Toutes les cartes sont distribuées face visible : chaque donne devient un casse-tête à résoudre par la réflexion. Quatre cellules libres vous laissent de la marge.
Comment jouer à FreeCell
FreeCell est un solitaire dans lequel les 52 cartes sont distribuées face visible. Rien n'est caché : la chance y compte moins que la réflexion, et presque toutes les donnes peuvent être gagnées si l'on trouve le bon ordre de coups.
But du jeu
Placez toutes les cartes sur les quatre fondations, une par couleur, en montant chacune de l'As au Roi.
Mise en place
Un jeu standard est distribué en huit colonnes, qui forment le tableau. Les quatre premières reçoivent sept cartes chacune, les quatre autres six. Vous disposez aussi de quatre cellules libres, qui peuvent chacune accueillir une carte, et de quatre fondations, vides au départ.
Les coups
- Vous pouvez déplacer la dernière carte de n'importe quelle colonne (celle qu'aucune autre carte ne recouvre), ou n'importe quelle carte placée dans une cellule libre.
- Dans le tableau, on construit en ordre décroissant en alternant rouge et noir. Un 7 rouge peut aller sur un 8 noir, et un 7 noir sur un 8 rouge.
- N'importe quelle carte seule peut être mise de côté dans une cellule libre vide.
- N'importe quelle carte, ou n'importe quelle suite correctement construite, peut aller dans une colonne vide.
- Les fondations commencent par un As et se montent dans la même couleur : As, 2, 3 et ainsi de suite jusqu'au Roi.
En principe, on ne déplace qu'une carte à la fois, mais vous pouvez déplacer toute une suite d'un coup s'il y a assez d'espace libre. Voici combien il en faut.
Combien de cartes peut-on déplacer à la fois ?
Déplacer une suite d'un coup est un raccourci pour une série de déplacements d'une seule carte, qui utilisent les cellules libres vides et les colonnes vides comme parking temporaire : cet espace doit donc être disponible. La règle :
Comptez vos cellules libres vides et ajoutez un. Puis doublez ce nombre pour chaque colonne vide.
Avec deux cellules libres vides et aucune colonne vide, vous pouvez déplacer trois cartes. Ajoutez une colonne vide et la limite double, à six. Une deuxième colonne vide la double encore, à douze.
| Cellules libres vides | Aucune colonne vide | 1 colonne vide | 2 colonnes vides |
|---|---|---|---|
| 0 | 1 | 2 | 4 |
| 1 | 2 | 4 | 8 |
| 2 | 3 | 6 | 12 |
| 3 | 4 | 8 | 16 |
| 4 | 5 | 10 | 20 |
Une exception : quand une suite va dans une colonne vide, cette colonne est la destination et ne peut donc pas servir en même temps d'espace temporaire. Ne la comptez pas. Avec deux cellules libres vides et une colonne vide, vous pouvez déplacer six cartes sur une carte d'une autre colonne, mais seulement trois dans la colonne vide elle-même.
Une suite ne peut jamais dépasser 13 cartes, du Roi à l'As : une limite de 13 ou plus signifie donc que vous pouvez déplacer n'importe quelle suite.
Conseils de stratégie pour FreeCell
- Étudiez la donne avant votre premier coup. Toutes les cartes sont visibles : repérez les As et les 2, et comptez combien de cartes recouvrent chacun. Un As sous une seule carte est facile à libérer. Un As sous six cartes demande un plan.
- Gardez les cellules libres vides. Chaque carte garée dans une cellule réduit le nombre de cartes que vous pouvez déplacer d'un coup. Avant d'utiliser une cellule, sachez comment la carte en ressortira : vers une fondation, ou sur une carte du tableau de l'autre couleur.
- Videz une colonne dès que possible. Une colonne vide vaut plus qu'une cellule libre vide, car elle double votre capacité de déplacement au lieu d'ajouter un. Avec une cellule libre, vider une colonne vous fait passer de deux cartes déplacées à la fois à quatre. Les colonnes courtes qui contiennent des cartes basses sont généralement les plus rapides à vider.
- Remplissez une colonne vide avec soin. Un Roi, ou une suite commençant par un Roi, est ce que l'on peut y mettre de mieux, car il n'aura plus jamais à bouger. Poser une petite carte isolée dans une colonne vide gaspille souvent votre espace le plus précieux.
- N'enterrez pas les petites cartes. Avant de construire une longue suite sur une colonne, regardez ce qu'il y a dessous. Empiler six cartes sur un 2, c'est devoir déplacer ces six cartes plus tard pour l'atteindre.
- Comptez vos points de chute. Un 6 noir ne peut aller que sur l'un des deux 7 rouges. Si les deux 7 rouges sont enterrés, aucun des deux 6 noirs n'a de place dans le tableau : attelez-vous tôt à libérer un 7 rouge.
- Ne précipitez pas les cartes vers les fondations. Le jeu monte les cartes pour vous dès que plus rien dans le tableau ne peut en avoir besoin. En monter une plus tôt peut vous coûter un point de chute : montez trop tôt le 4 de cœur, et le 4 de carreau devient la seule place possible pour les 3 noirs.
