카드 한 벌을 클론다이크처럼 놓고 하는 스파이더 카드놀이입니다. 킹부터 에이스까지 한 무늬로 줄을 완성하면 저절로 테이블에서 빠집니다.
스파이더렛 카드놀이 하는 법
스파이더렛은 카드 한 벌 52장을 클론다이크처럼 놓고 하는 스파이더 카드놀이입니다. 네 가지 무늬를 모두 쓰므로 테이블은 작아도 제대로 된 계획이 필요합니다.
목표
한 무늬로 킹부터 에이스까지 내려가는 줄 네 개를 만드세요. 어느 열이 완성된 줄로 끝나면 그 13장은 저절로 빠집니다. 네 줄을 모두 완성하면 이깁니다.
배치
28장을 일곱 열에 놓는데, 첫째 열에 한 장, 마지막 열에 일곱 장까지 늘어납니다. 각 열의 맨 위 카드만 앞면입니다. 나머지 24장은 더미가 됩니다.
이동
- 어떤 카드든 무늬와 상관없이 정확히 하나 높은 카드 위에 놓을 수 있습니다. 다이아몬드 6은 어떤 7 위에도 갈 수 있습니다.
- 여러 장은 클로버 9, 8, 7처럼 한 무늬로 내림차순으로 이어진 경우에만 함께 움직입니다.
- 빈 열에는 어떤 카드든, 움직일 수 있는 묶음이든 넣을 수 있습니다.
- 에이스 위에는 아무것도 놓을 수 없고, 킹은 빈 열로만 옮길 수 있습니다.
- 뒷면 카드는 드러나면 저절로 뒤집힙니다.
더미에서 카드 돌리기
더미를 클릭하거나 탭하면 일곱 열에 앞면 카드가 한 장씩 놓입니다. 24장은 일곱 장씩 세 번 돌린 뒤, 마지막에 세 장을 앞의 세 열에 돌립니다. 빈 열이 있으면 돌릴 수 없지만, 테이블에 남은 카드가 일곱 장보다 적으면 돌릴 수 있습니다.
스파이더렛 공략 팁
- 첫째 열을 일찍 비우세요. 첫째 열은 카드 한 장으로 시작하고 그 아래에는 아무것도 없습니다. 그 카드가 6이고 다른 곳에 7이 보인다면, 한 번만 옮기면 빈 열이 생깁니다.
- 가려진 카드를 파내세요. 21장이 뒷면으로 시작하며, 일곱째 열에만 여섯 장이 있습니다. 카드를 뒤집는 수를 우선하세요. 비우는 데 가장 오래 걸리는 높은 열에서는 특히 그렇습니다.
- 되도록 무늬를 맞추세요. 다이아몬드 6은 7 네 장 중 어디에든 놓을 수 있지만, 다이아몬드 7 위에 놓아야만 한 덩어리로 움직이고 줄이 될 수 있는 이어진 카드가 됩니다.
- 빈 열로 재배치하세요. 어떤 열이 클로버 8, 하트 7, 하트 6으로 끝난다고 해 봅시다. 하트 두 장을 빈 열에 놓고, 8을 다른 열의 9 위로 옮긴 다음, 하트를 다시 가져오세요. 빈 열은 다시 비고, 8 아래에 있던 카드가 드러납니다.
- 킹을 조심하세요. 킹은 빈 열에만 들어갈 수 있으므로, 가려진 카드 위에 놓인 킹은 열을 비워 줄 때까지 그 카드들을 그대로 묶어 둡니다. 빈자리를 꼭 채워야 할 때 넣기 가장 좋은 것도 킹이나 킹으로 시작하는 줄입니다. 다시 옮길 일이 없기 때문입니다.
- 준비가 되었을 때만 돌리세요. 돌릴 기회는 네 번뿐입니다. 돌리기 전마다 뒤집을 수 있는 카드는 모두 뒤집고 같은 무늬로 이어질 카드는 이어 두세요. 새 카드가 그 위를 덮기 때문입니다. 빈 열은 먼저 채워야 합니다.
