あなたとパートナーの北が、取れるトリックの数をビッドし、西と東を相手にその数の達成を目指します。スペードは常に切り札です。
スペードの遊び方
スペードは、4人が2人ずつのチームに分かれて遊ぶトリックテイキングゲームです。各プレイヤーは取れると思うトリックの数をビッドし、各チームは2人のビッドの合計を達成することを目指します。
パートナーと席
あなたは画面の下側、南の席に座り、向かいの北にはコンピューターのパートナーが座ります。西と東もコンピューターで、2人で相手チームを組みます。プレイは時計回りに、あなた、西、北、東の順で進みます。
カードの配り方
52枚のトランプ1組を、1人13枚ずつ配ります。エースがいちばん強く、スペードは常に切り札です。配り手はラウンドごとに1席ずつ左へ移り、配り手の左隣の人が最初にビッドし、最初のトリックをリードします。1ラウンド目では、それがあなたです。
ビッド
ビッドはテーブルを1周するだけです。自分の番が来たら、取れると思うトリックの数を、1から13の数字をタップして決めます。チームのコントラクト(目標のトリック数)は、あなたとパートナーのビッドの合計です。あなたが3、北が4をビッドしたら、どちらが取るかに関係なく、2人で7トリックを取る必要があります。
ニルのビッド
数字の代わりに「ニル」をタップすると、トリックを1つも取らないという宣言になります。ニルは100点をかけた別の賭けで、コントラクトには何も加えません。あなたがニル、北が5をビッドしたら、コントラクトは5です。コンピューターがニルをビッドすることはありません。
トリックの進め方
リードする人がカードを1枚出し、ほかのプレイヤーも順番に1枚ずつ出します。出せるなら、リードされたスートと同じスートを出さなければなりません。出せない場合は、どのカードを出してもかまいません。ほかのスートのトリックにスペードを出すことを「切る」といいます。
スペードのブレイク
スペードがブレイクするまでは、スペードをリードできません。ブレイクとは、それより前のトリックでスペードが出されたことを指します。唯一の例外として、手札がスペードだけの場合はリードできます。
トリックの勝ち負け
トリックは、その中でいちばん強いスペードを出した人が取ります。スペードが出ていなければ、リードされたスートのいちばん強いカードが勝ちます。たとえば東がハートのキングをリードし、あなたにハートがなければ、西か北がもっと強いスペードを出さない限り、あなたのスペードの2がトリックを取ります。各トリックを取った人が、次のトリックをリードします。
スペードの得点のしくみ
得点は、ラウンドが終わるたびにチームごとに計算します。
- コントラクトを達成した場合:ビッドしたトリック1つにつき10点、さらに余分なトリック1つにつき1点。余分なトリックは「サンドバッグ」を略して「バッグ」と呼ばれます。
- 達成できなかった場合:そのチームは失敗(セット)となり、ビッドしたトリック1つにつき10点を失います。
- ニル:ニルをビッドした人がトリックを1つも取らなければプラス100点、1つでも取ればマイナス100点。その人が取ったトリックも、チームのコントラクトとバッグには数えられます。
- バッグのペナルティ:バッグは次のラウンドへ持ち越されます。チームのバッグの合計が10に達するたびに100点を失い、その10個のバッグは差し引かれます。
| 結果 | 例 | そのラウンドの得点 |
|---|---|---|
| コントラクト達成 | 7をビッドし、7トリック獲得 | +70 |
| 達成、バッグあり | 7をビッドし、9トリック獲得 | +72、バッグ2個 |
| コントラクト失敗 | 7をビッドし、6トリック獲得 | −70 |
| ニル成功 | あなたはニルで0トリック、北は4をビッドして4トリック | +100 + 40 = +140 |
| ニル失敗 | あなたはニルで1トリック、北は4をビッドして3トリック | −100 + 40 = −60(あなたのトリックも4に数えられるため) |
| 10個目のバッグ | バッグが8個ある状態で、6をビッドし9トリック獲得 | +63 − 100 = −37、バッグは1個残る |
ゲームの勝敗
どちらかのチームが500点以上になったラウンドの終わりに、ゲーム終了です。得点の高いチームの勝ちで、同点の場合はもう1ラウンド行います。
スペードの攻略のコツ
- 確実に取れるトリックを数えてビッドする。ハート、ダイヤ、クラブでは、エース1枚を1トリック、同じスートのエースとキングがそろっていれば2トリックと数えます。同じスートの小さいカードが1〜2枚ついたキングは0.5トリックと数え、クイーンは数えません。長いスートは危険です。クラブが6枚あると、キングを切り札で切られるかもしれません。
- 次にスペードを数える。スペードのエースは確実な1トリックで、キングも、守りになるスペードがもう1枚あれば、ほぼ1トリックです。3枚目より多いスペード1枚ごとに約1トリックを加え、切り札以外のスート(サイドスート)が0枚か1枚なら、そのスートを切り札で切れるので約0.5トリックを加えます。ハートのエースとキングに小さいスペードが4枚なら、約3トリックと数えます。
- 自分より前のビッドを合計する。トリックは13しかないので、ほかの3人のビッドの合計が10なら、あなたが4をビッドすると、少なくとも一方のチームは届かないことになります。合計が7なら、余ったトリックはおそらくバッグになります。
