Fünf Karten für jeden, eine aufgedeckte Karte zum Bieten und zwei Buben, die alles schlagen. Zusammen mit deinem Partner Nord brauchst du drei der fünf Stiche.
So spielst du Euchre
Euchre ist ein Stichspiel für vier Personen in zwei festen Partnerschaften. In jeder Runde bestimmt ein Team die Trumpffarbe und versucht, mindestens drei der fünf Stiche zu gewinnen.
Partner und Sitzplätze
Du spielst Süd, mit deinem Computerpartner Nord gegenüber, gegen West und Ost. Gespielt wird im Uhrzeigersinn: du, West, Nord, Ost.
Das Blatt mit 24 Karten
Euchre wird nur mit 9, 10, Bube, Dame, König und Ass jeder Farbe gespielt, insgesamt 24 Karten.
Das Geben und die aufgedeckte Karte
Jeder Spieler bekommt fünf Karten. Die übrigen vier bilden den Stock, und seine oberste Karte wird aufgedeckt. Ost gibt zuerst, also bietest du zuerst, und das Geben wandert jede Runde einen Platz nach links.
Kartenrangfolge und die Bauern
Jeder Trumpf schlägt alle Karten der anderen Farben. Der höchste Trumpf ist der Bube der Trumpffarbe, der rechte Bauer. Danach kommt der andere Bube in derselben Kartenfarbe Rot oder Schwarz, der linke Bauer. Er zählt in jeder Hinsicht als Trumpf.
Ist Herz Trumpf, wird der Karo-Bube zum zweithöchsten Trumpf, und Karo hat nur noch fünf Karten.
| Trumpf, von hoch nach niedrig (Herz ist Trumpf) | Andere Farben, von hoch nach niedrig |
|---|---|
| Herz-Bube (rechter Bauer) | Ass |
| Karo-Bube (linker Bauer) | König |
| Herz-Ass | Dame |
| Herz-König | Bube, außer er ist der linke Bauer |
| Herz-Dame | 10 |
| Herz-10 | 9 |
| Herz-9 | — |
Bieten, erste Runde
Links vom Geber beginnend kann jeder Spieler die Farbe der aufgedeckten Karte zu Trumpf machen oder passen. Wer Trumpf bestimmt, ist der Trumpfmacher. Egal wer Trumpf macht, der Geber nimmt die Karte auf und legt eine Karte verdeckt ab. Wenn du gibst, tippst du die Karte an, die du ablegen willst.
Bieten, zweite Runde und Geberzwang
Passen alle vier, wird die Karte umgedreht. Wieder links vom Geber beginnend kann jeder Spieler eine andere Farbe als Trumpf ansagen oder passen. Dieses Spiel nutzt den Geberzwang (englisch „stick the dealer“): Passen die ersten drei, muss der Geber eine Farbe ansagen.
Allein spielen
Der Trumpfmacher kann allein spielen, dann setzt sein Partner die Runde aus. Wer allein alle fünf Stiche macht, bekommt 4 Punkte. Macht der Partner des Gebers allein Trumpf, setzt der Geber aus und nimmt die Karte nicht auf. Die Computerspieler spielen nur mit sehr starken Blättern allein.
Die Stiche spielen
Der Spieler links vom Geber spielt zuerst aus, oder der nächste, wenn dieser aussetzt. Du musst die ausgespielte Farbe bedienen, wenn du kannst. Andernfalls darfst du jede Karte spielen, auch einen Trumpf. Den Stich gewinnt der höchste Trumpf oder, wenn keiner gespielt wurde, die höchste Karte der ausgespielten Farbe. Wer gewinnt, spielt als Nächstes aus.
Der linke Bauer gehört zur Trumpffarbe. Ist Herz Trumpf und wird Herz ausgespielt, musst du den Karo-Buben spielen, wenn er dein einziges Herz ist. Wird Karo ausgespielt, zählt er nicht als Karo.
So funktioniert die Wertung bei Euchre
In jeder Runde punktet nur ein Team. Macht das Trumpfteam weniger als drei Stiche, ist es euchred, also durchgefallen.
| Ergebnis der Runde | Punkte |
|---|---|
| Trumpfteam macht 3 oder 4 Stiche | 1 für das Trumpfteam |
| Trumpfteam macht alle 5 (ein Durchmarsch) | 2 für das Trumpfteam |
| Alleinspieler macht alle 5 | 4 für das Trumpfteam |
| Alleinspieler macht 3 oder 4 | 1 für das Trumpfteam |
| Trumpfteam macht 0, 1 oder 2: euchred | 2 für die Verteidiger |
Angenommen, du machst Pik zu Trumpf. Machen du und Nord drei Stiche, bekommt ihr 1 Punkt. Machen West und Ost drei, seid ihr euchred, und sie bekommen 2.
Das Spiel gewinnen
Das Team, das zuerst 10 Punkte erreicht, gewinnt.
Strategie-Tipps für Euchre
- Mach Trumpf, wenn du drei Stiche zählen kannst. Zähl deine wahrscheinlichen Stiche und rechne einen für deinen Partner dazu. Drei Trümpfe mit einem Bauern oder zwei hohe Trümpfe und ein Ass in einer Fehlfarbe sind ein solides Minimum.
- Respektiere den Vorteil des Gebers. Der Geber bietet als Letzter und behält beim Aufnehmen die besten fünf von sechs Karten. Machst du Trumpf, während dein Partner gibt, landet diese Karte auf eurer Seite, dann reicht auch ein etwas schwächeres Blatt. Machst du Trumpf, während ein Gegner gibt, schenkst du ihm einen Trumpf. Dafür solltest du stärker sein, und sei vorsichtig, wenn die Karte ein Bube ist: Er wird zu seinem rechten Bauern.
