Wszystkie karty leżą odkryte, więc każde rozdanie to łamigłówka, którą da się przemyśleć. Cztery wolne komórki dają miejsce do manewru.
Jak grać w pasjansa FreeCell
FreeCell to pasjans, w którym wszystkie 52 karty leżą odkryte. Nic nie jest ukryte, więc mniej tu szczęścia, a więcej planowania: prawie każde rozdanie da się wygrać, jeśli znajdziesz właściwą kolejność ruchów.
Cel gry
Przenieś wszystkie karty na cztery stosy docelowe, po jednym dla każdego koloru, budując każdy stos w górę od asa do króla.
Rozkład kart
Jedna standardowa talia trafia do ośmiu kolumn. Pierwsze cztery kolumny dostają po siedem kart, a pozostałe cztery po sześć. Masz też cztery wolne komórki, z których każda mieści jedną kartę, oraz cztery stosy docelowe, na początku puste.
Ruchy
- Możesz przenieść ostatnią kartę dowolnej kolumny (tę, której nie przykrywa inna karta) albo dowolną kartę z wolnej komórki.
- W kolumnach budujesz w dół, naprzemiennie czerwone i czarne. Czerwona siódemka może pójść na czarną ósemkę, a czarna siódemka na czerwoną ósemkę.
- Każdą pojedynczą kartę możesz odłożyć do pustej wolnej komórki.
- Do pustej kolumny może trafić każda karta albo każdy poprawnie ułożony ciąg.
- Stosy docelowe zaczynają się od asa i rosną w tym samym kolorze: as, 2, 3 i tak dalej aż do króla.
Formalnie przenosisz po jednej karcie, ale cały ciąg możesz przenieść za jednym razem, gdy jest dość wolnego miejsca. Oto ile to jest „dość”.
Ile kart możesz przenieść naraz?
Przeniesienie ciągu za jednym razem to skrót serii ruchów pojedynczymi kartami, które używają pustych wolnych komórek i pustych kolumn jako tymczasowego miejsca, więc to miejsce musi być dostępne. Zasada:
Policz puste wolne komórki i dodaj jeden. Potem podwój tę liczbę za każdą pustą kolumnę.
Z dwiema pustymi wolnymi komórkami i bez pustych kolumn przeniesiesz trzy karty. Dodaj jedną pustą kolumnę, a limit podwaja się do sześciu. Druga pusta kolumna podwaja go znowu, do dwunastu.
| Puste wolne komórki | Bez pustych kolumn | 1 pusta kolumna | 2 puste kolumny |
|---|---|---|---|
| 0 | 1 | 2 | 4 |
| 1 | 2 | 4 | 8 |
| 2 | 3 | 6 | 12 |
| 3 | 4 | 8 | 16 |
| 4 | 5 | 10 | 20 |
Jeden wyjątek: gdy ciąg trafia do pustej kolumny, ta kolumna jest celem, więc nie może jednocześnie służyć jako miejsce tymczasowe. Nie wliczaj jej. Z dwiema pustymi wolnymi komórkami i jedną pustą kolumną przeniesiesz sześć kart na kartę w innej kolumnie, ale tylko trzy do samej pustej kolumny.
Ciąg nigdy nie może mieć więcej niż 13 kart, od króla do asa, więc limit 13 lub więcej oznacza, że przeniesiesz dowolny ciąg.
Porady do pasjansa FreeCell
- Przed pierwszym ruchem przyjrzyj się rozdaniu. Widać każdą kartę, więc znajdź asy i dwójki i policz, ile kart przykrywa każdą z nich. Asa przykrytego jedną kartą łatwo uwolnić. As pod sześcioma kartami wymaga planu.
- Trzymaj wolne komórki puste. Każda karta odłożona do wolnej komórki zmniejsza liczbę kart, które przeniesiesz naraz. Zanim użyjesz komórki, wiedz, jak ta karta z niej wyjdzie: na stos docelowy albo na kartę przeciwnej barwy w kolumnie.
- Opróżniaj kolumnę, kiedy tylko możesz. Pusta kolumna jest warta więcej niż pusta wolna komórka, bo podwaja twoją siłę przenoszenia, zamiast dodawać jeden. Z jedną wolną komórką opróżnienie kolumny zmienia przenoszenie dwóch kart naraz na cztery. Krótkie kolumny z niskimi kartami zwykle najszybciej się opróżnia.
- Ostrożnie zapełniaj pustą kolumnę. Najlepiej położyć tam króla albo ciąg zaczynający się od króla, bo nigdy już nie będzie musiał się ruszać. Pojedyncza niska karta w pustej kolumnie często marnuje twoje najcenniejsze miejsce.
- Nie zakopuj niskich kart. Zanim zbudujesz w kolumnie długi ciąg, sprawdź, co jest pod spodem. Sześć kart na dwójce oznacza, że później trzeba będzie przenieść wszystkie sześć, by się do niej dostać.
- Licz miejsca do lądowania. Czarna szóstka może pójść tylko na jedną z dwóch czerwonych siódemek. Jeśli obie czerwone siódemki są zakopane, żadna czarna szóstka nie ma miejsca w kolumnach, więc wcześnie zadbaj o uwolnienie czerwonej siódemki.
