Solitaire Parlor
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Tutte le carte sono distribuite scoperte, quindi ogni partita è un rompicapo che puoi ragionare. Quattro celle libere ti danno spazio per manovrare.

Come si gioca a FreeCell

FreeCell è un solitario in cui tutte le 52 carte vengono distribuite scoperte. Non c'è niente di nascosto, quindi conta meno la fortuna e più la pianificazione: quasi ogni partita si può vincere se trovi il giusto ordine delle mosse.

Obiettivo

Porta tutte le carte sulle quattro basi, una per ogni seme, costruendo ogni base in ordine crescente dall'asso al re.

Disposizione

Un mazzo da 52 carte viene distribuito in otto colonne, che formano il tavolo. Le prime quattro colonne ricevono sette carte ciascuna e le altre quattro sei. Hai anche quattro celle libere, ognuna delle quali tiene una carta, e quattro basi che all'inizio sono vuote.

Mosse

Ufficialmente si sposta una carta alla volta, ma puoi spostare un'intera scala in un colpo solo quando c'è abbastanza spazio libero. Ecco quanto spazio basta.

Quante carte puoi spostare insieme?

Spostare una scala in un colpo solo è una scorciatoia per una serie di spostamenti di singole carte che usano le celle libere e le colonne vuote come parcheggio temporaneo, quindi quello spazio deve essere disponibile. La regola:

Conta le celle libere vuote e aggiungi uno. Poi raddoppia quel numero per ogni colonna vuota.

Con due celle libere vuote e nessuna colonna vuota puoi spostare tre carte. Aggiungi una colonna vuota e il limite raddoppia a sei. Una seconda colonna vuota lo raddoppia ancora a dodici.

Celle libere vuoteNessuna colonna vuota1 colonna vuota2 colonne vuote
0124
1248
23612
34816
451020

Un'eccezione: quando una scala va in una colonna vuota, quella colonna è la destinazione, quindi non può servire anche da spazio temporaneo. Non contarla. Con due celle libere vuote e una colonna vuota puoi spostare sei carte su una carta di un'altra colonna, ma solo tre nella colonna vuota stessa.

Una scala non può mai superare le 13 carte, dal re all'asso, quindi un limite di 13 o più significa che puoi spostare qualsiasi scala.

Consigli di strategia per FreeCell

  1. Studia la partita prima della prima mossa. Tutte le carte sono visibili, quindi trova gli assi e i 2 e conta quante carte coprono ciascuno. Un asso con una sola carta sopra è facile da liberare. Un asso sotto sei carte richiede un piano.
  2. Tieni vuote le celle libere. Ogni carta parcheggiata in una cella libera riduce il numero di carte che puoi spostare insieme. Prima di usare una cella, sappi come quella carta ne uscirà, verso una base o su una carta del tavolo di colore opposto.
  3. Svuota una colonna ogni volta che puoi. Una colonna vuota vale più di una cella libera vuota, perché raddoppia la tua capacità di spostamento invece di aggiungere uno. Con una cella libera aperta, svuotare una colonna ti porta da due carte spostate alla volta a quattro. Le colonne corte con carte basse sono di solito le più veloci da svuotare.
  4. Riempi con attenzione una colonna vuota. Un re, o una scala che parte da un re, è la cosa migliore da metterci, perché non dovrà più spostarsi. Lasciare una carta bassa da sola in una colonna vuota spesso spreca il tuo spazio più prezioso.
  5. Non seppellire le carte basse. Prima di costruire una lunga scala su una colonna, controlla cosa c'è sotto. Ammucchiare sei carte sopra un 2 significa doverle spostare tutte e sei più tardi per raggiungerlo.
  6. Conta i posti di arrivo. Un 6 nero può andare solo su uno dei due 7 rossi. Se entrambi i 7 rossi sono sepolti, nessuno dei due 6 neri ha un posto sul tavolo, quindi lavora presto per liberare un 7 rosso.
  7. Non avere fretta di mandare le carte sulle basi. Il gioco manda su le carte da solo quando nulla sul tavolo può più averne bisogno. Mandarne su una prima può costarti un posto di arrivo: manda su presto il 4 di cuori, e il 4 di quadri diventa l'unico posto rimasto per i 3 neri.
  8. Usa Annulla per provare le idee. Annulla è illimitato, quindi puoi provare una linea di gioco, vedere dove porta e tornare indietro se non porta a niente.