- 짧은 마지막 돌리기에 대비하세요. 마지막 세 장은 앞의 세 열에만 떨어지므로, 쌓고 있는 줄은 넷째부터 일곱째 열에 두세요. 스페이드 8, 7, 6을 받을 9가 두 장이라면, 그 네 열 중 하나에 있는 9를 고르세요.
- 힌트와 되돌리기를 활용하세요. 막힌 느낌이 들면 힌트가 생각해 볼 만한 수를 보여 줍니다. 되돌리기에는 제한이 없으니 생각을 시험해 보고 막다른 길이면 물러날 수 있습니다.
Solitaire Parlor에서 스파이더렛 하기
- 카드를 탭하거나 클릭하면 규칙에 맞는 가장 좋은 자리로 가고, 원하는 곳으로 끌어다 놓을 수도 있습니다.
- 되돌리기로 이동을 몇 번이든 취소할 수 있고, 힌트는 쓸 만한 이동을 표시해 줍니다.
- 재시작은 같은 판을 다시 합니다. 새 게임은 번호가 붙은 새 판을 나눠 주고, 오늘의 판은 매일 모든 사람에게 같은 판을 줍니다.
- 통계에는 플레이한 게임 수와 이긴 게임 수, 승률, 최단 시간, 현재 연승과 최다 연승이 기록됩니다.
- 설정에서는 테이블 색과 카드 뒷면을 바꾸고, 무늬 4색을 켜고, 덱을 오른쪽에 두고, 효과음을 켜거나 끄고, 번호로 판을 시작할 수도 있습니다.
판 번호는 테이블 위에 표시됩니다. 페이지 주소에 ?deal=과 그 번호를 붙이면(예: ?deal=2519) 그 판을 다시 하거나 다른 사람과 나눌 수 있습니다. 게임과 통계는 내 브라우저에 자동으로 저장됩니다. 게임은 시간과 이동 횟수를 기록하며, 점수는 없습니다.
스파이더렛과 스파이더 카드놀이
이름에서 알 수 있듯이 스파이더렛은 스파이더 카드놀이의 작은 버전입니다. 스파이더의 규칙을 카드 두 벌 대신 한 벌로 하며, 배치는 클론다이크 카드놀이에서 빌려 왔습니다.
| 스파이더렛 | 스파이더 카드놀이 | |
|---|---|---|
| 카드 | 1벌 (52장) | 2벌 (104장) |
| 열 | 7 | 10 |
| 처음에 놓는 카드 | 28 | 54 |
| 더미에서 돌리기 | 일곱 장씩 세 번, 그다음 세 장 한 번 | 열 장씩 다섯 번 |
| 무늬 | 항상 4개 | 1개, 2개, 4개 |
| 완성할 줄 | 4 | 8 |
네 가지 무늬를 항상 쓰므로, 스파이더렛은 쉬운 무늬 1개 게임보다 무늬 4개 스파이더와 더 닮았습니다. 다만 모든 카드가 한 장씩만 있다는 점이 다릅니다.
스파이더렛 카드놀이 자주 묻는 질문
스파이더렛은 무료인가요?
네. 이 스파이더렛 카드놀이는 가입도 내려받기도 없이 웹 브라우저에서 실행됩니다.
왜 마지막 돌리기에는 세 장만 나오나요?
더미에는 24장이 있습니다. 일곱 장씩 세 번 돌리면 21장을 쓰고 마지막 돌리기에 세 장이 남으며, 이 세 장은 앞의 세 열에 놓입니다.
왜 더미에서 카드를 돌릴 수 없나요?
테이블에 남은 카드가 일곱 장보다 적은 경우가 아니면, 돌리기 전에 모든 열에 카드가 한 장 이상 있어야 합니다. 네 번째 돌리기가 끝나면 더미는 비어 있습니다.
스파이더렛은 모든 판을 이길 수 있나요?
아닙니다. 아무리 신중하게 해도 이길 수 없는 판이 있습니다. 재시작은 같은 판을 다시 하므로, 어디서 막히는지 알고 다시 도전할 수 있습니다.