Solitaire Parlor

Pasjanse

Szesnaście pasjansów i pięć gier karcianych przeciw komputerowi, wszystkie za darmo w przeglądarce, bez rejestracji. Niektóre zajmują dwie minuty, inne cały wieczór. Ta strona pomoże ci wybrać.

Wszystkie gry w skrócie

GraKartyTrudnośćNa czym polega
Klondike1 taliaŚredniaUłóż cztery kolory od asa do króla, odkrywając z talii po jednej karcie
Pasjans po 3 karty1 taliaTrudnaKlondike z odkrywaniem po trzy karty
Pająk, 1 kolor2 talieŁatwaUłóż osiem sekwensów od króla do asa w dziesięciu kolumnach
Pająk, 2 kolory2 talieŚredniaTo samo, z pikami i kierami do rozdzielenia
Pająk, 4 kolory2 talieTrudnaTo samo, ze wszystkimi czterema kolorami
FreeCell1 taliaŚredniaWszystkie karty odkryte; cztery wolne komórki pomagają porządkować kolumny
Baker's Game1 taliaTrudnaFreeCell, w którym każdą kolumnę buduje się w dół w kolorze
Piramida1 taliaŚredniaZdejmuj pary kart o sumie 13
TriPeaks1 taliaŁatwaZagrywaj karty o jeden wyższe lub niższe, by rozebrać trzy szczyty
Golf1 taliaŚredniaZagrywaj karty o jeden wyższe lub niższe, by opróżnić siedem kolumn
Yukon1 taliaŚredniaKlondike ze wszystkimi kartami na stole i swobodniejszymi ruchami
Skorpion1 taliaTrudnaUłóż cztery kolory od króla do asa w samych kolumnach
Czterdziestu rozbójników2 talieTrudnaBuduj w dół w kolorze z jednym przejściem przez długą talię
Spiderette1 taliaTrudnaPająk z jedną talią w układzie Klondike
Aces Up1 taliaŁatwa do nauczeniaWyrzucaj karty pobite przez wyższą kartę ich koloru, aż zostaną same asy
Pasjans rosyjski1 taliaTrudnaYukon budowany w dół w kolorze zamiast naprzemiennie czerwone i czarne
Canfield1 taliaTrudnaRozbierz 13-kartową rezerwę; stosy docelowe zaczynają się w każdym rozdaniu od innej wartości
Zegar1 taliaCzyste szczęścieOdkrywaj karty wokół tarczy zegara i skończ każdą godzinę przed czwartym królem
Simple Simon1 taliaŚredniaPająk z jedną talią i wszystkimi kartami odkrytymi
Kierki1 taliaŚredniaUnikaj kierów i damy pik w grze przeciw trzem graczom komputerowym
Spades1 taliaŚredniaDeklaruj i bierz lewy z komputerowym partnerem; piki są zawsze atutem
Euchre24 kartyŚredniaWybierz atut i weź z komputerowym partnerem trzy z pięciu lew
Gin rummy1 taliaŚredniaZbieraj grupy i sekwensy i zapukaj przed komputerem
Cribbage1 taliaŚredniaZbieraj punkty za piętnastki, pary i sekwensy w drodze do 121

Trudność to przybliżona wskazówka, jak często wygrywa uważny gracz, a nie obietnica. Każdy pasjans ma cofanie bez limitu, więc każdy możesz złagodzić, cofając ruchy.

Jeśli znasz pasjansa z Windows

Klondike to gra, którą większość ludzi nazywa po prostu pasjansem: siedem kolumn, talia do odkrywania i cztery stosy docelowe do zapełnienia od asa do króla. Jeśli wydaje ci się za łatwy, pasjans po 3 karty odkrywa talię po trzy karty naraz, więc każde przejście przez nią się liczy.

Yukon to naturalny następny krok. Nie ma tu w ogóle talii, a każdą odkrytą kartę możesz przenieść razem z kartami, które na niej leżą, nawet jeśli nie są ułożone po kolei. Nagradza graczy, którzy lubią myśleć kilka ruchów naprzód.

