Dix cartes chacun, une pioche, une défausse. Formez des brelans et des suites, réduisez vos points morts à 10 ou moins pour frapper, ou attendez le gin. Le premier à 100 points l'emporte.
Comment jouer au Gin Rummy
Le Gin Rummy est un jeu de cartes pour deux joueurs. Vous regroupez vos cartes en combinaisons et tentez d'être le premier à vous débarrasser de celles qui ne s'assemblent pas. Ici, vous jouez contre l'ordinateur.
Le but du jeu
Marquez des points en terminant les manches avec moins de points non combinés que votre adversaire. Le premier joueur à atteindre 100 points remporte la partie.
La donne
On utilise un seul jeu de 52 cartes. Chaque joueur reçoit dix cartes. La carte suivante est retournée face visible pour commencer la défausse, et les autres forment la pioche, face cachée. La donne alterne d'une manche à l'autre, et le joueur qui n'a pas distribué commence.
Vos cartes sont en bas de l'écran, celles de l'ordinateur en haut, et la pioche et la défausse au milieu.
Combinaisons et cartes mortes
- Un brelan réunit trois ou quatre cartes de même rang, par exemple trois 8 (avec quatre cartes, on parle de carré).
- Une suite réunit au moins trois cartes qui se suivent dans la même couleur, par exemple le 4, le 5 et le 6 de cœur. L'As est la carte la plus basse : A, 2, 3 forme une suite, mais pas D, R, A.
- Une carte ne peut appartenir qu'à une seule combinaison à la fois.
- Les cartes qui ne font partie d'aucune combinaison sont vos cartes mortes. Les figures valent 10 points, les As 1 point, et les autres cartes leur valeur.
Le jeu trie votre main pour vous : les combinaisons d'abord, signalées par un trait doré en haut de chaque carte, puis vos cartes mortes de la plus faible à la plus forte. Le total de vos points morts s'affiche sous votre nom, et il est toujours calculé de la façon la plus avantageuse.
Votre tour
- Piochez. Touchez la pioche pour prendre sa carte du dessus, ou touchez la défausse pour prendre la carte visible.
- Défaussez. Touchez une carte de votre main pour la poser face visible sur la défausse. Vous ne pouvez pas rejeter la carte que vous venez de prendre dans la défausse.
S'il ne reste plus que deux cartes dans la pioche et que personne n'a frappé, la manche est nulle et personne ne marque.
Frapper et faire gin
Quand vos points morts, après votre défausse, totaliseraient 10 points ou moins, un bouton Frapper apparaît. Appuyez dessus, puis touchez la carte à défausser : la manche s'arrête aussitôt. Si vous pouvez défausser sans garder aucune carte morte, le bouton affiche Gin.
À la fin d'une manche, les deux mains sont dévoilées. Si le joueur qui a frappé n'a pas fait gin, l'autre joueur peut poser ses cartes mortes sur les combinaisons de celui qui a frappé, en ajoutant une quatrième carte à un brelan ou en prolongeant une suite. Le jeu s'en charge automatiquement pour les deux joueurs.
Le décompte des points
| Résultat | Qui marque | Points |
|---|---|---|
| Frapper | Le joueur qui a frappé | La différence entre les deux totaux de points morts |
| Contre | L'autre joueur, quand ses points morts sont égaux ou inférieurs à ceux du joueur qui a frappé | 25 plus la différence |
| Gin | Le joueur qui a fait gin | 25 plus tous les points morts de l'autre joueur |
Par exemple, si vous frappez avec 6 et qu'il reste 19 à l'ordinateur après avoir posé ses cartes, vous marquez 13. S'il ne lui reste que 5, il réussit un contre et marque 25 plus 1.
Conseils de stratégie pour le Gin Rummy
- Jetez tôt les cartes fortes. Un Roi ou une Dame isolés coûtent 10 points si la manche s'arrête brusquement. Sauf s'ils sont proches d'une combinaison, défaussez-les dans les premiers tours.
