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Picas

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Tu equipo, formado por ti y tu compañero Norte, apuesta cuántas bazas va a ganar y luego intenta cumplirlo contra Oeste y Este. Las picas siempre son triunfo.

Cómo jugar a Picas

Picas, también conocido como Spades, es un juego de bazas para cuatro jugadores en dos parejas. Cada jugador apuesta cuántas bazas espera ganar, y luego cada equipo intenta cumplir la suma de sus dos apuestas.

Compañeros y asientos

Tú ocupas el puesto Sur, en la parte de abajo de la pantalla, y tu compañero virtual, Norte, se sienta enfrente. Oeste y Este, también jugadores virtuales, son compañeros en el otro equipo. Se juega en el sentido de las agujas del reloj: tú, luego Oeste, Norte y Este.

El reparto

Se reparte una baraja de 52 cartas, 13 para cada jugador. El As es la carta más alta y las picas son siempre triunfo. El reparto pasa un puesto a la izquierda en cada mano, y el jugador situado a la izquierda de quien reparte apuesta primero y sale en la primera baza. En la primera mano, ese jugador eres tú.

La apuesta

La apuesta da una sola vuelta a la mesa. En tu turno, toca un número del 1 al 13 con las bazas que esperas ganar. El contrato de tu equipo es tu apuesta más la de tu compañero: si tú apuestas 3 y Norte apuesta 4, tu equipo necesita 7 bazas entre los dos, las gane quien las gane.

Apostar Nil

Si en vez de un número tocas Nil, apuestas a que no vas a ganar ninguna baza. El Nil es una apuesta aparte de 100 puntos y no suma nada al contrato: si apuestas Nil y Norte apuesta 5, el contrato de tu equipo es 5. Los jugadores virtuales nunca apuestan Nil.

Jugar las bazas

El jugador que sale juega una carta, y cada jugador, por turno, añade una. Tienes que seguir el palo de salida si puedes. Si no puedes, puedes jugar cualquier carta. Jugar una pica cuando se ha salido con otro palo se llama fallar.

Cuándo se rompen las picas

No puedes salir con una pica hasta que se rompan las picas, es decir, hasta que se haya jugado una pica en una baza anterior. La única excepción: si solo tienes picas, puedes salir con una.

Ganar las bazas

La pica más alta de una baza la gana. Si no se ha jugado ninguna pica, gana la carta más alta del palo de salida. Supón que Este sale con el Rey de corazones y tú no tienes corazones: tu 2 de picas se lleva la baza, salvo que Oeste o Norte jueguen una pica más alta. Quien gana cada baza sale en la siguiente.

Cómo se puntúa en Picas

Cada equipo recibe su puntuación después de cada mano.

SituaciónEjemploPuntos de la mano
Contrato cumplidoApuesta 7, gana 7+70
Cumplido, con sobrebazasApuesta 7, gana 9+72 y 2 sobrebazas
Contrato no cumplidoApuesta 7, gana 6−70
Nil cumplidoTú apuestas Nil y ganas 0; Norte apuesta 4 y gana 4+100 + 40 = +140
Nil no cumplidoTú apuestas Nil y ganas 1; Norte apuesta 4 y gana 3−100 + 40 = −60, porque tu baza cuenta para las 4
Décima sobrebazaTiene 8 sobrebazas; apuesta 6, gana 9+63 − 100 = −37, y le queda 1 sobrebaza

Ganar la partida

La partida termina después de cualquier mano en la que un equipo tenga 500 puntos o más. Gana la puntuación más alta, y si hay empate, se juega otra mano.

