Cinque carte a testa, una carta scoperta su cui dichiarare e due fanti che battono tutto. Tu e il tuo compagno Nord dovete fare tre delle cinque prese.
Come si gioca a Euchre
Euchre è un gioco di carte a prese per quattro giocatori divisi in due coppie. A ogni mano una squadra sceglie la briscola e cerca di vincere almeno tre delle cinque prese.
Compagni e posti
Tu giochi a Sud, con il tuo compagno del computer Nord dall'altra parte del tavolo, contro Ovest ed Est. Si gioca in senso orario: tu, Ovest, Nord, Est.
Il mazzo da 24 carte
Euchre usa solo il 9, il 10, il fante, la donna, il re e l'asso di ogni seme, 24 carte in tutto.
La distribuzione e la carta scoperta
Ogni giocatore riceve cinque carte. Le altre quattro formano il monte, e la sua prima carta viene girata scoperta. Il primo mazziere è Est, quindi tu dichiari per primo, e il mazziere si sposta di un posto a sinistra a ogni mano.
Valore delle carte e i bower
Qualsiasi briscola batte tutte le carte degli altri semi. La briscola più alta è il fante del seme di briscola, il right bower (bower destro). Viene poi l'altro fante dello stesso colore, il left bower (bower sinistro), che conta come briscola a tutti gli effetti.
Con briscola a cuori, il fante di quadri diventa la seconda briscola più alta, e i quadri hanno solo cinque carte.
| Briscola, dalla più alta alla più bassa (briscola a cuori) | Altri semi, dalla più alta alla più bassa |
|---|---|
| Fante di cuori (right bower) | Asso |
| Fante di quadri (left bower) | Re |
| Asso di cuori | Donna |
| Re di cuori | Fante, a meno che non sia il left bower |
| Donna di cuori | 10 |
| 10 di cuori | 9 |
| 9 di cuori | — |
La dichiarazione, primo giro
A partire dalla sinistra del mazziere, ogni giocatore può accettare la carta scoperta, facendo del suo seme la briscola, oppure passare. Il giocatore che sceglie la briscola è il dichiarante. Chiunque accetti, il mazziere prende la carta e scarta una carta coperta. Quando il mazziere sei tu, tocca la carta che vuoi scartare.
La dichiarazione, secondo giro e stick the dealer
Se passano tutti e quattro, la carta viene girata coperta. Sempre a partire dalla sinistra del mazziere, ogni giocatore può nominare come briscola qualsiasi altro seme, oppure passare. Questo gioco usa la regola stick the dealer (il mazziere è obbligato): se i primi tre passano, il mazziere deve scegliere un seme.
Giocare da solo
Il dichiarante può giocare da solo, e il suo compagno resta fuori per la mano. Vincere da solo tutte e cinque le prese vale 4 punti. Se il compagno del mazziere accetta giocando da solo, il mazziere resta fuori e non prende la carta. I giocatori del computer giocano da soli solo con mani molto forti.
Giocare le prese
Apre il giocatore alla sinistra del mazziere, o il successivo se quello resta fuori. Se puoi devi rispondere al seme di uscita; altrimenti gioca qualsiasi carta, anche una briscola. Vince la presa la briscola più alta o, se non ne sono state giocate, la carta più alta del seme di uscita. Chi vince apre la presa successiva.
Il left bower appartiene al seme di briscola. Con briscola a cuori, se si esce a cuori e il fante di quadri è il tuo unico cuori, devi giocarlo. Se si esce a quadri, non conta come quadri.
Come funziona il punteggio a Euchre
A ogni mano segna una sola squadra. Se i dichiaranti fanno meno di tre prese, subiscono un euchre.
| Risultato della mano | Punti |
|---|---|
| I dichiaranti fanno 3 o 4 prese | 1 ai dichiaranti |
| I dichiaranti fanno tutte e 5 le prese (una marcia) | 2 ai dichiaranti |
| Il dichiarante solo fa tutte e 5 le prese | 4 ai dichiaranti |
| Il dichiarante solo fa 3 o 4 prese | 1 ai dichiaranti |
| I dichiaranti fanno 0, 1 o 2 prese: euchre | 2 ai difensori |
Mettiamo che tu accetti picche come briscola. Se tu e Nord fate tre prese, segnate 1. Se Ovest ed Est ne fanno tre, subite un euchre e loro segnano 2.
Vincere la partita
Vince la prima squadra che arriva a 10 punti.
Consigli di strategia per Euchre
- Accetta quando puoi contare tre prese. Conta le tue probabili prese vincenti, poi aggiungine una per il compagno. Tre briscole tra cui un bower, oppure due briscole alte e un asso laterale, sono un buon minimo.
- Rispetta il vantaggio del mazziere. Il mazziere dichiara per ultimo e, quando prende la carta, tiene le cinque migliori su sei. Se il mazziere è il tuo compagno, accettare mette quella carta dalla tua parte, quindi basta una mano un po' più debole. Se il mazziere è un avversario, accettare gli regala una briscola, quindi serve una mano più forte, e fai attenzione quando la carta è un fante: diventa il suo right bower.
