Dwie talie i dziesięć kolumn. Buduj w dół w kolorze, przenieś wszystkie 104 karty na osiem stosów docelowych i wykorzystaj dobrze jedyne przejście przez talię.
Jak grać w pasjansa Czterdziestu rozbójników
Czterdziestu rozbójników to pasjans na dwie talie, w którym każda karta w kolumnach leży odkryta. Mimo to ma opinię trudnej gry, przegrywanej znacznie częściej niż wygrywanej: budujesz tylko w kolorze, przenosisz karty pojedynczo i masz tylko jedno przejście przez talię.
Cel gry
Przenieś wszystkie 104 karty na osiem stosów docelowych, każdy budowany w górę w jednym kolorze od asa do króla.
Rozkład kart
Dwie standardowe talie tasuje się razem. Czterdzieści kart, jak nazwa wskazuje, trafia odkrytych do dziesięciu kolumn po cztery. Pozostałe 64 karty tworzą talię.
Ruchy
- Kolumny budujesz w dół w tym samym kolorze. Dziewiątka trefl może pójść na dziesiątkę trefl, ale na żadną inną dziesiątkę.
- Kliknij albo dotknij talii, aby odkryć jedną kartę na stos odkryty. Wierzchnią kartę stosu odkrytego możesz zagrać do kolumny albo na stos docelowy.
- Stosy docelowe zaczynają się od asa i rosną w kolorze. Karta, która trafi na stos docelowy, zostaje tam.
- Do pustej kolumny może trafić każda karta albo każdy ciąg w jednym kolorze, na którego przeniesienie masz miejsce.
Przez talię przechodzisz tylko raz. Gdy się skończy, nadal możesz zagrywać ze stosu odkrytego, po jednej wierzchniej karcie.
Przenoszenie kilku kart naraz
Formalnie karty przenosi się pojedynczo. Żeby oszczędzić ci klikania, gra przenosi ciąg w jednym kolorze za jednym razem zawsze wtedy, gdy dałoby się to zrobić karta po karcie, używając pustych kolumn jako tymczasowego miejsca. Bez pustych kolumn limit to jedna karta; każda pusta kolumna go podwaja:
| Puste kolumny | Na inną kolumnę | Do pustej kolumny |
|---|---|---|
| 1 | 2 karty | 1 karta |
| 2 | 4 karty | 2 karty |
| 3 | 8 kart | 4 karty |
Do pustej kolumny przeniesiesz mniej kart, bo ta kolumna jest celem, a nie miejscem tymczasowym.
Koniec gry
Gdy talia i stos odkryty są puste, a każda kolumna jest ułożona malejąco, przycisk Dokończ przenosi wszystkie karty na stosy docelowe. Wygrywasz, gdy wszystkie 104 karty leżą na stosach docelowych.
Porady do pasjansa Czterdziestu rozbójników
- Najpierw przeczytaj układ. Zanim odkryjesz kartę z talii, zobacz, gdzie leżą asy i dwójki i ile kart przykrywa każdą z nich. Szukaj też kolumny, którą da się opróżnić, bo każda jej karta ma dokąd pójść.
- Pierwszym celem niech będzie pusta kolumna. Bez wolnych komórek puste kolumny to twoje jedyne wolne miejsce, a każda podwaja liczbę kart, które możesz przenieść.
- Nie zapełniaj pustej kolumny bez powodu. Kładź kartę ze stosu odkrytego do luki tylko wtedy, gdy to do czegoś prowadzi, na przykład do karty, na której od razu możesz budować; zabłąkana szóstka odłożona tam zwykle kosztuje więcej, niż daje.
- Ostrożnie odkrywaj talię. Każda odkryta karta przykrywa poprzednią, która utknie, dopóki nie zagrasz wszystkiego nad nią. Zanim klikniesz talię, wykonaj ruchy, które uwalniają niskie karty albo otwierają miejsca do lądowania.