Consejos de estrategia para Picas

  1. Apuesta contando las bazas seguras. En corazones, diamantes y tréboles, cuenta cada As como una baza y un As-Rey como dos. Cuenta un Rey con una o dos cartas bajas de su palo como media baza, y no cuentes las Reinas. Un palo largo es arriesgado: con seis tréboles, puede que alguien falle tu Rey.
  2. Después, cuenta tus picas. El As es una baza segura, y el Rey casi, si tiene otra pica que lo proteja. Suma más o menos una baza por cada pica a partir de la cuarta, y media baza si de algún otro palo no tienes cartas o solo tienes una, porque podrás fallarlo. Con el As y el Rey de corazones y cuatro picas bajas, cuenta unas tres bazas.
  3. Suma las apuestas anteriores a la tuya. Solo hay 13 bazas, así que si los otros tres jugadores han apostado 10 en total, una apuesta de 4 por tu parte significa que al menos un equipo no llegará. Si han apostado 7, lo más probable es que las bazas sobrantes acaben siendo sobrebazas.
  4. Apuesta Nil solo con la mano adecuada. Busca una mano sin Ases ni Reyes, sin picas por encima del 9 más o menos, con tres picas como mucho y con muchos 2, 3 y 4. Después, siempre que una carta más alta ya vaya ganando la baza, juega tu carta más alta que siga perdiendo, como la Reina de tréboles por debajo del Rey.
  5. Protege el Nil de tu compañero. Cuando tu compañero apuesta Nil (aquí los jugadores virtuales nunca lo hacen), tu tarea es llevarte las bazas que se le podrían quedar a él. Juega alto antes que él para que pueda jugar por debajo de ti, supera cualquier baza que vaya ganando y sal con palos de los que no tenga cartas, para que pueda descartarse de las cartas peligrosas.
  6. Las sobrebazas cuestan de verdad. Una sobrebaza vale 1 punto ahora, pero cada 10 cuestan 100, así que a la larga cada una cuesta unos 9 puntos. Cuando hayas cumplido el contrato, juega bajo y deja que el otro equipo se lleve el resto, salvo que todavía puedas hundirlo. Pero nunca apuestes de más para esquivar sobrebazas: no cumplir una apuesta de 6 cuesta 60.
  7. Sal pronto con tus Ases. Un As de otro palo suele ganar en la primera o la segunda ronda de ese palo; en la tercera, puede que alguien lo falle. Sal con palos de los que Norte no tenga cartas, para que Norte pueda fallarlos, y evita los palos de los que no tengan cartas Oeste o Este. Cuando ya se hayan roto las picas, salir con tus picas más altas obliga a los demás a soltar las suyas.
  8. Falla con un propósito. No falles una baza que ya gana tu compañero: si el As de Norte va ganando, descártate de una carta baja de tu palo más corto. Cuando juegues el último, usa la pica más baja que gane. Si todavía faltan jugadores por jugar, otro puede fallar con una pica más alta que la tuya, así que juega más alto si necesitas la baza.
  9. Cuenta las picas y vigila quién se queda sin un palo. Cuenta las 13 picas a medida que caen y fíjate en quién no sigue el palo, porque ese jugador podrá fallar ese palo la próxima vez. Cuando ya hayan salido el As y el Rey de picas, tu Reina de picas es una baza segura.

Cómo se juega a Picas en Solitaire Parlor

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Breve historia de Picas

Picas pertenece a la familia de juegos de bazas del whist, a la que también pertenece el bridge. Es un juego estadounidense del siglo XX. Algunas versiones de Windows incluían una versión en línea, Internet Spades, junto a Corazones y el Solitario Klondike.

Las reglas cambian de una mesa a otra: en algunas se añaden comodines como los triunfos más altos, se permite apostar Blind Nil (un Nil a ciegas, antes de mirar las cartas) o se juega sin compañeros. Este juego usa las reglas estándar por parejas que se explican arriba.

Preguntas frecuentes sobre Picas

¿Cuántos puntos hacen falta para ganar en Picas?

En este juego, 500. Si los dos equipos superan los 500 en la misma mano, gana la puntuación más alta, y si hay empate se juega otra mano.

¿Se puede salir con picas en cualquier momento?

No. No se puede salir con picas hasta que se haya jugado una en una baza anterior, salvo que el jugador que sale solo tenga picas.

¿Qué pasa si apuesto Nil y gano una baza?

Tu equipo pierde 100 puntos. La baza sigue contando para el contrato del equipo, así que puede ayudar a Norte a cumplir la apuesta o convertirse en una sobrebaza.

¿Qué son las sobrebazas (bags) en Picas?

Son las bazas que un equipo gana por encima de su contrato. Cada una vale 1 punto, pero cada 10 sobrebazas le cuestan al equipo 100 puntos.

¿Mi compañero apuesta Nil alguna vez?

No. Los tres jugadores virtuales siempre apuestan al menos 1, así que solo tú puedes apostar Nil.

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