Pająk i jego krewni

Pasjans pająk używa dwóch talii i dziesięciu kolumn. Budujesz długie sekwensy od króla w dół do asa, a gotowy sekwens schodzi ze stołu. Zacznij od jednego koloru, przejdź na dwa kolory, gdy wygrywasz większość gier, i spróbuj czterech kolorów, jeśli chcesz prawdziwego wyzwania.

Spiderette mieści pająka w jednej talii i siedmiu kolumnach, więc partie są krótsze, ale ciaśniejsze. Skorpion zapożycza od pająka cel budowania sekwensów w kolumnach, ale pozwala przenieść kartę tylko na następną kartę jej własnego koloru. Simple Simon rozkłada jedną talię odkrytą na dziesięć kolumn, bez kart do dobierania, więc podczas planowania widzisz każdą kartę.

Gry, w których wszystkie karty są odkryte

FreeCell rozkłada wszystkie 52 karty odkryte, więc nic nie jest ukryte, a prawie każde rozdanie da się wygrać przy starannym planowaniu. To najlepszy wybór, jeśli lubisz przemyśleć sytuację na stole. Baker's Game, starsza gra, z której wyrósł FreeCell, ma to samo rozdanie, ale buduje się w kolorze, co czyni ją wyraźnie trudniejszą. Czterdziestu rozbójników też zaczyna z odkrytymi kolumnami, ale używa dwóch talii, buduje w kolorze i daje tylko jedno przejście przez talię. To jeden z trudniejszych klasycznych pasjansów, a wygrana jest naprawdę zasłużona. Canfield też ma cztery odkryte kolumny, ale chowa trzynaście kart w rezerwie, którą rozbierasz po jednej karcie, a stosy docelowe w każdym rozdaniu zaczyna od innej wartości.

Szybkie gry na krótką przerwę

W TriPeaks i golfa gra się, przenosząc karty o jeden wyższe lub niższe od karty na stosie odkrytym. TriPeaks pozwala łączyć asy z królami i zwykle umożliwia długie serie; golf nie, i wymaga planowania wokół królów. Piramida to inna łamigłówka: rozbierasz piramidę, łącząc w pary karty o sumie 13. Aces Up jest jeszcze szybszy: cztery kolumny, a karta odpada, gdy w innej kolumnie widać wyższą kartę jej koloru. Zegar nie wymaga żadnych decyzji: odkrywaj karty wokół tarczy zegara i sprawdź, czy szczęście ci sprzyja. To spokojna gra na kilka cichych minut.

Gdy chcesz towarzystwa: kierki, Spades, Euchre, gin rummy i cribbage

Nie w każdą grę karcianą gra się tu w pojedynkę. W kierkach siadasz z trzema graczami komputerowymi, przed każdą rundą oddajesz trzy karty i starasz się wziąć jak najmniej kierów, unikając damy pik. Wiele osób pamięta tę grę z Windows, obok Pasjansa i FreeCell.

Spades dzieli stół na dwie drużyny. Ty i twój komputerowy partner deklarujecie, ile lew weźmiecie, a piki są zawsze atutem. Realizuj deklarację bez brania zbyt wielu dodatkowych lew, a wynik będzie rósł w stronę 500.

Euchre to ta szybka gra: po pięć kart, odkryta karta do licytacji i dwa walety silniejsze od wszystkiego, gdy atut zostanie wybrany. Ty i twój partner potrzebujecie trzech z pięciu lew, a wygrywa drużyna, która pierwsza zdobędzie 10 punktów.

Gin rummy to klasyczna gra dla dwóch osób: ty przeciw komputerowi, po dziesięć kart. Zbieraj grupy i sekwensy, pukaj, gdy pozostałe karty dają razem 10 punktów lub mniej, albo zrób gina bez żadnych luźnych kart. Wygrywa ten, kto pierwszy zdobędzie 100 punktów.

Cribbage to druga wielka klasyka dla dwóch osób. Odkładasz dwie karty do kryby, zbierasz punkty za piętnastki, pary i sekwensy podczas gry do 31, a potem liczysz rękę z kartą startową. Wygrywa ten, kto pierwszy dojdzie do 121.

Jak wybrać

Każda gra ma tryb Gra dnia, taki sam dla wszystkich każdego dnia, i zapisuje twoje statystyki w twojej przeglądarce, więc możesz patrzeć, jak rośnie twój procent wygranych i wydłużają się serie.