Solitaire Parlor

スペード

ゲーム番号
 
味方
0
相手
0

あなたとパートナーの北が、取れるトリックの数をビッドし、西と東を相手にその数の達成を目指します。スペードは常に切り札です。

スペードの遊び方

スペードは、4人が2人ずつのチームに分かれて遊ぶトリックテイキングゲームです。各プレイヤーは取れると思うトリックの数をビッドし、各チームは2人のビッドの合計を達成することを目指します。

パートナーと席

あなたは画面の下側、南の席に座り、向かいの北にはコンピューターのパートナーが座ります。西と東もコンピューターで、2人で相手チームを組みます。プレイは時計回りに、あなた、西、北、東の順で進みます。

カードの配り方

52枚のトランプ1組を、1人13枚ずつ配ります。エースがいちばん強く、スペードは常に切り札です。配り手はラウンドごとに1席ずつ左へ移り、配り手の左隣の人が最初にビッドし、最初のトリックをリードします。1ラウンド目では、それがあなたです。

ビッド

ビッドはテーブルを1周するだけです。自分の番が来たら、取れると思うトリックの数を、1から13の数字をタップして決めます。チームのコントラクト(目標のトリック数)は、あなたとパートナーのビッドの合計です。あなたが3、北が4をビッドしたら、どちらが取るかに関係なく、2人で7トリックを取る必要があります。

ニルのビッド

数字の代わりに「ニル」をタップすると、トリックを1つも取らないという宣言になります。ニルは100点をかけた別の賭けで、コントラクトには何も加えません。あなたがニル、北が5をビッドしたら、コントラクトは5です。コンピューターがニルをビッドすることはありません。

トリックの進め方

リードする人がカードを1枚出し、ほかのプレイヤーも順番に1枚ずつ出します。出せるなら、リードされたスートと同じスートを出さなければなりません。出せない場合は、どのカードを出してもかまいません。ほかのスートのトリックにスペードを出すことを「切る」といいます。

スペードのブレイク

スペードがブレイクするまでは、スペードをリードできません。ブレイクとは、それより前のトリックでスペードが出されたことを指します。唯一の例外として、手札がスペードだけの場合はリードできます。

トリックの勝ち負け

トリックは、その中でいちばん強いスペードを出した人が取ります。スペードが出ていなければ、リードされたスートのいちばん強いカードが勝ちます。たとえば東がハートのキングをリードし、あなたにハートがなければ、西か北がもっと強いスペードを出さない限り、あなたのスペードの2がトリックを取ります。各トリックを取った人が、次のトリックをリードします。

スペードの得点のしくみ

得点は、ラウンドが終わるたびにチームごとに計算します。

結果例そのラウンドの得点
コントラクト達成7をビッドし、7トリック獲得+70
達成、バッグあり7をビッドし、9トリック獲得+72、バッグ2個
コントラクト失敗7をビッドし、6トリック獲得−70
ニル成功あなたはニルで0トリック、北は4をビッドして4トリック+100 + 40 = +140
ニル失敗あなたはニルで1トリック、北は4をビッドして3トリック−100 + 40 = −60(あなたのトリックも4に数えられるため)
10個目のバッグバッグが8個ある状態で、6をビッドし9トリック獲得+63 − 100 = −37、バッグは1個残る