- ニルは、向いた手札のときだけビッドする。エースやキングがなく、スペードは9あたりより上がなく、スペードは多くても3枚で、2、3、4がたくさんある手札が目安です。ビッドしたら、より強いカードがすでにトリックで勝っているときは、それより弱いカードの中でいちばん強いものを出しましょう。クラブのキングの下にクラブのクイーンを出す、といった具合です。
- パートナーのニルを守る。パートナーがニルをビッドしたら(このサイトのコンピューターはビッドしません)、あなたの仕事は、パートナーが取らされそうなトリックを代わりに取ることです。パートナーより先に強いカードを出してその下に弱いカードを出せるようにし、パートナーが勝ちそうなトリックはさらに強いカードで奪い、パートナーが持っていないスートをリードして、危ないカードを捨てられるようにします。
- バッグは本物のコストと考える。バッグは今は1点になりますが、10個ごとに100点を失うので、長い目で見れば1個あたり約9点のマイナスです。コントラクトを達成したら、相手チームをまだ失敗に追い込める場合を除いて、弱いカードを出して残りは相手に取らせましょう。ただし、バッグを避けようとして多めにビッドするのは禁物です。6のビッドに届かなければ60点を失います。
- エースは早めにリードする。サイドスートのエースは、そのスートの1回目か2回目のトリックならたいてい勝てますが、3回目にはだれかに切り札で切られるかもしれません。北が持っていないスートをリードすれば、北が切り札で切れます。西や東が持っていないスートは避けましょう。スペードがブレイクしたら、強いスペードをリードすれば、ほかの人のスペードを引き出せます。
- 目的をもって切る。パートナーが勝っているトリックを切ってはいけません。北のエースがいちばん強いなら、代わりにいちばん短いサイドスートから弱いカードを捨てましょう。最後に出すときは、勝てる中でいちばん弱いスペードを使います。まだ後に出す人がいると、弱いスペードはさらに強いスペードで切り返される(オーバートランプ)ことがあるので、そのトリックが必要なら強めのスペードを出しましょう。
- スペードと、スートを切らした人を把握する。出された13枚のスペードを数え、同じスートを出せなかった人を覚えておきましょう。その人は、次にそのスートが出たときに切り札で切れます。スペードのエースとキングが出てしまえば、あなたのスペードのクイーンは確実に勝てます。
Solitaire Parlorでスペードを遊ぶ
このサイトでは、最新のブラウザならどれでも、スペードをオンラインで無料で遊べます。登録もダウンロードも不要です。
- 「ニル」か数字をタップまたはクリックしてビッドし、続いてカードを選んで出します。ルール上出せないカードは暗く表示され、タップするとその理由が表示されます。
- 各席には、そのプレイヤーのビッドと取ったトリック数が表示されます。両チームの得点は盤面の上にあり、各ラウンドのあとに表示される得点表で、得点とバッグを確認できます。
- ヒントは、ビッドの目安を示すか、コンピューターならあなたの代わりに出すカードを光らせて教えてくれます。
- 最初からを押すと、同じ配りを1ラウンド目からやり直せます。
- 新しいゲームを押すと、番号付きの新しい配りが始まります。ページのアドレスに?deal=と番号を付ければ、その配りを人に教えられます。
- 日替わりゲームでは、毎日だれもが同じゲームを遊べます。
- 成績では、プレイ回数と勝利数、勝率、最高スコア、連勝記録を確認できます。
- 設定では、テーブルの色とカードの裏面の変更、4色のマークの表示、効果音のオン・オフの切り替えができます。
スペードに「元に戻す」はありません。ゲームと成績は、お使いのブラウザに自動で保存されます。
スペードの歴史
スペードは、ブリッジも含まれるホイスト系のトリックテイキングゲームの仲間で、20世紀にアメリカで生まれたゲームです。一部のWindowsには、オンライン版の「インターネット スペード」が、ハーツやクロンダイク(ソリティア)と並んで入っていました。
ハウスルールはさまざまです。ジョーカーを最強の切り札として加えたり、手札を見る前に宣言する「ブラインドニル」を認めたり、パートナーなしで遊んだりするテーブルもあります。このゲームでは、上で説明した標準的なパートナー制のルールを使っています。
スペードのよくある質問
スペードで勝つには何点必要ですか?
このゲームでは500点です。同じラウンドで両チームが500点を超えた場合は得点の高いチームの勝ちで、同点ならもう1ラウンド行います。
スペードはいつでもリードできますか?
いいえ。それより前のトリックでスペードが出されるまで、スペードはリードできません。ただし、リードする人の手札がスペードだけの場合は別です。
ニルをビッドしてトリックを取ってしまったら、どうなりますか?
あなたのチームは100点を失います。そのトリックはチームのコントラクトには数えられるので、北のビッド達成に役立つこともあれば、バッグになることもあります。
スペードの「バッグ」とは何ですか?
チームがコントラクトを超えて取ったトリックのことです。1つにつき1点になりますが、バッグが10個たまるごとに、チームは100点を失います。
パートナーがニルをビッドすることはありますか?
いいえ。コンピューターの3人は必ず1以上をビッドするので、ニルをビッドできるのはあなただけです。