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Spades

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Zusammen mit deinem Partner Nord bietest du, wie viele Stiche ihr machen werdet, und dann versucht ihr, das gegen West und Ost zu schaffen. Pik ist immer Trumpf.

So spielst du Spades

Spades ist ein Stichspiel für vier Personen in zwei festen Partnerschaften. Jeder Spieler bietet, wie viele Stiche er zu gewinnen erwartet, und jedes Team versucht dann, die Summe seiner beiden Gebote zu erfüllen.

Partner und Sitzplätze

Du sitzt auf Süd, unten am Bildschirm, und dein Computerpartner Nord sitzt dir gegenüber. West und Ost, ebenfalls Computerspieler, bilden das andere Team. Gespielt wird im Uhrzeigersinn: du, dann West, Nord und Ost.

Das Geben

Ein Kartendeck mit 52 Karten wird ausgeteilt, 13 Karten für jeden. Asse sind hoch, und Pik ist immer Trumpf. Das Geben wandert jede Runde einen Platz nach links, und der Spieler links vom Geber bietet zuerst und spielt zum ersten Stich aus. In der ersten Runde bist das du.

Bieten

Geboten wird einmal reihum. Bist du dran, tippst du auf eine Zahl von 1 bis 13 für die Stiche, die du zu gewinnen erwartest. Der Kontrakt deines Teams ist dein Gebot plus das deines Partners: Bietest du 3 und Nord 4, braucht ihr zusammen 7 Stiche, egal wer sie macht.

Nil bieten

Tippst du stattdessen auf Nil, heißt das, dass du keinen einzigen Stich machen willst. Nil ist eine eigene Wette um 100 Punkte und zählt nicht zum Kontrakt: Bietest du Nil und Nord 5, lautet euer Kontrakt 5. Die Computerspieler bieten nie Nil.

Stiche spielen

Wer ausspielt, legt eine Karte vor, und reihum gibt jeder Spieler eine dazu. Du musst die ausgespielte Farbe bedienen, wenn du kannst. Kannst du nicht, darfst du jede beliebige Karte spielen. Ein Pik auf eine andere Farbe zu spielen nennt man Stechen.

Wann Pik gebrochen ist

Du darfst kein Pik ausspielen, bevor Pik gebrochen ist. Das heißt, in einem früheren Stich muss schon ein Pik gespielt worden sein. Die einzige Ausnahme: Hast du nur noch Pik auf der Hand, darfst du eines ausspielen.

Stiche gewinnen

Das höchste Pik in einem Stich gewinnt ihn. Wurde kein Pik gespielt, gewinnt die höchste Karte der ausgespielten Farbe. Angenommen, Ost spielt den Herz-König aus und du hast kein Herz: Deine Pik-2 gewinnt den Stich, es sei denn, West oder Nord spielt ein höheres Pik. Wer einen Stich gewinnt, spielt zum nächsten aus.

So funktioniert die Wertung bei Spades

Jedes Team wird nach jeder Runde gewertet.

Was passiert istBeispielPunkte für die Runde
Kontrakt erfülltGebot 7, 7 Stiche+70
Erfüllt, mit ÜberstichenGebot 7, 9 Stiche+72 und 2 Überstiche
Kontrakt verfehltGebot 7, 6 Stiche−70
Nil geschafftDu: Nil, 0 Stiche; Nord: Gebot 4, 4 Stiche+100 + 40 = +140
Nil geplatztDu: Nil, 1 Stich; Nord: Gebot 4, 3 Stiche−100 + 40 = −60, weil dein Stich zu den 4 zählt
Zehnter ÜberstichVorher 8 Überstiche; Gebot 6, 9 Stiche+63 − 100 = −37, 1 Überstich bleibt

Das Spiel gewinnen

Das Spiel endet, sobald ein Team nach einer Runde 500 Punkte oder mehr hat. Der höhere Stand gewinnt. Steht es unentschieden, wird noch eine Runde gespielt.

