한 사람에 카드 여섯 장, 크립으로 두 장, 덱에서 뒤집는 스타터 한 장. 31을 넘지 않게 카드를 내며 점수를 쌓고, 15와 페어와 런을 세어 121점에 먼저 도달하세요.
크리비지 하는 법
크리비지는 두 사람이 하는 카드 게임으로, 카드 조합으로 점수를 냅니다. 합이 15가 되는 카드, 페어, 런, 플러시가 그 조합입니다. 점수는 라운드마다 두 번 납니다. 카드를 내는 동안 한 번, 패를 셀 때 또 한 번입니다. 여기서는 컴퓨터를 상대로 하며, 121점에 먼저 도달한 사람이 이깁니다.
카드 나누기와 크립
52장짜리 카드 한 벌을 쓰고, 딜러는 라운드마다 번갈아 맡습니다. 각자 카드 여섯 장을 받고, 그중 두 장을 골라 뒷면으로 크립에 넣습니다. 크립은 딜러의 몫이 되는 여분의 패입니다. 각자 손에는 네 장이 남습니다.
그다음 덱의 맨 위 카드를 앞면이 보이게 뒤집습니다. 이 카드가 스타터이며, 모든 패에 함께 들어가 계산됩니다. 스타터가 잭이면 딜러가 바로 2점을 얻습니다.
카드의 값
합을 셀 때 그림 카드는 10, 에이스는 1, 나머지 카드는 적힌 숫자로 셉니다. 런을 만들 때는 A, 2, 3부터 10, J, Q, K까지 평소 순서를 따릅니다. 에이스는 언제나 낮은 카드입니다.
카드 내기(페깅)
딜러가 아닌 사람이 먼저 냅니다. 두 사람이 번갈아 카드를 한 장씩 내려놓고, 게임이 낸 카드의 합을 계속 셉니다. 이 합은 31을 넘을 수 없습니다. 카드를 내는 동안 다음과 같이 점수를 얻습니다.
| 조합 | 점수 |
|---|---|
| 합을 정확히 15로 만들기 | 2 |
| 합을 정확히 31로 만들기 | 2 |
| 페어: 방금 낸 카드와 같은 숫자 | 2 |
| 같은 숫자 세 장을 연달아 | 6 |
| 같은 숫자 네 장을 연달아 | 12 |
| 최근에 낸 카드로 순서와 상관없이 세 장 이상 이어지는 런 | 카드 한 장당 1 |
| 두 사람 모두 더 낼 수 없기 전에 마지막 카드 내기 | 1 |
31을 넘기지 않고는 낼 카드가 없으면 고를 외치고, 상대는 낼 수 있는 동안 계속 카드를 냅니다. 마지막으로 카드를 낸 사람이 1점을 얻고, 합이 정확히 31이면 2점을 얻습니다. 그런 다음 합은 0부터 다시 시작합니다. 고는 게임이 자동으로 외쳐 줍니다.
패 점수 세기(쇼)
카드를 모두 내면 스타터를 다섯 번째 카드로 삼아 패를 셉니다. 딜러가 아닌 사람의 패, 딜러의 패, 딜러의 크립 순서입니다.
- 15 조합: 합이 15가 되는 서로 다른 카드 조합마다 2점.
- 페어: 페어마다 2점. 같은 숫자 세 장에는 페어가 세 개 들어 있으므로 6점입니다.
- 런: 세 장 이상 이어지는 런에서 카드 한 장당 1점. 3, 4, 4, 5처럼 같은 숫자가 겹치는 런은 두 번 셉니다.
- 플러시: 손에 든 네 장이 모두 같은 무늬면 4점, 스타터까지 같으면 5점. 크립은 다섯 장이 모두 같은 무늬일 때만 플러시가 됩니다.
- 놉스: 스타터와 같은 무늬의 잭을 들고 있으면 1점.
가장 높은 패는 5 세 장과 남은 무늬의 잭을 들고, 네 번째 5가 스타터로 나온 경우로 29점입니다. 게임이 계산 과정을 하나하나 보여 주므로 점수가 어디서 나왔는지 알 수 있습니다.
이기기
121점에 먼저 도달한 사람이 이깁니다. 라운드 도중이라도 마찬가지입니다. 그래서 세는 순서가 중요합니다. 딜러가 아닌 사람이 먼저 세므로, 딜러가 세기도 전에 이길 수 있습니다.