- Servez-vous d'Annuler pour tester vos idées. Annuler est illimité : vous pouvez essayer une piste, voir où elle mène et revenir en arrière si elle ne donne rien.
Si vous aimez la réflexion qu'exige FreeCell, le Spider Solitaire est un bon jeu à essayer ensuite.
Jouer à FreeCell sur Solitaire Parlor
FreeCell se joue gratuitement sur Solitaire Parlor, dans votre navigateur, sans inscription et sans rien télécharger.
- Déplacer les cartes : cliquez ou appuyez sur une carte pour l'envoyer au meilleur emplacement autorisé. Les fondations sont essayées en premier : pour poser une carte ailleurs, faites-la glisser jusqu'à l'endroit voulu. Les suites se déplacent d'un bloc quand vous avez assez d'espace libre.
- Annuler est illimité.
- Indice met en évidence un coup utile.
- Rejouer relance la même donne depuis le début.
- Nouvelle partie distribue une nouvelle donne numérotée.
- Donne du jour propose chaque jour la même donne à tout le monde.
- Stats affiche les parties jouées, les parties gagnées, le taux de réussite, le meilleur temps, ainsi que votre série de victoires en cours et votre meilleure série.
Votre partie est enregistrée dans votre navigateur au fil du jeu : vous pouvez fermer l'onglet et y revenir plus tard. Les statistiques sont conservées dans votre propre navigateur, et non sur un serveur. Le jeu mesure votre temps et vos coups ; il n'y a pas de score en points.
Les donnes numérotées et la donne n° 11982
FreeCell est le jeu qui a rendu célèbres les donnes numérotées. La version livrée avec Microsoft Windows numérotait ses parties de 1 à 32 000, et un même numéro donnait toujours la même disposition : des amis pouvaient ainsi jouer exactement la même partie et comparer leurs stratégies.
Solitaire Parlor perpétue cette tradition. Chaque partie affiche son numéro de donne, et les donnes 1 à 32 000 sont distribuées exactement comme dans le FreeCell classique de Microsoft. Si vous vous souvenez d'un de ces numéros de l'ancienne version de Windows, vous retrouverez ici les mêmes cartes. Au-delà, les numéros de donne vont jusqu'à 1 000 000.
Pour jouer une donne précise, ajoutez ?deal= suivi du numéro à la fin de l'adresse de cette page. Avec ?deal=11982, par exemple, vous obtenez la donne n° 11982. Envoyez cette adresse à un ami et il aura la même donne. Vous pouvez aussi saisir un numéro dans Jouer une donne numérotée, dans les Options.
La donne n° 11982 est la plus célèbre. Sur les 32 000 donnes Microsoft d'origine, c'est la seule qui ne puisse pas être résolue.
Petite histoire de FreeCell
FreeCell appartient à une famille de solitaires qui offrent quelques cases de réserve pour garder des cartes. Son proche parent, le Baker's Game, utilise la même disposition mais construit le tableau par couleur au lieu d'alterner rouge et noir.
FreeCell lui-même est attribué à Paul Alfille, qui l'a programmé sur PLATO, un système informatique éducatif, à la fin des années 1970. Il a touché un public bien plus large quand Microsoft l'a intégré à Windows.
Questions fréquentes sur FreeCell
Toutes les parties de FreeCell peuvent-elles être gagnées ?
Presque. Sur les 32 000 donnes Microsoft d'origine, seule la n° 11982 ne peut pas être résolue. Les donnes impossibles sont rares : si vous êtes bloqué, un autre ordre de coups vous en sortira très probablement. Utilisez Annuler pour revenir en arrière, ou Rejouer pour recommencer.
Pourquoi certaines cartes vont-elles toutes seules sur les fondations ?
Dès que plus rien dans le tableau ne peut avoir besoin d'une carte, le jeu la monte pour vous, comme le faisait le FreeCell de Windows. Un 5 rouge, par exemple, ne sert dans le tableau qu'à accueillir un 4 noir : une fois les deux 4 noirs sur les fondations, il n'a plus aucun rôle.
FreeCell est-il plus difficile que le Klondike ?
Il est différent. Le Solitaire Klondike, le jeu que la plupart des gens appellent simplement le solitaire, cache de nombreuses cartes face cachée, et certaines donnes sont impossibles à gagner, même en jouant parfaitement. FreeCell utilise les mêmes colonnes en alternance rouge et noir et les mêmes fondations de l'As au Roi, mais vous voyez toutes les cartes dès le départ et presque toutes les donnes se gagnent. Chaque partie tient donc davantage du casse-tête que du pari.
Ma partie et mes statistiques sont-elles enregistrées ?
Oui, dans votre navigateur. Si vous effacez les données de votre navigateur, ou si vous changez d'appareil ou de navigateur, votre partie en cours et vos statistiques ne vous suivront pas.