나와 짝인 북쪽이 함께 딸 트릭 수를 비드한 뒤, 서쪽과 동쪽을 상대로 그만큼 따내야 합니다. 스페이드는 언제나 으뜸패입니다.
스페이드 하는 법
스페이드는 네 명이 두 명씩 짝을 지어 하는 트릭 테이킹 카드 게임입니다. 각자 몇 트릭을 딸지 비드하고, 각 팀은 두 사람의 비드를 합한 수만큼 트릭을 따내려고 합니다.
짝과 자리
나는 화면 아래쪽 남쪽 자리에 앉고, 컴퓨터 짝인 북쪽이 맞은편에 앉습니다. 역시 컴퓨터 플레이어인 서쪽과 동쪽은 상대 팀의 짝입니다. 차례는 시계 방향으로 돕니다. 나, 서쪽, 북쪽, 동쪽 순서입니다.
카드 나누기
카드 한 벌 52장을 모두 나눠 한 사람에게 13장씩 줍니다. 에이스가 가장 높고, 스페이드가 언제나 으뜸패입니다. 딜러는 라운드마다 왼쪽으로 한 자리씩 옮겨 가고, 딜러의 왼쪽 사람이 가장 먼저 비드하고 첫 트릭을 먼저 냅니다. 첫 라운드에서는 그 사람이 바로 나입니다.
비드
비드는 테이블을 한 바퀴만 돕니다. 내 차례가 되면 딸 것으로 예상하는 트릭 수를 1부터 13까지의 숫자 중에서 탭하세요. 우리 팀의 계약은 내 비드와 짝의 비드를 더한 것입니다. 내가 3, 북쪽이 4를 비드했다면 누가 따든 둘이 합쳐 7트릭을 따야 합니다.
닐 비드
숫자 대신 닐을 탭하면 트릭을 하나도 따지 않겠다는 뜻입니다. 닐은 100점이 걸린 별도의 내기이며 계약에는 아무것도 더하지 않습니다. 내가 닐, 북쪽이 5를 비드했다면 계약은 5입니다. 컴퓨터 플레이어는 닐을 비드하지 않습니다.
트릭 진행
먼저 내는 사람이 카드 한 장을 내면 나머지가 차례대로 한 장씩 냅니다. 먼저 나온 무늬가 있으면 반드시 같은 무늬를 내야 합니다. 그 무늬가 없으면 아무 카드나 낼 수 있습니다. 다른 무늬가 나온 트릭에 스페이드를 내는 것을 으뜸패를 쓴다고 합니다.
스페이드가 깨질 때
스페이드가 깨지기 전에는 스페이드를 먼저 낼 수 없습니다. 스페이드가 깨졌다는 것은 앞선 트릭에서 스페이드가 한 장이라도 나왔다는 뜻입니다. 단 하나의 예외로, 손에 스페이드만 있다면 스페이드를 먼저 내도 됩니다.
트릭 따기
트릭에서 가장 높은 스페이드가 그 트릭을 땁니다. 스페이드가 나오지 않았다면 먼저 나온 무늬 가운데 가장 높은 카드가 땁니다. 예를 들어 동쪽이 하트 킹을 먼저 냈는데 나에게 하트가 없다면, 서쪽이나 북쪽이 더 높은 스페이드를 내지 않는 한 내 스페이드 2가 트릭을 땁니다. 트릭을 딴 사람이 다음 트릭을 먼저 냅니다.
스페이드 점수 계산
라운드가 끝날 때마다 팀별로 점수를 매깁니다.
- 계약 성공: 비드한 트릭 하나당 10점에, 더 딴 트릭 하나당 1점을 더합니다. 계약을 넘겨 딴 트릭은 초과 트릭이라고 하며, 영어로는 샌드백(sandbag)을 줄여 백(bag)이라고 부릅니다.
- 계약 실패: 그 팀은 비드한 트릭 하나당 10점을 잃습니다.
- 닐: 닐을 비드한 사람이 트릭을 하나도 따지 않으면 100점을 더하고, 하나라도 따면 100점을 뺍니다. 그 사람이 딴 트릭도 팀의 계약과 초과 트릭에 그대로 셉니다.
