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Solitario Spider

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Due mazzi, dieci colonne e un solo obiettivo: comporre otto scale dal re all'asso. Questo tavolo usa un solo seme, il modo più dolce per cominciare.

Come si gioca al solitario Spider

Il solitario Spider si gioca con due mazzi completi, 104 carte in tutto. L'obiettivo è comporre otto scale complete, ognuna dal re all'asso in un solo seme.

La disposizione

Le carte vengono distribuite in dieci colonne. Le prime quattro colonne ricevono sei carte ciascuna e le altre sei ne ricevono cinque, per 54 carte sul tavolo. Solo l'ultima carta di ogni colonna è scoperta. Le altre 50 carte formano il mazzo, che distribuirai più avanti in cinque giri da dieci.

Spostare le carte

Puoi spostare l'ultima carta di una colonna su un'altra colonna la cui ultima carta sia esattamente di un punto più alta, di qualsiasi seme. Un 7 di cuori può andare su un 8 di picche o su un 8 di cuori. L'asso è la carta più bassa, quindi sopra un asso non si può mettere niente.

Spostare più carte insieme è più rigido. Un gruppo può muoversi insieme solo se è una sequenza decrescente di un solo seme, come il 9, l'8 e il 7 di picche. Se una colonna finisce con 9 di picche, 8 di cuori e 7 di cuori, puoi spostare insieme le due carte di cuori, ma non tutte e tre. Nella partita a 1 seme tutte le carte sono di picche, quindi qualsiasi sequenza decrescente si sposta in blocco.

Ogni volta che liberi una carta coperta, si gira da sola.

Colonne vuote

Se svuoti del tutto una colonna, puoi metterci qualsiasi carta o gruppo valido, non solo un re. Le colonne vuote sono la risorsa più preziosa dello Spider, perché ti danno spazio per riorganizzare.

Distribuire dal mazzo

Quando finisci le mosse utili, fai clic o tocca il mazzo. Distribuisce una carta scoperta su ciascuna delle dieci colonne, e hai cinque di queste distribuzioni per partita. Non puoi distribuire finché c'è una colonna vuota, quindi riempi prima ogni spazio, anche con una sola carta. L'unica eccezione arriva verso la fine: se sul tavolo restano meno di dieci carte, puoi distribuire comunque, perché non ci sono abbastanza carte per riempire ogni colonna.

Completare le scale

Ogni volta che una colonna termina con una scala completa dal re all'asso in un solo seme, quelle 13 carte vanno automaticamente su una base. Completa tutte e otto le scale per vincere.

Livelli di difficoltà del solitario Spider: 1, 2 o 4 semi

Tutti i livelli usano la stessa disposizione e le stesse regole; cambia solo il numero di semi. La partita di questa pagina parte da 1 seme, e i pulsanti 2 semi e 4 semi accanto al titolo cambiano livello.

Difficoltà1 seme (il più facile)2 semi (medio)4 semi (il più difficile)
Semi in giocoSolo picchePicche e cuoriPicche, cuori, quadri e fiori
Copie di ogni carta842
Scale da completare8 a picche4 a picche, 4 a cuori2 per ogni seme
Pile che si spostano in gruppoQualsiasi sequenza decrescenteSolo sequenze dello stesso semeSolo sequenze dello stesso seme
Cosa aspettarsiRilassante; quasi tutte le partite si vinconoUn vero rompicapo che premia la pianificazioneImpegnativo; per vincere servono pazienza e un po' di fortuna

1 seme: da dove cominciare

Lo Spider a 1 seme è il punto di partenza ideale per imparare. Con tutte le carte di picche non devi mai preoccuparti di mescolare i semi; il gioco consiste nello scoprire le carte coperte e nell'usare bene le colonne vuote. Quasi tutte le partite a 1 seme si vincono giocando con attenzione.

2 semi: il passo successivo

Con due semi entrano in gioco i cuori, e con loro il problema delle pile miste: una sequenza che cambia seme a metà non si può spostare in un pezzo solo. La nostra guida allo Spider a 2 semi spiega la strategia in più che serve.

4 semi: la sfida completa

Con solo due copie di ogni carta, le sequenze lunghe dello stesso seme sono difficili da costruire, e ogni distribuzione dal mazzo può seppellire molti progressi. Alcune partite potrebbero non essere vincibili affatto. La nostra guida allo Spider a 4 semi spiega come affrontarlo.

