네 가지 무늬가 두 벌씩 모두 들어갑니다. 스파이더에서 가장 어려운 단계로, 인내심과 되돌리기가 제값을 하는 곳입니다.
무늬 4개 스파이더 카드놀이: 간단한 규칙
무늬 4개 스파이더 카드놀이는 다른 단계와 같은 규칙으로 하며, 전체 규칙은 스파이더 카드놀이 페이지에 있습니다. 카드를 10열로 나눠 놓고, 50장짜리 더미는 빈 열이 없는 한 각 열에 한 장씩 최대 다섯 번 카드를 더합니다. 어떤 카드든 정확히 하나 높은 카드 위에 놓을 수 있지만, 여러 장은 한 무늬로 내림차순으로 이어진 줄일 때만 함께 움직일 수 있습니다. 한 무늬로 킹부터 에이스까지 완성된 줄은 저절로 테이블에서 빠지며, 무늬마다 두 줄씩 여덟 줄을 모두 완성하면 이깁니다.
무늬 4개가 훨씬 어려운 이유
이것은 길고 깊이 생각하는 게임을 원하는 사람을 위한 어려운 스파이더 카드놀이입니다. 규칙은 쉬운 단계와 같지만 카드 구성이 다릅니다. 테이블의 어떤 8이든 전체 카드에 있는 7 여덟 장 중 어느 것이든 받을 수 있습니다. 무늬 1개에서는 여덟 장 모두 그 8과 무늬가 같습니다. 무늬 2개에서는 네 장이 같습니다. 무늬 4개에서는 두 장뿐입니다.
이 한 가지 차이가 곳곳에 드러납니다.
- 무늬가 섞인 쌓기가 흔합니다. 게임을 이어 가려고 어쩔 수 없이 다른 무늬 위에 카드를 놓아야 할 때가 많고, 무늬가 바뀔 때마다 묶음이 조각으로 나뉘어 따로 옮겨야 합니다.
- 열이 더 오래 묻혀 있습니다. 같은 무늬 조각 여러 개로 이루어진 묶음은 한 조각씩만 옮길 수 있으므로, 그 아래 뒷면 카드는 기다려야 합니다.
- 줄이 좀처럼 완성되지 않습니다. 줄 하나에 한 무늬의 13장이 모두 순서대로 필요한데, 같은 카드가 두 장씩밖에 없으니 필요한 카드가 묻혀 있거나 아직 더미에 있을 수 있습니다.
무늬 4개 스파이더 전략
- 더미에는 인내심을 가지세요. 판이 어색해 보이면 곧바로 카드를 돌리고 싶어집니다. 하지만 돌릴 기회는 다섯 번뿐이고, 돌릴 때마다 모든 열이 묻힙니다. 뒤집을 수 있는 카드를 모두 뒤집고, 같은 무늬로 고칠 수 있는 것은 모두 고치고, 놓친 것이 없는지 힌트로 확인한 다음에만 돌리세요.
- 빈 열을 거의 모든 것보다 앞에 두세요. 무늬 4개 게임에서 빈 열은 무늬가 섞인 묶음을 옮기고 무늬를 정리하는 주된 수단입니다. 빈 열이 하나 있으면 다이아몬드 9와 8을 얹은 클로버 10을 옮길 수 있습니다. 다이아몬드를 빈 열에 놓고, 10을 옮긴 다음, 다이아몬드를 다시 그 위에 올리면 됩니다. 빈 열이 두 개면 더 긴 묶음도 옮길 수 있습니다. 뒷면 카드가 한두 장 남은 열이 대개 가장 좋은 목표이며, 그 열을 비우느라 다른 곳에 다른 무늬로 쌓아야 하더라도 마찬가지입니다.
- 빈 열은 아껴 쓰세요. 빈 열이 생기면 재배치를 위해 비워 두고, 카드를 돌리기 직전처럼 꼭 필요할 때만 채우세요.
- 느리더라도 같은 무늬로 쌓으세요. 클로버 6을 클로버 7에도, 다이아몬드 7에도 놓을 수 있다면 클로버를 고르세요. 지금 피한 무늬 바뀜은 나중에 풀지 않아도 되고, 무늬가 넷이면 푸는 데 드는 대가가 큽니다.
- 모든 카드가 두 장씩 있다는 것을 기억하세요. 필요한 클로버 8이 한 열 깊숙이 묻혀 있다면, 다른 클로버 8은 더 위쪽에 있거나 아직 더미에서 나올 수 있습니다.
- 되돌리기로 탐색하세요. 되돌리기는 무제한이라서 어떤 수순을 시도해 보고, 어디로 이어지는지 본 다음, 막다른 길이면 되돌아올 수 있습니다. 그래서 되돌리기는 실수를 고치는 도구이면서 계획을 세우는 도구이기도 합니다. 이동을 확정하기 전에 어떤 카드가 뒤집히는지 보려고 쓰는 사람도 있고, 진짜 실수에만 되돌리기를 쓰는 사람도 있습니다.
- 재시작으로 판을 익히세요. 재시작은 같은 판을 처음부터 다시 합니다. 게임을 놓쳤더라도 중요한 카드가 어디에 숨어 있는지 알면 두 번째 도전은 확실히 앞서서 시작할 수 있습니다.
현실적인 기대
무늬 4개 스파이더는 특히 처음에는 자주 지는 게임입니다. 아예 이길 수 없는 판도 있을 수 있고, 잘 두더라도 더미가 나쁘면 만회하지 못할 때가 있습니다. 줄을 두세 개 완성한 게임도 발전으로 여기고, 완전한 승리가 오면 마음껏 즐기세요.
통계는 무늬 1개, 2개, 4개별로 따로 기록되므로 무늬 4개의 낮은 승률이 다른 기록을 끌어내리지 않습니다. 무늬 4개가 아직 버겁다면 무늬 2개 스파이더 카드놀이가 좋은 중간 단계이고, 프리셀은 처음부터 모든 카드가 앞면인, 또 다른 종류의 깊이 있는 게임입니다.
무늬 4개 스파이더 카드놀이 자주 묻는 질문
무늬 4개 스파이더 카드놀이가 가장 어려운 버전인가요?
여기 있는 세 단계 중에서는 그렇습니다. 규칙은 무늬 1개, 2개와 같지만 같은 무늬로 맞는 카드가 훨씬 적어서 묶음을 옮기기 어렵고 줄을 완성하는 데 더 오래 걸립니다.
무늬 4개 게임은 모든 판을 이길 수 있나요?
꼭 그렇지는 않습니다. 이기는 길이 아예 없는 판도 있을 수 있고, 계획이 많이 필요한 판도 있습니다. 되돌리기는 무제한이고 재시작도 있으니 원하는 만큼 한 판을 붙잡고 있을 수 있습니다.
되돌리기를 쓰면 반칙인가요?
여기서 되돌리기는 게임의 일부이고 제한이 없으니, 얼마나 쓸지는 본인이 정하면 됩니다. 배우는 동안에는 마음껏 쓰다가, 실력을 시험하고 싶을 때 몇 판은 쓰지 않고 해 보는 방법도 있습니다.
무늬 4개로는 어떻게 하나요?
지금 이 페이지가 바로 무늬 4개입니다. 제목 옆의 무늬 1개, 무늬 2개, 무늬 4개 버튼으로 언제든 세 단계를 오갈 수 있습니다.