- Wybieraj między bliźniakami. Każda karta ma bliźniaczkę, więc siódemka kier może mieć do wyboru dwie ósemki kier; użyj tej w kolumnie, której nie próbujesz opróżnić. Jeśli obie dziewiątki trefl są zakopane, ósemki trefl mogą pójść tylko do pustej kolumny albo na stos docelowy, więc pracuj nad uwolnieniem dziewiątki.
- Nie układaj długich ciągów na niskich kartach. Przeniesienie dziesiątki, dziewiątki, ósemki i siódemki pik z dwójki za jednym razem wymaga dwóch pustych kolumn i waleta pik, na którym można je położyć.
- Planuj króle. Król może przejść tylko do pustej kolumny albo na stos docelowy, więc król leżący na niskich kartach trzyma je w pułapce, dopóki nie zwolni się kolumna. Król na dnie kolumny jest już na swoim miejscu: buduj na nim w dół w kolorze.
- Powtarzaj trudne rozdania. Od nowa rozkłada te same karty, więc w drugiej próbie znasz kolejność talii. Cofanie nie ma limitu, więc możesz sprawdzić pewną drogę, zanim się na nią zdecydujesz.
Gra w Czterdziestu rozbójników w Solitaire Parlor
- Dotknij albo kliknij kartę, aby wysłać ją na najlepsze dozwolone miejsce, najpierw na stosy docelowe, albo przeciągnij ją tam, gdzie chcesz.
- Cofnij nie ma limitu, a Podpowiedź zaznacza przydatny ruch.
- Od nowa powtarza to samo rozdanie. Nowa gra rozkłada nowe numerowane rozdanie, a Gra dnia daje wszystkim to samo rozdanie każdego dnia.
- Statystyki pokazują rozegrane i wygrane gry, procent wygranych, najlepszy czas oraz obecną i najdłuższą serię zwycięstw.
- Ustawienia zmieniają kolor stołu i rewersy kart, włączają cztery barwy kolorów, przenoszą talię na prawą stronę, włączają lub wyłączają dźwięki i pozwalają zacząć rozdanie o wybranym numerze.
Numer rozdania widać nad stołem. Dopisz ?deal= i numer do adresu strony, na przykład ?deal=7351, aby powtórzyć rozdanie albo komuś je przesłać. Gra i statystyki zapisują się automatycznie w twojej przeglądarce. Nie ma rejestracji, pobierania ani punktów; gra mierzy czas i ruchy.
O pasjansie Czterdziestu rozbójników
Czterdziestu rozbójników to klasyczny pasjans na dwie talie, znany też jako Napoleon na Wyspie Świętej Heleny. Od niego nazwę bierze cała rodzina gier, które zmieniają liczbę kolumn albo zasadę budowania.
Gracze FreeCell znajdą tu wiele znajomego: kolumny są odkryte, a limit przenoszenia ciągów to zasada z FreeCell bez wolnych komórek. Pasjans pająk ma te same dwie talie i dziesięć kolumn, ale wiele kart rozkłada zakrytych i pozwala budować na dowolnym kolorze.
Czterdziestu rozbójników: najczęstsze pytania
Czy w pasjansa Czterdziestu rozbójników gra się za darmo?
Tak. Grasz w przeglądarce myszką albo na ekranie dotykowym; nie ma rejestracji i niczego nie trzeba pobierać.
Czy każdą grę w Czterdziestu rozbójników da się wygrać?
Nie. Niektórych rozdań nie da się wygrać, choćby nie wiem jak dobrze grać, i należy się spodziewać więcej przegranych niż wygranych.
Dlaczego mój ciąg się nie przesuwa?
Albo nie jest to ciąg w jednym kolorze, albo nie masz dość pustych kolumn. Bez nich przesunąć można tylko jedną kartę naraz.
Czy mogę przejść przez talię więcej niż raz?
Nie. Jest jedno przejście i nie ma ponownego rozdania, więc zastanów się, zanim odkryjesz każdą kartę.