- 초과 트릭 벌점: 초과 트릭은 라운드가 바뀌어도 쌓입니다. 팀의 초과 트릭이 10개에 이를 때마다 100점을 잃고, 그 10개는 지웁니다.
| 결과 | 예 | 그 라운드 점수 |
|---|---|---|
| 계약 성공 | 7 비드, 7트릭 획득 | +70 |
| 성공, 초과 트릭 있음 | 7 비드, 9트릭 획득 | +72, 초과 트릭 2개 |
| 계약 실패 | 7 비드, 6트릭 획득 | −70 |
| 닐 성공 | 나는 닐 비드, 0트릭 획득. 북쪽은 4 비드, 4트릭 획득 | +100 + 40 = +140 |
| 닐 실패 | 나는 닐 비드, 1트릭 획득. 북쪽은 4 비드, 3트릭 획득 | −100 + 40 = −60 (내 트릭이 계약 4에 들어가므로) |
| 열 번째 초과 트릭 | 초과 트릭 8개 보유. 6 비드, 9트릭 획득 | +63 − 100 = −37, 초과 트릭 1개 남음 |
게임 승리
라운드가 끝났을 때 어느 팀이든 500점 이상이면 게임이 끝납니다. 점수가 높은 팀이 이기며, 점수가 같으면 한 라운드를 더 합니다.
스페이드 공략 팁
- 확실한 트릭을 세어 비드하세요. 하트, 다이아몬드, 클로버에서는 에이스 한 장을 1트릭으로, 에이스와 킹이 함께 있으면 2트릭으로 세세요. 같은 무늬의 낮은 카드 한두 장이 딸린 킹은 0.5트릭으로 세고, 퀸은 세지 마세요. 긴 무늬는 위험합니다. 클로버가 여섯 장이면 킹이 으뜸패에 잡힐 수 있습니다.
- 그다음 스페이드를 세세요. 에이스는 확실한 1트릭이고, 킹도 지켜 줄 스페이드가 한 장 더 있으면 거의 확실합니다. 세 번째를 넘는 스페이드는 한 장마다 약 1트릭을 더하고, 스페이드가 아닌 무늬가 한 장도 없거나 한 장뿐이면 그 무늬를 으뜸패로 잡을 수 있으니 0.5트릭을 더하세요. 하트 에이스와 킹, 낮은 스페이드 네 장이 있다면 약 3트릭으로 셉니다.
- 앞사람들의 비드를 더해 보세요. 트릭은 13개뿐이므로, 다른 세 사람이 합쳐 10을 비드했다면 내가 4를 비드하는 순간 적어도 한 팀은 계약에 못 미치게 됩니다. 합이 7이라면 남는 트릭은 초과 트릭이 될 가능성이 큽니다.
- 닐은 패가 맞을 때만 비드하세요. 에이스나 킹이 없고, 9 정도보다 높은 스페이드가 없으며, 스페이드가 많아야 세 장이고, 2, 3, 4가 넉넉한 패를 찾으세요. 그다음에는 더 높은 카드가 이미 트릭을 따고 있을 때마다, 그보다 낮은 카드 중 가장 높은 것을 내세요. 클로버 킹 밑에 클로버 퀸을 내는 식입니다.
- 짝의 닐을 지켜 주세요. 짝이 닐을 비드하면(여기 컴퓨터 플레이어는 그러지 않습니다), 짝이 떠안을 수 있는 트릭을 내가 가져오는 것이 할 일입니다. 짝보다 먼저 높은 카드를 내서 짝이 그 밑으로 낼 수 있게 하고, 짝이 따고 있는 트릭은 더 높은 카드로 가로채고, 짝에게 없는 무늬를 먼저 내서 위험한 카드를 버릴 수 있게 하세요.
- 초과 트릭을 실제 비용으로 여기세요. 초과 트릭은 지금은 1점이지만 10개마다 100점을 잃으므로, 길게 보면 하나에 약 9점씩 손해입니다. 계약을 채운 뒤에는 낮은 카드를 내서 나머지를 상대 팀이 가져가게 하세요. 상대를 아직 계약 실패로 몰 수 있다면 예외입니다. 그렇다고 초과 트릭을 피하려고 비드를 높게 부르지는 마세요. 6 비드에 실패하면 60점을 잃습니다.
- 에이스는 일찍 내세요. 스페이드가 아닌 무늬의 에이스는 그 무늬가 처음이나 두 번째로 돌 때 대개 트릭을 땁니다. 세 번째쯤 되면 누군가 으뜸패로 잡을 수 있습니다. 북쪽에게 없는 무늬를 먼저 내서 북쪽이 으뜸패로 잡게 하고, 서쪽이나 동쪽에게 없는 무늬는 피하세요. 스페이드가 깨진 뒤에는 높은 스페이드를 먼저 내면 다른 사람들의 스페이드를 끌어낼 수 있습니다.
