Deux jeux et dix colonnes. Descendez par couleur, envoyez les 104 cartes sur les huit fondations, et tirez le meilleur parti de l'unique passage dans la pioche.
Comment jouer aux Quarante Voleurs
Les Quarante Voleurs sont un solitaire à deux jeux dans lequel toutes les cartes des colonnes sont distribuées face visible. Le jeu garde pourtant la réputation d'être difficile, bien plus souvent perdu que gagné : on ne construit que dans la même couleur, on déplace les cartes une à une, et on n'a droit qu'à un seul passage dans la pioche.
But du jeu
Placez les 104 cartes sur les huit fondations, chacune montée dans une seule couleur, de l'As au Roi.
Mise en place
Deux jeux standard sont mélangés ensemble. Quarante cartes, comme le nom l'annonce, sont distribuées face visible en dix colonnes de quatre, qui forment le tableau. Les 64 autres cartes forment la pioche.
Les coups
- Les colonnes se construisent en descendant dans la même couleur. Le 9 de trèfle peut aller sur le 10 de trèfle, mais sur aucun autre 10.
- Cliquez ou appuyez sur la pioche pour retourner une carte sur la défausse. La carte du dessus de la défausse peut être jouée sur une colonne ou sur une fondation.
- Les fondations commencent par un As et se montent dans la même couleur. Une fois sur une fondation, une carte y reste.
- N'importe quelle carte, ou n'importe quelle séquence de même couleur que vous avez la place de déplacer, peut aller dans une colonne vide.
Il n'y a qu'un seul passage dans la pioche. Quand elle est épuisée, vous pouvez encore jouer depuis la défausse, une carte du dessus à la fois.
Déplacer plusieurs cartes à la fois
En principe, les cartes se déplacent une à une. Pour vous épargner des clics, le jeu déplace une séquence de même couleur d'un seul coup chaque fois que ce serait faisable carte par carte, en utilisant les colonnes vides comme parking temporaire. Sans colonne vide, la limite est d'une carte ; chaque colonne vide la double :
| Colonnes vides | Vers une autre colonne | Vers une colonne vide |
|---|---|---|
| 1 | 2 cartes | 1 carte |
| 2 | 4 cartes | 2 cartes |
| 3 | 8 cartes | 4 cartes |
Vers une colonne vide, on peut déplacer moins de cartes, car cette colonne est la destination, et non un parking.
Terminer la partie
Une fois la pioche et la défausse vides et chaque colonne rangée en ordre décroissant, le bouton Fin automatique envoie toutes les cartes sur les fondations. Vous gagnez quand les 104 cartes sont sur les fondations.
Conseils de stratégie pour les Quarante Voleurs
- Lisez d'abord la disposition. Avant de retourner une carte de la pioche, notez où se trouvent les As et les 2 et combien de cartes recouvrent chacun. Cherchez aussi une colonne que vous pourriez vider parce que chacune de ses cartes a une place où aller.
- Faites d'une colonne vide votre premier objectif. Sans cellules libres, les colonnes vides sont votre seul espace de manœuvre, et chacune double le nombre de cartes que vous pouvez déplacer.
- Ne remplissez pas une colonne vide sans raison. Ne placez une carte de la défausse dans un trou que si cela mène quelque part, par exemple une carte sur laquelle vous pouvez construire tout de suite ; un 6 isolé garé là coûte généralement plus qu'il ne rapporte.
- Retournez la pioche avec soin. Chaque carte retournée recouvre la précédente, qui reste bloquée jusqu'à ce que tout ce qui est au-dessus ait été joué. Avant de cliquer sur la pioche, jouez les coups qui libèrent des petites cartes ou ouvrent des points de chute.
- Choisissez entre les jumelles. Chaque carte a une jumelle : un 7 de cœur peut donc avoir le choix entre deux 8 de cœur ; prenez celui qui se trouve dans une colonne que vous ne cherchez pas à vider. Si les deux 9 de trèfle sont enterrés, les 8 de trèfle ne peuvent aller que dans une colonne vide ou sur une fondation : attelez-vous à libérer un 9.
- Ne laissez pas de longues suites sur des petites cartes. Pour déplacer d'un coup le 10, le 9, le 8 et le 7 de pique posés sur un 2, il faut deux colonnes vides et un Valet de pique où les poser.
- Prévoyez la place des Rois. Un Roi ne peut aller que dans une colonne vide ou sur une fondation : un Roi posé sur des petites cartes les garde donc prisonnières jusqu'à ce qu'une colonne se libère. Un Roi à la base d'une colonne est déjà à sa place : construisez dessus en descendant dans sa couleur.
- Rejouez les donnes difficiles. Rejouer redistribue les mêmes cartes : au deuxième essai, vous connaissez donc l'ordre de la pioche. Annuler n'a pas de limite : vous pouvez tester une piste avant de vous y engager.
Jouer aux Quarante Voleurs sur Solitaire Parlor
- Appuyez ou cliquez sur une carte pour l'envoyer au meilleur emplacement autorisé, les fondations en priorité, ou faites-la glisser où vous voulez.
- Annuler n'a pas de limite, et Indice met en évidence un coup utile.
- Rejouer relance la même donne. Nouvelle partie distribue une nouvelle donne numérotée, et Donne du jour propose chaque jour la même donne à tout le monde.
- Stats affiche les parties jouées et gagnées, le taux de réussite, le meilleur temps, ainsi que la série de victoires en cours et la meilleure série.
- Options change la couleur du tapis et le dos des cartes, affiche les couleurs en quatre teintes, place la pioche à droite, active ou coupe les effets sonores et permet de lancer une donne numérotée.
Le numéro de la donne s'affiche au-dessus de la table. Ajoutez ?deal= suivi du numéro à l'adresse de la page, par exemple ?deal=7351, pour rejouer ou partager une donne. Votre partie et vos statistiques sont enregistrées automatiquement dans votre propre navigateur. Pas d'inscription, rien à télécharger et pas de score en points : le jeu mesure votre temps et vos coups.
À propos du jeu des Quarante Voleurs
Les Quarante Voleurs sont une patience classique à deux jeux, aussi appelée Napoléon à Sainte-Hélène. Elle a donné son nom à toute une famille de jeux qui modifient le nombre de colonnes ou la règle de construction.
Les joueurs de FreeCell s'y sentiront en terrain connu : le tableau est face visible, et la limite de déplacement des séquences est la règle même de FreeCell, sans cellules libres. Le Spider Solitaire partage les deux jeux et les dix colonnes, mais distribue de nombreuses cartes face cachée et permet de construire sur n'importe quelle couleur.
Questions fréquentes sur les Quarante Voleurs
Peut-on jouer gratuitement aux Quarante Voleurs ?
Oui. Jouez-y dans votre navigateur web, à la souris ou sur écran tactile ; pas d'inscription, rien à télécharger.
Toutes les parties de Quarante Voleurs peuvent-elles être gagnées ?
Non. Certaines donnes sont impossibles à gagner, même en jouant très bien, et attendez-vous à perdre plus de parties que vous n'en gagnez.
Pourquoi ma séquence ne se déplace-t-elle pas ?
Soit ce n'est pas une séquence de même couleur, soit vous n'avez pas assez de colonnes vides. Sans colonne vide, une seule carte peut bouger à la fois.
Puis-je parcourir la pioche plus d'une fois ?
Non. Il y a un seul passage et pas de redistribution : réfléchissez avant de retourner chaque carte.