Le jeu dont est né FreeCell : la même donne et les mêmes quatre cellules libres, mais chaque colonne se construit en descendant dans la même couleur. Moins de donnes se gagnent : préparez chacune avec soin.
Comment jouer au Baker's Game
Le Baker's Game est le solitaire dont est né FreeCell. La donne est la même, les quatre cellules libres sont les mêmes, et toutes les cartes sont face visible dès le départ. La seule différence tient à la construction des colonnes : au Baker's Game, une carte ne peut aller que sur la carte immédiatement supérieure de sa propre couleur. Cette seule règle en fait un jeu plus coriace, qui demande plus de réflexion.
Le but du jeu
Placez les 52 cartes sur les quatre fondations, en montant chaque couleur de l'As au Roi.
La mise en place
Un jeu standard est distribué face visible en huit colonnes : les quatre premières reçoivent sept cartes et les quatre autres six. Au-dessus se trouvent, à gauche, quatre cellules libres vides et, à droite, quatre fondations vides.
Les règles
- Descendez dans la même couleur. Une carte peut aller sur la carte immédiatement supérieure de la même couleur : le 8 de pique sur le 9 de pique, mais pas sur le 9 de cœur ni sur le 9 de trèfle.
- Servez-vous des cellules libres. Chaque cellule libre accueille une carte. N'importe quelle carte du dessus peut aller dans une cellule vide, et une carte placée dans une cellule peut revenir sur une colonne ou aller sur une fondation.
- Remplissez les colonnes vides avec ce que vous voulez. N'importe quelle carte, ou n'importe quel groupe de cartes pouvant se déplacer ensemble, peut aller dans une colonne vide.
- Montez les fondations à partir de l'As. Chaque fondation reçoit une seule couleur, en commençant par son As et en finissant par son Roi.
En principe, on ne déplace qu'une carte à la fois. Comme à FreeCell, le jeu déplace pour vous une suite de cartes d'un coup quand vous avez assez de cellules libres et de colonnes vides pour le faire carte par carte.
Baker's Game et FreeCell
| Baker's Game | FreeCell | |
|---|---|---|
| Les colonnes descendent | Dans la même couleur | En alternant rouge et noir |
| Un 7 de cœur peut recevoir | Seulement le 6 de cœur | Le 6 de pique ou le 6 de trèfle |
| Donnes gagnables | La plupart, mais beaucoup moins | Presque toutes |
Comme chaque carte n'a qu'une seule carte sur laquelle se poser au lieu de deux, vous avez moins de coups possibles, et les cellules libres se remplissent plus vite.
Conseils de stratégie pour le Baker's Game
- Repérez d'abord les As et les 2. Avant votre premier coup, cherchez les petites cartes enfouies au fond des colonnes. Vos premiers coups doivent creuser vers elles.
- Ménagez vos cellules libres. Chaque carte n'ayant qu'une seule place possible, une carte mise en cellule peut y rester longtemps. Gardez au moins une cellule vide chaque fois que possible.
- Videz une colonne. Une colonne vide vaut plus qu'une cellule libre, car elle peut accueillir toute une suite. Dégagez tôt une colonne courte si vous le pouvez.
- Surveillez les Rois enfouis dans les colonnes. Un Roi près du haut d'une colonne profonde ne pose pas de problème, mais un Roi enterré sous de nombreuses cartes empêche de construire sur tout ce qui se trouve au-dessus de lui.
- Construisez de longues suites dans la même couleur. Une longue suite de même couleur se déplace facilement dans une colonne vide, puis directement sur la fondation.
- Réfléchissez, puis servez-vous d'Annuler. Toutes les cartes sont visibles : une donne peut donc se réfléchir à l'avance. Si un plan échoue, Annuler vous ramène aussi loin que vous le voulez.
Jouer au Baker's Game sur Solitaire Parlor
- Appuyez ou cliquez sur une carte pour l'envoyer au meilleur emplacement autorisé, les fondations étant essayées en premier. Pour poser une carte ailleurs, faites-la glisser jusqu'à l'endroit voulu.
- Les cartes qui peuvent aller sur les fondations y sont envoyées pour vous, car au Baker's Game aucune autre carte ne peut plus en avoir besoin dans les colonnes.
- Annuler est illimité, et Indice met en évidence un coup utile.
- Rejouer relance la même donne, Nouvelle partie distribue une nouvelle donne numérotée, et Donne du jour propose chaque jour la même donne à tout le monde.
- Les numéros de donne sont les mêmes qu'à FreeCell : la donne n° 1 est ici disposée exactement comme la donne n° 1 de FreeCell, ce qui vous permet de jouer les mêmes cartes avec les deux règles.
- Stats affiche les parties jouées et gagnées, le taux de réussite, le meilleur temps, vos séries de victoires et les badges que vous avez obtenus.
Votre partie et vos statistiques sont enregistrées automatiquement dans votre propre navigateur. Pas d'inscription, rien à télécharger.
Petite histoire du Baker's Game
Le Baker's Game doit son nom à C. L. Baker, et il a touché un large public en 1968, quand Martin Gardner l'a décrit dans sa rubrique de jeux mathématiques du Scientific American. Une dizaine d'années plus tard, Paul Alfille a changé une règle, en construisant en alternant rouge et noir au lieu de suivre la couleur, et a programmé le résultat sur le système informatique PLATO sous le nom de FreeCell. FreeCell a ensuite été livré avec Microsoft Windows et est devenu l'un des jeux de cartes les plus joués au monde, tandis que le Baker's Game restait l'original, plus difficile.
Questions fréquentes sur le Baker's Game
Le Baker's Game est-il gratuit ?
Oui. Jouez dans votre navigateur web, à la souris ou sur écran tactile. Pas d'inscription, rien à télécharger.
Le Baker's Game est-il plus difficile que FreeCell ?
Oui. Chaque carte ne peut aller que sur une seule autre carte au lieu de deux : il y a donc moins de coups possibles et davantage de donnes impossibles à gagner.
Toutes les donnes peuvent-elles être gagnées ?
Non. La plupart des donnes se gagnent en jouant bien, mais une part non négligeable est impossible, quelle que soit la façon de jouer. Si une donne ne sort pas, essayez une Nouvelle partie.
Pourquoi des cartes vont-elles toutes seules sur les fondations ?
Au Baker's Game, une carte dans les colonnes ne peut accueillir que la carte immédiatement inférieure de sa propre couleur. Une fois cette carte sur la fondation, plus rien n'a besoin de la carte supérieure : le jeu l'envoie donc à sa place pour vous.