- Wirf als Geber so ab, dass du in einer Farbe frei wirst. Wirf deine einzige Karte einer Fehlfarbe ab, außer sie ist ein Ass. Wirfst du eine einzelne Kreuz-9 ab, kannst du das erste ausgespielte Kreuz stechen.
- Denk in der zweiten Runde an die Schwesterfarbe. Gemeint ist die Farbe, die genauso rot oder schwarz ist wie die umgedrehte Karte (englisch „next“): Wird ein Herz umgedreht, ist Karo die Schwesterfarbe. Ein Geber mit einem der roten Buben, also einem Bauern in beiden roten Farben, hätte das Herz wahrscheinlich aufgenommen. Deshalb kann der Spieler links vom Geber die Schwesterfarbe oft schon mit einem ordentlichen Blatt ansagen.
- Zähl die Trümpfe. Es gibt sieben, beide Bauern mitgezählt, auch wenn manche ungesehen im Stock liegen können. Ist der rechte Bauer weg, ist der linke Bauer der höchste verbliebene Trumpf. Wer auf ausgespielten Trumpf nicht bedienen kann, hat keinen mehr.
- Spiel Trumpf aus, wenn deine Seite Trumpf gemacht hat. Hast du zwei oder mehr Trümpfe, spiel einen hohen aus, um die Trümpfe der Verteidiger herauszuziehen. Dann können deine Asse in den Fehlfarben später gewinnen. Hat das andere Team Trumpf gemacht, spiel stattdessen ein Ass in einer Fehlfarbe aus.
- Schütz die Stiche deines Partners. Stich nicht, wenn dein Partner den Stich schon mit einem Ass gewinnt. Wirf deine schwächste Karte ab und heb deine Trümpfe für Stiche auf, die deine Seite sonst verlieren würde.
- Spiel allein, wenn dein Blatt ohne Hilfe gewinnen kann. Du brauchst drei sichere Stiche und eine echte Chance auf alle fünf. Drei oder vier Stiche allein bringen immer noch 1 Punkt, alle fünf bringen 4. Rechter Bauer, linker Bauer und Trumpf-Ass sind nicht zu schlagen. Mit allen dreien kannst du also nicht durchfallen.
Euchre auf Solitaire Parlor
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- Zum Bieten tippst du auf Trumpf machen (als Geber heißt die Schaltfläche Aufnehmen) oder auf Passen, in der zweiten Runde auch auf eine Farbe. Willst du die Runde allein spielen, setz vorher das Häkchen bei Allein spielen.
- Tippe oder klicke eine Karte an, um sie zu spielen. Karten, die du nicht spielen darfst, sind abgedunkelt. Tippst du eine an, erfährst du den Grund.
- Tipp schlägt ein Gebot in Worten vor oder hebt die Karte hervor, die der Computer für dich ablegen oder spielen würde.
- Neustart spielt dasselbe Spiel ab der ersten Runde noch einmal.
- Neues Spiel startet ein neues, nummeriertes Spiel. Häng ?deal= und seine Nummer an die Adresse der Seite, um es zu teilen.
- Tagesspiel gibt allen jeden Tag dasselbe Spiel.
- Statistik zeigt gespielte und gewonnene Spiele, Gewinnquote, größten Vorsprung und Siegesserien.
- Unter Optionen änderst du die Tischfarbe und die Kartenrücken, schaltest vierfarbige Symbole ein und stellst den Ton an oder aus.
Es gibt kein „Zurück“. Dein Spiel und deine Statistik werden automatisch in deinem eigenen Browser gespeichert. Für weitere Stichspiele probier Spades oder Hearts.
Eine kurze Geschichte von Euchre
Euchre wird meist auf das Juckerspiel zurückgeführt, ein Spiel aus dem Elsass, der französischen Region an der Grenze zu Deutschland. Das englische Wort bower kommt vom deutschen Bauer, einem alten Namen für den Buben. Im Amerika des 19. Jahrhunderts war Euchre weit verbreitet, und für dieses Spiel kam der Joker überhaupt erst ins Kartendeck, als zusätzlicher Trumpf namens best bower.
Heute ist es vor allem im Mittleren Westen der USA beliebt, etwa in Michigan, Ohio und Indiana, und in Ontario in Kanada. Die Hausregeln sind verschieden: An manchen Tischen kommt der Joker dazu, ein Verteidiger darf allein spielen, oder die Runde wird neu gegeben, wenn alle zweimal passen. Dieses Spiel nutzt die oben beschriebenen üblichen Regeln.
Häufige Fragen zu Euchre
Wie viele Karten hat ein Euchre-Blatt?
Vierundzwanzig: von der 9 bis zum Ass in jeder Farbe. Aus einem normalen Kartendeck bekommst du es, indem du die Zweien bis Achten herausnimmst.
Was ist der linke Bauer bei Euchre?
Der Bube der Farbe, die genauso rot oder schwarz ist wie Trumpf. Ist Pik Trumpf, ist es der Kreuz-Bube: Nur der Pik-Bube steht höher, und die ganze Runde lang zählt er als Pik.
Was bedeutet es, euchred zu werden?
Das Team, das Trumpf bestimmt hat, hat weniger als drei Stiche gemacht. Das andere Team bekommt deshalb 2 Punkte.
Sehen die Computerspieler meine Karten?
Nein. Jeder von ihnen, auch dein Partner, spielt nur aus seinem eigenen Blatt und mit den Karten auf dem Tisch, genau wie du.
Kann ich Euchre kostenlos online spielen, ohne mich anzumelden?
Ja, direkt hier in deinem Browser, ohne Konto und ohne Installation. Dein Spiel und deine Statistik werden nur in diesem Browser gespeichert.