- Nie spiesz się z kartami na stosy docelowe. Gra sama przenosi karty w górę, gdy nic w kolumnach nie może ich już potrzebować. Wcześniejsze przeniesienie może cię kosztować miejsce do lądowania: odłóż za wcześnie czwórkę kier, a czwórka karo zostanie jedynym miejscem dla czarnych trójek.
- Sprawdzaj pomysły z Cofnij. Cofanie nie ma limitu, więc możesz spróbować pewnej drogi, zobaczyć, dokąd prowadzi, i się wycofać, jeśli nic nie daje.
Jeśli lubisz planowanie, którego wymaga FreeCell, pasjans pająk to dobra gra na następny raz.
Gra we FreeCell w Solitaire Parlor
We FreeCell w Solitaire Parlor grasz za darmo w przeglądarce, bez rejestracji i bez pobierania.
- Przenoszenie kart: kliknij albo dotknij kartę, aby wysłać ją na najlepsze dozwolone miejsce. Najpierw sprawdzane są stosy docelowe, więc jeśli chcesz położyć kartę gdzie indziej, przeciągnij ją tam. Ciągi przesuwają się w całości, gdy masz dość wolnego miejsca.
- Cofnij nie ma limitu.
- Podpowiedź zaznacza przydatny ruch.
- Od nowa zaczyna to samo rozdanie od początku.
- Nowa gra rozkłada nowe numerowane rozdanie.
- Gra dnia daje wszystkim to samo rozdanie każdego dnia.
- Statystyki pokazują rozegrane i wygrane gry, procent wygranych, najlepszy czas oraz obecną i najdłuższą serię zwycięstw.
Gra zapisuje się w przeglądarce na bieżąco, więc możesz zamknąć kartę i wrócić później. Statystyki są przechowywane w twojej przeglądarce, a nie na serwerze. Gra mierzy czas i ruchy; punktów nie ma.
Numerowane rozdania i rozdanie #11982
FreeCell to gra, która rozsławiła numerowane rozdania. Wersja dołączana do Microsoft Windows numerowała gry od 1 do 32 000, a ten sam numer zawsze dawał ten sam układ, więc znajomi mogli grać w dokładnie tę samą grę i porównywać wrażenia.
Solitaire Parlor podtrzymuje tę tradycję. Każda gra pokazuje numer rozdania, a rozdania od 1 do 32 000 są rozkładane dokładnie tak jak w klasycznym FreeCell Microsoftu. Jeśli pamiętasz numer gry ze starego Windows, dostaniesz tu te same karty. Dalej numery rozdań sięgają do 1 000 000.
Aby zagrać konkretne rozdanie, dopisz ?deal= i numer na końcu adresu tej strony. Na przykład ?deal=11982 otwiera rozdanie #11982. Wyślij ten adres znajomemu, a dostanie to samo rozdanie. Numer możesz też wpisać w polu Zagraj rozdanie o numerze w menu Ustawienia.
Rozdanie #11982 to to słynne. Spośród pierwotnych 32 000 rozdań Microsoftu tylko tego jednego nie da się rozwiązać.
Krótka historia pasjansa FreeCell
FreeCell należy do rodziny pasjansów, które dają kilka dodatkowych komórek na karty. Jego bliski krewny, Baker's Game, ma ten sam rozkład, ale w kolumnach buduje się w kolorze, a nie naprzemiennie czerwone i czarne.
Autorstwo FreeCell przypisuje się Paulowi Alfille'owi, który zaprogramował go w systemie edukacyjnym PLATO pod koniec lat 70. Znacznie szersze grono poznało go, gdy Microsoft dołączył go do Windows.
FreeCell: najczęstsze pytania
Czy każdą grę we FreeCell da się wygrać?
Prawie. Spośród pierwotnych 32 000 rozdań Microsoftu tylko #11982 nie da się rozwiązać. Rozdania nie do wygrania są rzadkie, więc gdy utkniesz, inna kolejność ruchów najpewniej cię przeprowadzi. Użyj Cofnij, aby się wycofać, albo Od nowa, aby spróbować ponownie.
Dlaczego niektóre karty same idą na stosy docelowe?
Gdy nic w kolumnach nie może już potrzebować danej karty, gra przenosi ją w górę za ciebie, tak jak robił to FreeCell w Windows. Czerwona piątka jest na przykład przydatna w kolumnach tylko jako miejsce dla czarnej czwórki, więc gdy obie czarne czwórki leżą na stosach docelowych, nie ma już nic do roboty.
Czy FreeCell jest trudniejszy niż Klondike?
Jest inny. Pasjans Klondike, gra, którą większość ludzi nazywa po prostu pasjansem, ukrywa wiele kart zakrytych, a niektórych rozdań nie da się wygrać bez względu na to, jak dobrze grasz. FreeCell ma te same kolumny z naprzemiennymi barwami i stosy docelowe od asa do króla, ale od początku widzisz każdą kartę i prawie każde rozdanie da się wygrać. Dzięki temu każda gra to bardziej łamigłówka niż hazard.
Czy moja gra i statystyki są zapisywane?
Tak, w twojej przeglądarce. Jeśli wyczyścisz dane przeglądarki albo przejdziesz na inne urządzenie lub inną przeglądarkę, zapisana gra i statystyki nie przejdą razem z tobą.