Strategie-Tipps für Spades

  1. Biete, indem du sichere Stiche zählst. Zähl in Herz, Karo und Kreuz jedes Ass als einen Stich und Ass mit König als zwei. Ein König mit einer oder zwei niedrigen Karten seiner Farbe zählt als halber Stich, Damen lässt du weg. Eine lange Farbe ist riskant: Mit sechs Kreuz wird dein König womöglich gestochen.
  2. Zähl dann deine Pik. Das Pik-Ass ist ein sicherer Stich, der Pik-König fast, wenn ein weiteres Pik ihn schützt. Rechne für jedes Pik ab dem vierten etwa einen Stich dazu und einen halben Stich, wenn du in einer Fehlfarbe frei bist oder dort nur eine Karte hast, denn diese Farbe kannst du stechen. Mit Herz-Ass, Herz-König und vier kleinen Pik zählst du etwa drei Stiche.
  3. Zähl die Gebote vor dir zusammen. Es gibt nur 13 Stiche. Haben die anderen drei Spieler zusammen 10 geboten, heißt ein Gebot von 4, dass mindestens ein Team scheitern muss. Haben sie 7 geboten, werden die übrigen Stiche wahrscheinlich zu Überstichen.
  4. Biete Nil nur mit dem richtigen Blatt. Achte auf diese Punkte: keine Asse oder Könige, kein Pik höher als etwa die 9, höchstens drei Pik und reichlich Zweien, Dreien und Vieren. Gewinnt dann eine höhere Karte den Stich schon, spiel deine höchste Karte, die trotzdem verliert, etwa die Kreuz-Dame unter den Kreuz-König.
  5. Schütz das Nil deines Partners. Bietet dein Partner Nil (die Computerspieler hier tun das nie), ist es deine Aufgabe, die Stiche zu machen, die an ihm hängen bleiben könnten. Spiel vor ihm hoch, damit er darunter bleiben kann, übernimm jeden Stich, den er gerade gewinnt, und spiel Farben aus, die er nicht mehr hat, damit er riskante Karten abwerfen kann.
  6. Nimm Überstiche als echte Kosten ernst. Ein Überstich bringt jetzt 1 Punkt, aber je 10 kosten 100. Auf lange Sicht kostet also jeder etwa 9 Punkte. Ist dein Kontrakt erfüllt, spiel niedrig und lass das andere Team den Rest machen, es sei denn, du kannst seinen Kontrakt noch zu Fall bringen. Biete aber nie zu hoch, nur um Überstichen auszuweichen: Ein verfehltes Gebot von 6 kostet 60.
  7. Spiel deine Asse früh aus. Ein Ass in einer Fehlfarbe gewinnt meist in der ersten oder zweiten Runde dieser Farbe. In der dritten kann es schon jemand stechen. Spiel Farben aus, die Nord nicht mehr hat, damit Nord stechen kann, und meide Farben, die West oder Ost nicht mehr haben. Sobald Pik gebrochen ist, holst du mit deinen hohen Pik die Pik der anderen heraus.
  8. Stich mit Bedacht. Stich nicht, wenn dein Partner schon gewinnt: Liegt das Ass von Nord oben, wirf stattdessen eine niedrige Karte aus deiner kürzesten Fehlfarbe ab. Spielst du als Letzter, nimm das niedrigste Pik, das gewinnt. Kommen nach dir noch Spieler, kann ein niedriges Pik überstochen werden. Geh also höher, wenn du den Stich brauchst.
  9. Zähl Pik mit und merk dir, wer wo frei ist. Zähl die 13 Pik mit, während sie fallen, und merk dir, wer eine Farbe nicht bedienen kann, denn dieser Spieler kann sie beim nächsten Mal stechen. Sind Pik-Ass und Pik-König weg, ist deine Pik-Dame ein sicherer Stich.

Spades auf Solitaire Parlor

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Eine kurze Geschichte von Spades

Spades gehört zur Whist-Familie der Stichspiele, zu der auch Bridge zählt. Es ist ein amerikanisches Spiel aus dem 20. Jahrhundert. Einige Windows-Versionen enthielten eine Online-Version, Internet Spades, neben Hearts und Klondike Solitär.

Die Hausregeln sind verschieden: An manchen Tischen kommen Joker als höchste Trümpfe dazu, andere erlauben ein Blind Nil, das man bietet, bevor man die eigenen Karten ansieht, oder spielen ohne Partner. Dieses Spiel nutzt die oben beschriebenen Standardregeln mit Partnern.

Häufige Fragen zu Spades

Wie viele Punkte braucht man bei Spades zum Sieg?

In diesem Spiel 500. Erreichen beide Teams in derselben Runde die 500, gewinnt der höhere Stand, und bei Gleichstand folgt noch eine Runde.

Darf man jederzeit Pik ausspielen?

Nein. Pik darf erst ausgespielt werden, wenn in einem früheren Stich schon ein Pik gespielt wurde, es sei denn, wer ausspielt, hat nur noch Pik.

Was passiert, wenn ich Nil biete und einen Stich mache?

Dein Team verliert 100 Punkte. Der Stich zählt trotzdem für den Kontrakt des Teams. Er kann also Nord helfen, das Gebot zu erfüllen, oder zum Überstich werden.

Was sind Überstiche (Bags) bei Spades?

Das sind die Stiche, die ein Team über seinen Kontrakt hinaus macht. Jeder bringt 1 Punkt, aber je 10 Überstiche kosten das Team 100 Punkte.

Bietet mein Partner jemals Nil?

Nein. Alle drei Computerspieler bieten immer mindestens 1, also kannst nur du Nil bieten.

Weitere Kartenspiele

Gut gespielt.

Bestzeit
Gewinnquote
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Gewonnene Spiele

Punktestand

SpielerDiese RundeGesamt

Statistik: Spades

Gespielte Spiele
Gewonnene Spiele
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Bester Endstand
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