Tutti e quattro i semi, due di ciascuno. Il livello più duro dello Spider, quello in cui pazienza e Annulla fanno la differenza.
Solitario Spider a 4 semi: le regole in breve
Lo Spider a 4 semi segue le stesse regole degli altri livelli, spiegate per intero nella nostra pagina del solitario Spider. Si distribuiscono dieci colonne, e il mazzo di 50 carte aggiunge una carta a ogni colonna, fino a cinque volte, purché nessuna colonna sia vuota. Puoi mettere qualsiasi carta su una carta esattamente di un punto più alta, ma un gruppo si sposta solo se è una scala decrescente di un solo seme. Le scale complete dal re all'asso dello stesso seme lasciano il tavolo da sole, e vinci quando tutte e otto sono complete: due per ogni seme.
Perché con 4 semi è tanto più difficile
Questo è lo Spider difficile, la versione per chi vuole una partita lunga e ragionata. Le regole sono quelle dei livelli più facili, il mazzo no. Ogni 8 sul tavolo può ricevere uno qualsiasi degli otto 7 del mazzo. Con 1 seme, tutti e otto sono del suo seme. Con 2 semi, quattro. Con 4 semi, solo due.
Questa sola differenza si fa sentire ovunque:
- Le costruzioni miste sono frequenti. Spesso dovrai mettere carte di seme diverso solo per continuare a giocare, e ogni cambio di seme divide una pila in pezzi che vanno spostati separatamente.
- Le colonne restano sepolte più a lungo. Una pila fatta di tanti pezzi corti dello stesso seme si può spostare solo un pezzo alla volta, quindi le carte coperte sotto devono aspettare.
- Le scale si completano lentamente. Ognuna richiede tutte le 13 carte di un seme in ordine, e con solo due copie di ogni carta, quella che ti serve può essere sepolta o ancora nel mazzo.
Strategia per lo Spider a 4 semi
- Abbi pazienza con il mazzo. Viene voglia di distribuire appena la disposizione sembra scomoda. Le distribuzioni però sono solo cinque, e ognuna seppellisce tutte le colonne. Distribuisci solo dopo aver scoperto tutto il possibile, fatto ogni riparazione per seme e controllato con Consiglio se ti è sfuggito qualcosa.
- Metti le colonne vuote prima di quasi tutto. In una partita a 4 semi le colonne vuote sono il mezzo principale per spostare pile miste e riordinare i semi. Con una puoi spostare un 10 di fiori con sopra il 9 e l'8 di quadri: metti i quadri nella colonna vuota, sposta il 10, poi rimetti i quadri sopra. Due colonne vuote ti permettono di spostare pile più lunghe. Una colonna con una o due carte coperte rimaste è di solito il bersaglio migliore, anche se svuotarla richiede una costruzione mista altrove.
- Usa con attenzione una colonna vuota. Quando ne hai una, tienila libera per riorganizzare e riempila solo quando devi, per esempio subito prima di una distribuzione.
- Costruisci per seme, anche quando è più lento. Se un 6 di fiori può andare sul 7 di fiori o sul 7 di quadri, scegli il fiori. Ogni cambio di seme che eviti adesso è uno che non dovrai sbrogliare dopo, e con quattro semi sbrogliare costa caro.
- Ricorda che ogni carta c'è due volte. Se l'8 di fiori che ti serve è sepolto in fondo a una colonna, l'altro 8 di fiori potrebbe essere più in superficie, o deve ancora uscire dal mazzo.
- Usa Annulla per esplorare. Annulla è illimitato, quindi puoi provare una linea di gioco, vedere dove porta e tornare indietro se non porta a niente. Diventa così uno strumento per pianificare, oltre che per correggere le sviste. Alcuni giocatori lo usano anche per vedere quale carta scopre una mossa prima di decidere; altri tengono Annulla per i veri errori.
- Usa Riavvia per studiare una partita. Riavvia rigioca la stessa partita dall'inizio. Se una partita ti sfugge, sapere dove sono nascoste le carte chiave dà al secondo tentativo un vero vantaggio.
Aspettative realistiche
Lo Spider a quattro semi è un gioco in cui perderai spesso, soprattutto all'inizio. Alcune partite potrebbero non essere vincibili affatto, e nemmeno un buon gioco può sempre compensare un mazzo sfavorevole. Considera un progresso una partita in cui completi due o tre scale, e goditi la vittoria piena quando arriva.
I tuoi risultati sono tenuti separati per 1, 2 e 4 semi, quindi una bassa percentuale di vittorie a 4 semi non abbassa gli altri record. Se per ora 4 semi ti sembrano troppi, lo Spider a 2 semi è una buona via di mezzo, e FreeCell offre un altro tipo di gioco profondo, con tutte le carte scoperte fin dall'inizio.
Domande frequenti sullo Spider a 4 semi
Lo Spider a 4 semi è la versione più difficile?
Dei tre livelli presenti qui, sì. Le regole sono le stesse di 1 e 2 semi, ma molte meno carte si uniscono per seme, quindi le pile sono più difficili da spostare e le scale richiedono più tempo.
Si può vincere ogni partita a 4 semi?
Non per forza. Alcune partite potrebbero non avere alcuna strada vincente, e altre richiedono molta pianificazione. Con Annulla illimitato e Riavvia puoi lavorare su una partita tutto il tempo che vuoi.
Usare Annulla è barare?
Qui Annulla fa parte del gioco e non ha limiti, quindi quanto usarlo lo decidi tu. Un modo è usarlo liberamente mentre impari, poi provare qualche partita senza per metterti alla prova.
Come gioco con 4 semi?
Ci sei già. I pulsanti 1 seme, 2 semi e 4 semi accanto al titolo passano da un livello all'altro in qualsiasi momento.