- Da mazziere, scarta per restare senza un seme. Scarta la tua unica carta di un seme laterale, a meno che non sia un asso. Scarta un 9 di fiori isolato, e potrai tagliare il primo fiori giocato.
- Pensa al seme "next" nel secondo giro. Next è il seme dello stesso colore della carta girata coperta: se viene girato coperto un cuori, next è quadri. Un mazziere con uno dei fanti rossi, un bower in entrambi i semi rossi, avrebbe probabilmente preso il cuori. Quindi il giocatore alla sinistra del mazziere può spesso scegliere next con una mano discreta.
- Conta le briscole. Sono sette, contando entrambi i bower, anche se alcune possono restare nascoste nel monte. Quando il right bower è uscito, il left bower è la briscola più alta rimasta. Un giocatore che non risponde a un'uscita di briscola non ne ha.
- Esci di briscola quando l'ha scelta la tua squadra. Con due o più briscole, esci con una alta per far cadere le briscole dei difensori, così i tuoi assi laterali potranno vincere dopo. Quando la briscola l'ha scelta l'altra squadra, esci piuttosto con un asso laterale.
- Proteggi le prese del compagno. Non tagliare una presa che il compagno sta già vincendo con un asso. Scarta la tua carta più debole, e tieni le briscole per le prese che la tua squadra altrimenti perderebbe.
- Gioca da solo quando la tua mano vince senza aiuto. Ti servono tre prese sicure e una vera possibilità di farle tutte e cinque. Tre o quattro prese da solo valgono comunque 1, e tutte e cinque valgono 4. Il right bower, il left bower e l'asso di briscola non si possono battere, quindi con tutti e tre non puoi subire un euchre.
Giocare a Euchre su Solitaire Parlor
Qui puoi giocare a Euchre online gratis contro il computer, in qualsiasi browser moderno, senza registrazione e senza scaricare nulla.
- Dichiara con Accetta (diventa Prendi la carta quando sei tu il mazziere) o Passo, oppure tocca un seme nel secondo giro. Spunta prima Gioca da solo per giocare la mano da solo.
- Tocca o fai clic su una carta per giocarla. Le carte che non puoi giocare sono attenuate, e toccandone una vedi il motivo.
- Consiglio suggerisce a parole una dichiarazione, o evidenzia la carta che il computer scarterebbe o giocherebbe al posto tuo.
- Riavvia rigioca la stessa partita dalla prima mano.
- Nuova partita avvia una nuova partita numerata. Aggiungi ?deal= e il suo numero all'indirizzo della pagina per condividerla.
- Partita del giorno dà a tutti la stessa partita ogni giorno.
- Risultati mostra le partite giocate e vinte, la percentuale di vittorie, la vittoria più larga e le serie di vittorie.
- Opzioni cambia il colore del tavolo e il dorso delle carte, attiva i semi a quattro colori e accende o spegne i suoni.
Non c'è Annulla. La partita e le statistiche si salvano automaticamente nel tuo browser. Per altri giochi a prese, prova Spades o Hearts.
Breve storia di Euchre
Euchre viene di solito fatto risalire al Juckerspiel, un gioco dell'Alsazia, la regione francese al confine con la Germania. La parola bower viene dal tedesco Bauer, contadino, un nome del fante. Euchre era molto giocato nell'America dell'Ottocento, e il jolly entrò per la prima volta nel mazzo proprio per questo gioco, come briscola in più chiamata best bower.
Oggi è popolare soprattutto nel Midwest, tra cui Michigan, Ohio e Indiana, e nell'Ontario, in Canada. Le regole della casa variano: alcuni tavoli aggiungono il jolly, permettono a un difensore di giocare da solo, o annullano la mano quando tutti passano due volte. Questo gioco usa le regole più comuni descritte sopra.
Domande frequenti su Euchre
Quante carte ha un mazzo di Euchre?
Ventiquattro: dal 9 all'asso di ogni seme. Per ricavarlo da un mazzo normale, togli le carte dal 2 all'8.
Che cos'è il left bower a Euchre?
Il fante dello stesso colore della briscola. Con briscola a picche è il fante di fiori: secondo solo al fante di picche, e considerato una picche per tutta la mano.
Cosa significa subire un euchre?
La squadra che ha scelto la briscola ha fatto meno di tre prese, quindi l'altra squadra segna 2 punti.
I giocatori del computer vedono le mie carte?
No. Ognuno, compreso il tuo compagno, gioca solo con la propria mano e con le carte sul tavolo, proprio come te.
Posso giocare a Euchre online gratis senza registrarmi?
Sì, proprio qui nel browser, senza account e senza niente da installare. La partita e le statistiche sono salvate solo in quel browser.