ゲームの勝敗

どちらかのチームが500点以上になったラウンドの終わりに、ゲーム終了です。得点の高いチームの勝ちで、同点の場合はもう1ラウンド行います。

スペードの攻略のコツ

  1. 確実に取れるトリックを数えてビッドする。ハート、ダイヤ、クラブでは、エース1枚を1トリック、同じスートのエースとキングがそろっていれば2トリックと数えます。同じスートの小さいカードが1〜2枚ついたキングは0.5トリックと数え、クイーンは数えません。長いスートは危険です。クラブが6枚あると、キングを切り札で切られるかもしれません。
  2. 次にスペードを数える。スペードのエースは確実な1トリックで、キングも、守りになるスペードがもう1枚あれば、ほぼ1トリックです。3枚目より多いスペード1枚ごとに約1トリックを加え、切り札以外のスート(サイドスート)が0枚か1枚なら、そのスートを切り札で切れるので約0.5トリックを加えます。ハートのエースとキングに小さいスペードが4枚なら、約3トリックと数えます。
  3. 自分より前のビッドを合計する。トリックは13しかないので、ほかの3人のビッドの合計が10なら、あなたが4をビッドすると、少なくとも一方のチームは届かないことになります。合計が7なら、余ったトリックはおそらくバッグになります。
  4. ニルは、向いた手札のときだけビッドする。エースやキングがなく、スペードは9あたりより上がなく、スペードは多くても3枚で、2、3、4がたくさんある手札が目安です。ビッドしたら、より強いカードがすでにトリックで勝っているときは、それより弱いカードの中でいちばん強いものを出しましょう。クラブのキングの下にクラブのクイーンを出す、といった具合です。
  5. パートナーのニルを守る。パートナーがニルをビッドしたら(このサイトのコンピューターはビッドしません)、あなたの仕事は、パートナーが取らされそうなトリックを代わりに取ることです。パートナーより先に強いカードを出してその下に弱いカードを出せるようにし、パートナーが勝ちそうなトリックはさらに強いカードで奪い、パートナーが持っていないスートをリードして、危ないカードを捨てられるようにします。
  6. バッグは本物のコストと考える。バッグは今は1点になりますが、10個ごとに100点を失うので、長い目で見れば1個あたり約9点のマイナスです。コントラクトを達成したら、相手チームをまだ失敗に追い込める場合を除いて、弱いカードを出して残りは相手に取らせましょう。ただし、バッグを避けようとして多めにビッドするのは禁物です。6のビッドに届かなければ60点を失います。
  7. エースは早めにリードする。サイドスートのエースは、そのスートの1回目か2回目のトリックならたいてい勝てますが、3回目にはだれかに切り札で切られるかもしれません。北が持っていないスートをリードすれば、北が切り札で切れます。西や東が持っていないスートは避けましょう。スペードがブレイクしたら、強いスペードをリードすれば、ほかの人のスペードを引き出せます。
  8. 目的をもって切る。パートナーが勝っているトリックを切ってはいけません。北のエースがいちばん強いなら、代わりにいちばん短いサイドスートから弱いカードを捨てましょう。最後に出すときは、勝てる中でいちばん弱いスペードを使います。まだ後に出す人がいると、弱いスペードはさらに強いスペードで切り返される(オーバートランプ)ことがあるので、そのトリックが必要なら強めのスペードを出しましょう。
  9. スペードと、スートを切らした人を把握する。出された13枚のスペードを数え、同じスートを出せなかった人を覚えておきましょう。その人は、次にそのスートが出たときに切り札で切れます。スペードのエースとキングが出てしまえば、あなたのスペードのクイーンは確実に勝てます。

Solitaire Parlorでスペードを遊ぶ

このサイトでは、最新のブラウザならどれでも、スペードをオンラインで無料で遊べます。登録もダウンロードも不要です。

スペードに「元に戻す」はありません。ゲームと成績は、お使いのブラウザに自動で保存されます。

スペードの歴史

スペードは、ブリッジも含まれるホイスト系のトリックテイキングゲームの仲間で、20世紀にアメリカで生まれたゲームです。一部のWindowsには、オンライン版の「インターネット スペード」が、ハーツやクロンダイク(ソリティア)と並んで入っていました。

ハウスルールはさまざまです。ジョーカーを最強の切り札として加えたり、手札を見る前に宣言する「ブラインドニル」を認めたり、パートナーなしで遊んだりするテーブルもあります。このゲームでは、上で説明した標準的なパートナー制のルールを使っています。

スペードのよくある質問

スペードで勝つには何点必要ですか?

このゲームでは500点です。同じラウンドで両チームが500点を超えた場合は得点の高いチームの勝ちで、同点ならもう1ラウンド行います。

スペードはいつでもリードできますか?

いいえ。それより前のトリックでスペードが出されるまで、スペードはリードできません。ただし、リードする人の手札がスペードだけの場合は別です。

ニルをビッドしてトリックを取ってしまったら、どうなりますか?

あなたのチームは100点を失います。そのトリックはチームのコントラクトには数えられるので、北のビッド達成に役立つこともあれば、バッグになることもあります。

スペードの「バッグ」とは何ですか?

チームがコントラクトを超えて取ったトリックのことです。1つにつき1点になりますが、バッグが10個たまるごとに、チームは100点を失います。

パートナーがニルをビッドすることはありますか?

いいえ。コンピューターの3人は必ず1以上をビッドするので、ニルをビッドできるのはあなただけです。

ほかのカードゲーム

お見事です。

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得点

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スペードの成績

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勝利数
勝率
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成績はこのブラウザにだけ保存されます。最初の一手から、1ゲームとして記録されます。

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