- Gardez les cartes qui peuvent évoluer de deux façons. Le 6 et le 7 de trèfle peuvent devenir une suite avec le 5 ou avec le 8. Une paire de 9 peut devenir un brelan avec l'un des deux autres 9. Ces cartes valent plus qu'une carte isolée.
- Observez ce que ramasse l'ordinateur. S'il prend le 8 de carreau dans la défausse, il cherche sans doute des 8 ou des carreaux proches du 8. Évitez si possible de défausser le 7 ou le 9 de carreau, ou un autre 8.
- Ne prenez la défausse que si elle vous aide. Prendre la carte visible montre à l'ordinateur ce que vous collectionnez. Prenez-la quand elle complète ou presque une combinaison ; sinon, piochez.
- Frappez tôt, visez le gin tard. En début de manche, frapper dès que possible est généralement le bon choix, car votre adversaire a encore beaucoup de cartes mortes. En fin de manche, avec peu de points morts, attendre le gin peut rapporter, mais gare au contre.
- Gardez peu de points morts. Si vous sentez que l'ordinateur est près de frapper, échangez vos cartes mortes fortes contre des cartes faibles : s'il frappe, cela vous coûtera peu et vous permettra peut-être même un contre.
Jouer au Gin Rummy sur Solitaire Parlor
- Touchez la pioche ou la défausse pour piocher, puis touchez une carte de votre main pour la défausser. La carte que vous venez de piocher dépasse un peu pour que vous la repériez.
- Indice met en évidence la pile ou la carte que l'ordinateur choisirait à votre place, et vous signale quand vous pouvez frapper.
- Nouvelle partie lance une nouvelle partie numérotée, Rejouer relance la même depuis la première manche, et Donne du jour propose chaque jour la même partie à tout le monde.
- Stats affiche les parties jouées et gagnées, votre taux de réussite, votre meilleur écart de victoire et vos séries de victoires.
- Options change la couleur du tapis et le dos des cartes, affiche les couleurs en quatre teintes et active ou coupe les effets sonores.
Votre partie est enregistrée dans votre propre navigateur au fil du jeu : vous pouvez fermer la page et la reprendre plus tard. Pas d'inscription, rien à télécharger.
Petite histoire du Gin Rummy
Le Gin Rummy est né des anciens jeux de rami aux États-Unis au début du XXe siècle. Il est devenu un jeu favori dans les années 1930 et 1940, joué partout, des studios d'Hollywood aux tables de cuisine. Il reste l'un des jeux de cartes à deux les plus populaires en Amérique.
Beaucoup de clubs ajoutent des bonus en fin de partie, par exemple des points pour chaque manche gagnée. Cette version garde un décompte simple : le premier joueur à 100 points l'emporte. Si vous aimez jouer contre l'ordinateur, essayez la Dame de pique, ou faites équipe avec un partenaire virtuel au Spades et à l'Euchre.
Questions fréquentes sur le Gin Rummy
Le Gin Rummy est-il gratuit ici ?
Oui. Jouez dans votre navigateur, à la souris ou sur écran tactile. Pas d'inscription, rien à télécharger.
Pourquoi ne puis-je pas frapper ?
Vous ne pouvez frapper que si vos points morts, après votre défausse, totalisent 10 points ou moins. Le bouton Frapper apparaît dès que c'est possible.
L'As est-il fort ou faible ?
Faible. L'As vaut 1 point et ne peut que commencer une suite : A, 2, 3 forme une suite, mais pas D, R, A.
Qu'est-ce qu'un contre ?
Si vous frappez et que les points morts de l'autre joueur, après avoir posé ses cartes, sont égaux ou inférieurs aux vôtres, il réussit un contre. Il marque la différence plus un bonus de 25 points.
Pourquoi n'ai-je pas pu défausser la carte que je venais de ramasser ?
La carte prise dans la défausse ne peut pas y retourner aussitôt. Défaussez une autre carte à ce tour.
Que se passe-t-il quand la pioche est épuisée ?
S'il ne reste que deux cartes dans la pioche et que personne n'a frappé, la manche est nulle. Personne ne marque, et la manche suivante est distribuée.