Se ti piace la pianificazione che chiede FreeCell, il solitario Spider è un buon gioco da provare dopo.

Giocare a FreeCell su Solitaire Parlor

FreeCell su Solitaire Parlor si gioca gratis nel browser, senza registrazione e senza scaricare nulla.

La partita viene salvata nel browser mentre giochi, così puoi chiudere la scheda e riprenderla più tardi. Le statistiche sono salvate nel tuo browser, non su un server. Il gioco registra tempo e mosse; non c'è un punteggio.

Partite numerate e la partita n. 11982

FreeCell è il gioco che ha reso famose le partite numerate. La versione inclusa in Microsoft Windows numerava le partite da 1 a 32.000, e lo stesso numero dava sempre la stessa disposizione, così gli amici potevano giocare esattamente la stessa partita e confrontarsi.

Solitaire Parlor mantiene questa tradizione. Ogni partita mostra il suo numero, e le partite da 1 a 32.000 sono distribuite esattamente come nel classico FreeCell di Microsoft. Se ricordi uno di quei numeri dalla vecchia versione di Windows, qui troverai le stesse carte. Oltre a quelle, i numeri arrivano fino a 1.000.000.

Per giocare una partita precisa, aggiungi ?deal= e il numero alla fine dell'indirizzo di questa pagina. Aggiungendo ?deal=11982, per esempio, compare la partita n. 11982. Manda quell'indirizzo a un amico e riceverà la stessa partita. Puoi anche scrivere un numero in Gioca una partita numerata nelle Opzioni.

La partita n. 11982 è quella famosa. Delle 32.000 partite originali di Microsoft, è l'unica che non si può risolvere.

Breve storia di FreeCell

FreeCell appartiene a una famiglia di solitari che ti danno alcune celle di riserva per tenere le carte. Il suo stretto parente, il Baker's Game, usa la stessa disposizione ma costruisce il tavolo per seme invece che alternando i colori.

FreeCell viene attribuito a Paul Alfille, che lo programmò sul sistema informatico didattico PLATO alla fine degli anni Settanta. Raggiunse un pubblico molto più ampio quando Microsoft lo incluse in Windows.

Domande frequenti su FreeCell

Si può vincere ogni partita a FreeCell?

Quasi. Delle 32.000 partite originali di Microsoft, solo la n. 11982 non si può risolvere. Le partite impossibili sono rare, quindi se ti blocchi, un diverso ordine delle mosse molto probabilmente ti farà passare. Usa Annulla per tornare indietro, o Riavvia per riprovare.

Perché alcune carte vanno sulle basi da sole?

Quando nulla sul tavolo può più avere bisogno di una carta, il gioco la manda su per te, proprio come faceva FreeCell su Windows. Un 5 rosso, per esempio, sul tavolo serve solo come appoggio per un 4 nero, quindi quando entrambi i 4 neri sono sulle basi non ha più alcun compito.

FreeCell è più difficile del Klondike?

È diverso. Il solitario Klondike, il gioco che quasi tutti chiamano semplicemente solitario, nasconde molte carte coperte, e alcune partite non si possono vincere per quanto bene tu giochi. FreeCell usa le stesse colonne a colori alterni e le stesse basi dall'asso al re, ma vedi tutte le carte fin dall'inizio e quasi ogni partita si può vincere. Così ogni partita è più un rompicapo che una scommessa.

La partita e le statistiche vengono salvate?

Sì, nel tuo browser. Se cancelli i dati del browser o passi a un altro dispositivo o browser, la partita salvata e le statistiche non ti seguiranno.

Altri giochi di carte

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Statistiche di FreeCell

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Le statistiche sono salvate solo in questo browser. Una partita conta dalla prima mossa.

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