Consigli di strategia per il solitario Spider

Questi consigli valgono a ogni livello, e contano sempre di più a ogni seme che aggiungi.

  1. Scopri prima le carte coperte. Ogni carta nascosta che scopri ti dà nuove possibilità. Potendo scegliere tra più mosse, scegli quella che scopre una carta o ti avvicina a farlo.
  2. Punta sulle colonne più corte. Una colonna con solo una o due carte coperte è la più veloce da svuotare, e una colonna vuota vale più di quasi ogni altra mossa.
  3. Usa una colonna vuota come attrezzo, non come parcheggio. Resisti alla tentazione di metterci la prima carta libera. Usa lo spazio per riorganizzare: sposta una sequenza, scopri una carta, poi cerca di svuotare di nuovo la colonna.
  4. Costruisci per seme quando puoi. Se un 6 di cuori può andare sia su un 7 di picche sia su un 7 di cuori, scegli il cuori. Le sequenze dello stesso seme si spostano in gruppo e possono diventare scale complete; quelle miste andranno smontate più tardi. Nella partita a 1 seme succede da sé.
  5. Attenzione ai re. Un re può spostarsi solo in una colonna vuota, quindi un re sopra carte coperte le tiene sepolte finché non si libera una colonna. Usa una colonna vuota per un re quando così liberi carte che ti servono; un re senza niente sotto è già al posto giusto.
  6. Fai tutte le mosse utili prima di distribuire. Ogni distribuzione copre ogni colonna con una nuova carta, quindi prima scopri quello che puoi e unisci le sequenze. Se devi riempire una colonna vuota, un re con la sua sequenza è di solito la scelta migliore, perché un re alla base di una colonna non dovrà più spostarsi.
  7. Usa Consiglio e Annulla per imparare. Consiglio evidenzia una mossa utile che ti è sfuggita. Annulla è illimitato, quindi puoi tornare indietro da una strada senza uscita e provarne un'altra.

Giocare al solitario Spider su Solitaire Parlor

La partita si salva automaticamente, così puoi chiudere la scheda e continuare più tardi nello stesso browser. Il gioco registra tempo e mosse; non c'è un punteggio.

Breve storia del solitario Spider

Lo Spider si giocava con le carte vere molto prima di arrivare sui computer, tradizionalmente con due mazzi normali e tutti e quattro i semi. Si dice spesso che il nome, che in inglese significa ragno, venga dalle otto scale da completare, una per ogni zampa del ragno. Giocare a 1 seme con le carte vere richiederebbe le picche di otto mazzi, quindi le versioni più facili sono in gran parte una comodità dell'era dei computer.

Per molti, lo Spider è la versione che c'era in Windows. Sia Windows XP sia Windows 7 includevano il solitario Spider con la scelta tra uno, due o quattro semi, insieme al solitario Klondike (lì chiamato semplicemente Solitario) e a FreeCell, che puoi giocare anche qui.

Domande frequenti sul solitario Spider

Questo solitario Spider è gratis?

Sì. Qui puoi giocare gratis al solitario Spider senza registrazione e senza scaricare nulla. Funziona nel browser, e puoi giocare con il mouse o con lo schermo touch.

Perché non posso distribuire altre carte?

Non puoi distribuire dal mazzo finché c'è una colonna vuota. Sposta una carta o una sequenza in ogni colonna vuota, poi riprova. Se sul tavolo restano meno di dieci carte, la distribuzione è permessa anche con spazi vuoti. Il mazzo finisce comunque dopo cinque distribuzioni.

Perché una pila di carte non si sposta tutta insieme?

Solo una sequenza decrescente di un solo seme può spostarsi in gruppo. Se una pila mescola i semi, spostala a pezzi dello stesso seme, usando una colonna vuota per appoggiare un pezzo se serve.

Si può vincere ogni partita a solitario Spider?

Non per forza. Quasi tutte le partite a 1 seme si vincono, ma ogni seme in più rende le vittorie più difficili, e alcune partite potrebbero essere impossibili. Con Annulla illimitato, e Riavvia per rigiocare la stessa partita, puoi sempre riprovare.

Posso rigiocare o condividere una partita?

Sì. Ogni Nuova partita ha un numero che compare sullo schermo. Aggiungi ?deal= e il numero alla fine del link della pagina, per esempio ?deal=4821, per rigiocare quella partita più tardi o mandarla a un amico.

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