크리비지 전략 팁
- 5를 지키세요. 5는 10점짜리 카드와 합쳐 15가 되고, 덱에는 10점짜리 카드가 열여섯 장 있습니다. 손에 들고 있기에 가장 값진 카드가 5입니다.
- 내 크립은 채우고, 상대의 크립은 굶기세요. 내가 딜러일 때는 페어나 합이 15가 되는 두 장처럼 서로 어울리는 카드를 크립에 넣으세요. 상대가 딜러일 때는 킹과 2처럼 서로 동떨어진 카드를 주세요.
- 높은 카드보다 조합을 남기세요. 4, 5, 6, 6 같은 패는 그림 카드 네 장보다 훨씬 값집니다. 이미 15 조합과 페어, 겹친 런이 들어 있습니다.
- 5로 시작하지 마세요. 5를 먼저 내면 상대가 10점짜리 카드 아무거나로 15를 만들어 2점을 얻습니다. 4처럼 5보다 낮은 카드는 어떤 카드 한 장과도 15가 되지 않으므로 더 안전한 첫 카드입니다.
- 합을 5나 21로 남기지 마세요. 합이 5나 21이면 10점짜리 카드 한 장으로 15나 31이 됩니다.
- 페어를 생각하세요. 페어가 될 수 있는 카드를 내면 상대가 2점을 얻을 수 있고, 나는 같은 숫자 세 장으로 6점을 되받을 수도 있습니다. 카드를 고를 때 그 위험을 따져 보세요.
Solitaire Parlor에서 크리비지 하기
- 크립에 넣을 카드 두 장을 탭한 다음 크립으로 보내기를 누르세요.
- 카드를 내는 동안 낼 수 있는 카드는 살짝 올라와 있습니다. 하나를 탭하면 내려놓습니다. 낼 카드가 없으면 게임이 고를 외쳐 줍니다.
- 카드를 모두 내면 패 점수 세기를 누르고, 이어서 계속을 누르면 각 패와 크립을 차례로 세는 모습을 볼 수 있습니다.
- 힌트는 내 자리라면 컴퓨터가 고를 카드를 표시해 줍니다. 새 게임은 번호가 붙은 새 게임을 시작하고, 재시작은 같은 게임을 다시 하며, 오늘의 판은 날마다 모든 사람에게 같은 게임을 줍니다.
- 통계에서는 플레이한 게임과 이긴 게임, 승률, 가장 크게 이긴 점수 차, 연승 기록을 볼 수 있습니다. 설정에서는 테이블 색과 카드 뒷면을 바꾸고, 무늬 4색을 켜고, 소리를 켜거나 끌 수 있습니다.
게임은 하는 동안 내 브라우저에 저장됩니다. 가입도, 내려받을 것도 없습니다.
크리비지에 대하여
크리비지는 흔히 17세기 초 영국 시인 존 서클링 경이 만들었다고 알려져 있으며, 노디라는 더 오래된 게임을 바탕으로 했습니다. 영국 이주민과 함께 북아메리카로 건너갔고, 지금도 뉴잉글랜드와 캐나다, 그리고 선원들 사이에서 사랑받습니다. 구멍이 줄지어 뚫린 나무 크리비지 보드에 말을 꽂아 점수를 세는 방식은 수백 년 동안 이어져 왔습니다. 여기서는 점수를 대신 세어 드립니다.
두 사람이 하는 게임을 좋아한다면 다음에는 진 러미를 해 보세요. 컴퓨터 짝과 함께하는 스페이드나 유커도 있습니다.
크리비지 자주 묻는 질문
여기서 크리비지를 무료로 할 수 있나요?
네. 웹 브라우저에서 마우스나 터치스크린으로 즐길 수 있습니다. 가입도, 내려받을 것도 없습니다.
크립은 누가 가져가나요?
딜러입니다. 크립은 라운드마다 마지막에 세고, 그 점수는 딜러가 얻습니다. 그러니 내가 딜러일 때는 크립에 좋은 카드가 들어가야 합니다.
고는 무슨 뜻인가요?
합이 31을 넘지 않게 낼 카드가 없다는 뜻입니다. 상대가 계속 카드를 내고, 합이 다시 0부터 시작하기 전에 마지막 카드를 낸 사람이 1점을 얻습니다.
라운드 도중에 이길 수 있나요?
네. 카드를 내는 중이든 패를 세는 중이든, 누군가 121점에 이르는 순간 게임이 끝납니다.
크립에서 왜 플러시 점수가 나오지 않았나요?
크립의 플러시는 크립 카드 네 장과 스타터까지 다섯 장이 모두 같은 무늬여야 합니다.