Solitaire Parlor

Gin Rummy

Donne
 
Manche
1
Vous
0
Ordinateur
0

Dix cartes chacun, une pioche, une défausse. Formez des brelans et des suites, réduisez vos points morts à 10 ou moins pour frapper, ou attendez le gin. Le premier à 100 points l'emporte.

Comment jouer au Gin Rummy

Le Gin Rummy est un jeu de cartes pour deux joueurs. Vous regroupez vos cartes en combinaisons et tentez d'être le premier à vous débarrasser de celles qui ne s'assemblent pas. Ici, vous jouez contre l'ordinateur.

Le but du jeu

Marquez des points en terminant les manches avec moins de points non combinés que votre adversaire. Le premier joueur à atteindre 100 points remporte la partie.

La donne

On utilise un seul jeu de 52 cartes. Chaque joueur reçoit dix cartes. La carte suivante est retournée face visible pour commencer la défausse, et les autres forment la pioche, face cachée. La donne alterne d'une manche à l'autre, et le joueur qui n'a pas distribué commence.

Vos cartes sont en bas de l'écran, celles de l'ordinateur en haut, et la pioche et la défausse au milieu.

Combinaisons et cartes mortes

Le jeu trie votre main pour vous : les combinaisons d'abord, signalées par un trait doré en haut de chaque carte, puis vos cartes mortes de la plus faible à la plus forte. Le total de vos points morts s'affiche sous votre nom, et il est toujours calculé de la façon la plus avantageuse.

Votre tour

  1. Piochez. Touchez la pioche pour prendre sa carte du dessus, ou touchez la défausse pour prendre la carte visible.
  2. Défaussez. Touchez une carte de votre main pour la poser face visible sur la défausse. Vous ne pouvez pas rejeter la carte que vous venez de prendre dans la défausse.

S'il ne reste plus que deux cartes dans la pioche et que personne n'a frappé, la manche est nulle et personne ne marque.

Frapper et faire gin

Quand vos points morts, après votre défausse, totaliseraient 10 points ou moins, un bouton Frapper apparaît. Appuyez dessus, puis touchez la carte à défausser : la manche s'arrête aussitôt. Si vous pouvez défausser sans garder aucune carte morte, le bouton affiche Gin.

À la fin d'une manche, les deux mains sont dévoilées. Si le joueur qui a frappé n'a pas fait gin, l'autre joueur peut poser ses cartes mortes sur les combinaisons de celui qui a frappé, en ajoutant une quatrième carte à un brelan ou en prolongeant une suite. Le jeu s'en charge automatiquement pour les deux joueurs.

Le décompte des points

RésultatQui marquePoints
FrapperLe joueur qui a frappéLa différence entre les deux totaux de points morts
ContreL'autre joueur, quand ses points morts sont égaux ou inférieurs à ceux du joueur qui a frappé25 plus la différence
GinLe joueur qui a fait gin25 plus tous les points morts de l'autre joueur

Par exemple, si vous frappez avec 6 et qu'il reste 19 à l'ordinateur après avoir posé ses cartes, vous marquez 13. S'il ne lui reste que 5, il réussit un contre et marque 25 plus 1.

Conseils de stratégie pour le Gin Rummy

  1. Jetez tôt les cartes fortes. Un Roi ou une Dame isolés coûtent 10 points si la manche s'arrête brusquement. Sauf s'ils sont proches d'une combinaison, défaussez-les dans les premiers tours.
  2. Gardez les cartes qui peuvent évoluer de deux façons. Le 6 et le 7 de trèfle peuvent devenir une suite avec le 5 ou avec le 8. Une paire de 9 peut devenir un brelan avec l'un des deux autres 9. Ces cartes valent plus qu'une carte isolée.
  3. Observez ce que ramasse l'ordinateur. S'il prend le 8 de carreau dans la défausse, il cherche sans doute des 8 ou des carreaux proches du 8. Évitez si possible de défausser le 7 ou le 9 de carreau, ou un autre 8.
  4. Ne prenez la défausse que si elle vous aide. Prendre la carte visible montre à l'ordinateur ce que vous collectionnez. Prenez-la quand elle complète ou presque une combinaison ; sinon, piochez.
  5. Frappez tôt, visez le gin tard. En début de manche, frapper dès que possible est généralement le bon choix, car votre adversaire a encore beaucoup de cartes mortes. En fin de manche, avec peu de points morts, attendre le gin peut rapporter, mais gare au contre.
  6. Gardez peu de points morts. Si vous sentez que l'ordinateur est près de frapper, échangez vos cartes mortes fortes contre des cartes faibles : s'il frappe, cela vous coûtera peu et vous permettra peut-être même un contre.

Jouer au Gin Rummy sur Solitaire Parlor

Votre partie est enregistrée dans votre propre navigateur au fil du jeu : vous pouvez fermer la page et la reprendre plus tard. Pas d'inscription, rien à télécharger.

Petite histoire du Gin Rummy

Le Gin Rummy est né des anciens jeux de rami aux États-Unis au début du XXe siècle. Il est devenu un jeu favori dans les années 1930 et 1940, joué partout, des studios d'Hollywood aux tables de cuisine. Il reste l'un des jeux de cartes à deux les plus populaires en Amérique.

Beaucoup de clubs ajoutent des bonus en fin de partie, par exemple des points pour chaque manche gagnée. Cette version garde un décompte simple : le premier joueur à 100 points l'emporte. Si vous aimez jouer contre l'ordinateur, essayez la Dame de pique, ou faites équipe avec un partenaire virtuel au Spades et à l'Euchre.

Questions fréquentes sur le Gin Rummy

Le Gin Rummy est-il gratuit ici ?

Oui. Jouez dans votre navigateur, à la souris ou sur écran tactile. Pas d'inscription, rien à télécharger.

Pourquoi ne puis-je pas frapper ?

Vous ne pouvez frapper que si vos points morts, après votre défausse, totalisent 10 points ou moins. Le bouton Frapper apparaît dès que c'est possible.

L'As est-il fort ou faible ?

Faible. L'As vaut 1 point et ne peut que commencer une suite : A, 2, 3 forme une suite, mais pas D, R, A.

Qu'est-ce qu'un contre ?

Si vous frappez et que les points morts de l'autre joueur, après avoir posé ses cartes, sont égaux ou inférieurs aux vôtres, il réussit un contre. Il marque la différence plus un bonus de 25 points.

Pourquoi n'ai-je pas pu défausser la carte que je venais de ramasser ?

La carte prise dans la défausse ne peut pas y retourner aussitôt. Défaussez une autre carte à ce tour.

Que se passe-t-il quand la pioche est épuisée ?

S'il ne reste que deux cartes dans la pioche et que personne n'a frappé, la manche est nulle. Personne ne marque, et la manche suivante est distribuée.

Autres jeux de cartes

Bien joué.

Meilleur temps
Taux de réussite
Série en cours
Parties gagnées

Scores

JoueurCette mancheTotal

Statistiques : Gin Rummy

Parties jouées
Parties gagnées
Taux de réussite
Meilleur écart de victoire
Série en cours
Meilleure série

Les statistiques sont enregistrées uniquement dans ce navigateur. Une partie compte dès votre premier coup.

Options

Tapis
Dos des cartes
Cartes
Son
Jouer une donne numérotée