu z dwoma lub więcej pionkami przeciwnika. Takie pole jest zablokowane.
- Jeśli to możliwe, musisz wykorzystać obie kostki. Jeśli da się wykorzystać tylko jedną, musisz ją wykorzystać; jeśli da się wykorzystać którąkolwiek, ale nie obie, musisz wykorzystać większą.
Bicie i banda
Pojedynczy pionek na polu to blot. Jeśli przeciwnik stanie na twoim blocie, pionek zostaje zbity i trafia na bandę. Pionek z bandy musi zacząć od nowa: zanim ruszysz jakimkolwiek innym pionkiem, musi wejść z powrotem do domu przeciwnika. Aby na przykład wejść z trójką, pole 22 nie może być zablokowane.
Dwa lub więcej twoich pionków na jednym polu czyni je bezpiecznym: nie da się ich zbić, a do tego blokują przeciwnika.
Wyprowadzanie
Gdy wszystkie 15 twoich pionków jest w domu, możesz zacząć wyprowadzanie, czyli zdejmowanie ich z planszy. Czwórka wyprowadza pionek z pola 4, szóstka z pola 6. Jeśli wyrzucisz liczbę wyższą niż pole twojego najdalszego pionka, możesz wyprowadzić pionek z najwyższego zajętego pola. Jeśli podczas wyprowadzania twój pionek zostanie zbity, musi wrócić aż do domu, zanim będziesz wyprowadzać dalej.
Wygrana: gammony i backgammony
- Kto pierwszy wyprowadzi wszystkie 15 pionków, wygrywa zwykłą partię (1 punkt).
- Jeśli przegrany nie wyprowadził jeszcze żadnego pionka, to gammon: 2 punkty.
- Jeśli przegrany nie wyprowadził żadnego pionka i ma jeszcze pionek na bandzie lub w domu zwycięzcy, to backgammon: 3 punkty.
Strategia w backgammonie: 10 wskazówek
Kości decydują o pojedynczych rzutach, ale o większości partii decydują dobre nawyki. Tych dziesięć szybko zrobi różnicę.
1. Z rzutem 3-1 zajmij pole 5
To najlepszy rzut otwierający: przesuń jeden pionek z pola 8 i jeden z pola 6 na pole 5. To najcenniejsze pole na planszy: blokuje tylne pionki przeciwnika i pomaga zbudować dom.
2. Inne dobre otwarcia
- 6-1: zajmij pole 7 (tak zwany bar point) ruchami 13/7 i 8/7.
- 4-2: zajmij pole 4 ruchami 8/4 i 6/4.
- 6-5: przeprowadź jeden tylny pionek całą drogę: 24/13 (tak zwany „lover's leap”).
- Inne rzuty: sprowadź pionek do budowania pól z pola 13 albo rozdziel tylne pionki, aby mieć więcej swobody.
3. Zajmuj pola, nie zostawiaj blotów
Dwa pionki na polu są bezpieczne i blokują przeciwnika. Pojedynczy pionek aż prosi się o zbicie, które odsyła go na sam początek. Zanim zakończysz ruch, policz swoje bloty i rzuty, które mogą je trafić.
4. Zbuduj blokadę
Sześć zajętych pól z rzędu tworzy prime, czyli pełną blokadę: mur, którego nic nie przeskoczy. Nawet cztery lub pięć pól z rzędu więzi tylne pionki przeciwnika. Pola od 4 do 8 to trzon mocnej blokady.
5. Bij, gdy to pomaga
Zbicie kosztuje przeciwnika czas, zwłaszcza gdy trafisz pionek, który przeszedł już daleko. Zbicie dwóch pionków w jednej kolejce często wygrywa partię. Nie bij jednak pionkiem, który zostanie sam we własnym domu, jeśli odpowiedź przeciwnika kosztowałaby cię więcej, niż zyskasz.