- 으뜸패는 목적을 갖고 쓰세요. 짝이 이기고 있는 트릭에 으뜸패를 쓰지 마세요. 북쪽의 에이스가 가장 높다면 대신 가장 짧은 다른 무늬에서 낮은 카드를 버리세요. 내가 마지막으로 낸다면 이길 수 있는 가장 낮은 스페이드를 쓰세요. 뒤에 낼 사람이 남아 있으면 낮은 스페이드는 더 높은 스페이드에 잡힐 수 있으니, 그 트릭이 꼭 필요하면 더 높은 것을 내세요.
- 스페이드와 떨어진 무늬를 기억하세요. 스페이드 13장이 나올 때마다 세고, 누가 같은 무늬를 내지 못했는지 눈여겨보세요. 그 사람은 다음에 그 무늬가 나오면 으뜸패로 잡을 수 있습니다. 스페이드 에이스와 킹이 모두 나간 뒤에는 내 스페이드 퀸이 확실히 이깁니다.
Solitaire Parlor에서 스페이드 하기
여기서는 최신 브라우저라면 어디서든 가입도 내려받기도 없이 스페이드를 온라인으로 무료로 할 수 있습니다.
- 닐이나 숫자를 탭하거나 클릭해서 비드한 뒤, 낼 카드를 탭하거나 클릭하세요. 규칙상 낼 수 없는 카드는 흐리게 표시되고, 탭하면 이유를 알려 줍니다.
- 각 자리에는 그 사람의 비드와 딴 트릭 수가 표시됩니다. 두 팀의 점수는 테이블 위에 나오고, 라운드가 끝날 때마다 점수표에 점수와 초과 트릭이 나옵니다.
- 힌트는 비드를 추천하거나, 컴퓨터가 나 대신 낼 카드를 표시해 줍니다.
- 재시작은 같은 판을 첫 라운드부터 다시 합니다.
- 새 게임은 번호가 붙은 새 판을 시작합니다. 페이지 주소에 ?deal=과 번호를 붙이면 다른 사람과 나눌 수 있습니다.
- 오늘의 판은 매일 모든 사람에게 같은 게임을 줍니다.
- 통계는 플레이한 게임 수와 이긴 게임 수, 승률, 가장 높은 최종 점수, 연승 기록을 보여 줍니다.
- 설정에서는 테이블 색과 카드 뒷면을 바꾸고, 무늬 4색을 켜고, 효과음을 켜거나 끌 수 있습니다.
스페이드에는 되돌리기가 없습니다. 게임과 통계는 내 브라우저에 자동으로 저장됩니다.
스페이드의 짧은 역사
스페이드는 브리지도 속한 휘스트(Whist) 계열의 트릭 테이킹 게임으로, 20세기 미국에서 생겼습니다. 일부 윈도우 버전에는 하트, 클론다이크 카드놀이와 함께 온라인 버전인 인터넷 스페이드가 들어 있었습니다.
하우스 룰은 곳마다 다릅니다. 조커를 가장 높은 으뜸패로 넣기도 하고, 카드를 보기 전에 하는 블라인드 닐(Blind Nil) 비드를 허용하기도 하고, 짝 없이 하기도 합니다. 이 게임은 위에 설명한 표준 짝 규칙을 따릅니다.
스페이드 자주 묻는 질문
스페이드에서 이기려면 몇 점이 필요한가요?
이 게임에서는 500점입니다. 같은 라운드에 두 팀 모두 500점을 넘으면 점수가 높은 팀이 이기고, 점수가 같으면 한 라운드를 더 합니다.
스페이드는 언제든 먼저 낼 수 있나요?
아닙니다. 앞선 트릭에서 스페이드가 한 장이라도 나오기 전에는 스페이드를 먼저 낼 수 없습니다. 단, 먼저 내는 사람에게 스페이드밖에 없다면 낼 수 있습니다.
닐을 비드했는데 트릭을 따면 어떻게 되나요?
우리 팀이 100점을 잃습니다. 그 트릭은 여전히 팀의 계약에 들어가므로, 북쪽이 비드를 채우는 데 도움이 되거나 초과 트릭이 될 수 있습니다.
스페이드에서 초과 트릭(백)이란 무엇인가요?
팀이 계약보다 더 딴 트릭입니다. 하나에 1점이지만, 10개가 쌓일 때마다 팀은 100점을 잃습니다.
내 짝도 닐을 비드하나요?
아닙니다. 컴퓨터 플레이어 세 명은 언제나 1 이상을 비드하므로, 닐은 나만 비드할 수 있습니다.