6. Śledź liczbę oczek
Liczba oczek (widoczna nad planszą) mówi, kto prowadzi w wyścigu. Jeśli wyraźnie prowadzisz, upraszczaj grę: ruszaj tylne pionki i unikaj walki. Jeśli przegrywasz, utrzymuj kontakt i trzymaj kotwicę.
7. Gdy przegrywasz, postaw kotwicę
Dwa twoje pionki na jednym polu w domu przeciwnika tworzą kotwicę. Daje ci ona bezpieczne miejsce do lądowania i szansę na późniejsze zbicie. Najlepsze kotwice to pola 20 i 21.
8. Sprowadzaj pionki do domu oszczędnie
W wyścigu nie marnuj oczek: wprowadzaj pionki do domu dokładnymi rzutami i nie układaj wszystkiego na polu 6.
9. Wyprowadzaj bezpiecznie
Jeśli przeciwnik ma jeszcze pionek w twoim domu albo na bandzie, opróżniaj pola od tyłu i trzymaj na każdym polu parzystą liczbę pionków, aby nie zostawić blota.
10. Rozpoznaj czysty wyścig
Gdy pionki obu stron miną się nawzajem, nikt już nikogo nie może zbić: to czysty wyścig. Wtedy po prostu wyprowadzaj w każdej kolejce jak najwięcej pionków.
Plan treningu
Graj na poziomie Łatwy, aż wyprowadzanie i wchodzenie z bandy staną się naturalne. Poziom Średni karze za bloty, więc ćwiczy wskazówkę 3. Gdy ze Średnim wygrywasz częściej, niż przegrywasz, spróbuj poziomu Trudny.
Backgammon: najczęstsze pytania
Czy ten backgammon jest darmowy?
Tak. Stronę utrzymuje kilka reklam, trzymanych z dala od planszy.
Czy kości są losowe?
Tak. Każda kostka jest losowana przez bezpieczny generator liczb losowych twojej przeglądarki. Nie ma „szczęścia komputera”: komputer nie widzi przyszłych rzutów i nie ma na nie wpływu.
Co to są gammony i backgammony?
Jeśli wyprowadzisz wszystkie pionki, zanim przeciwnik wyprowadzi choć jeden, wygrywasz gammonem (2 punkty). Jeśli przeciwnik ma jeszcze pionek na bandzie lub w twoim domu, to backgammon (3 punkty). Twój bilans zlicza punkty.
Czy jest kostka dublująca?
Tak. Przed rzutem naciśnij Dubluj, aby partia była warta dwa razy więcej. Komputer przyjmuje albo pasuje; jeśli przyjmie, następne dublowanie należy tylko do niego. Komputer też dubluje, gdy wyraźnie prowadzi: przyjmij, aby grać dalej o wyższą stawkę, albo spasuj i strać obecną. Gammony i backgammony mnożą wartość kostki. Ogólna wskazówka: przyjmuj, jeśli wciąż wygrywasz mniej więcej jedną partię na cztery. Nie obowiązuje reguła Jacoby'ego, więc gammony liczą się nawet wtedy, gdy nikt nie dublował. Wolisz grać bez kostki? Wyłącz ją w oknie Ustawienia.
Co to jest liczba oczek?
Łączna liczba pól, które twoje pionki muszą jeszcze przejść, aby zejść z planszy. Im mniej, tym lepiej; liczba oczek mówi, kto prowadzi w wyścigu. Obie wartości są widoczne nad planszą.
Czy mogę cofnąć ruch?
Tak. Dopóki nie naciśniesz Gotowe, możesz cofać ruchy z bieżącej kolejki i spróbować jeszcze raz.
Czy mogę podzielić rzut między dwa pionki?
Tak. Każda kostka to osobny ruch. Przy rzucie 6-3 możesz przesunąć jeden pionek o 6, a drugi o 3, albo jeden pionek o 9, jeśli pole, na którym stanie po pierwszej kostce, nie jest zablokowane.
Co się dzieje, jeśli nie mogę się ruszyć?
Tracisz kolejkę. Często zdarza się to, gdy masz pionek na bandzie, a dom przeciwnika jest zamknięty.