한 사람에 카드 열 장, 더미 하나, 버림 더미 하나. 세트와 런을 만들어 데드우드를 10점 이하로 줄인 뒤 노크하거나, 끝까지 기다려 진을 노리세요. 100점에 먼저 도달하면 이깁니다.
진 러미 하는 법
진 러미는 두 사람이 하는 카드 게임입니다. 카드를 모아 멜드라는 묶음을 만들고, 어디에도 들어맞지 않는 카드를 상대보다 먼저 없애려고 합니다. 여기서는 컴퓨터를 상대로 합니다.
목표
라운드가 끝날 때 짝이 맞지 않은 카드의 점수가 상대보다 적으면 점수를 얻습니다. 100점에 먼저 도달한 사람이 게임에서 이깁니다.
카드 나누기
52장짜리 카드 한 벌을 씁니다. 각자 카드 열 장을 받습니다. 다음 카드 한 장을 앞면이 보이게 뒤집어 버림 더미를 시작하고, 나머지는 뒷면으로 쌓아 더미가 됩니다. 딜러는 라운드마다 번갈아 맡고, 딜러가 아닌 사람이 먼저 시작합니다.
내 카드는 화면 아래쪽, 컴퓨터의 카드는 위쪽에 있고, 더미와 버림 더미는 가운데에 있습니다.
멜드와 데드우드
- 세트는 8 세 장처럼 숫자가 같은 카드 세 장이나 네 장입니다.
- 런은 하트 4, 5, 6처럼 같은 무늬로 숫자가 이어지는 카드 세 장 이상입니다. 에이스는 낮은 카드입니다. A, 2, 3은 런이지만 Q, K, A는 런이 아닙니다.
- 카드 한 장은 한 번에 한 멜드에만 들어갈 수 있습니다.
- 멜드에 들어가지 않은 카드가 데드우드입니다. 그림 카드는 10점, 에이스는 1점, 나머지 카드는 적힌 숫자만큼 셉니다.
손에 든 카드는 게임이 알아서 정리해 줍니다. 멜드가 앞에 오고 카드 위쪽에 금색 줄이 표시되며, 그 뒤에 데드우드가 낮은 순서로 놓입니다. 데드우드 합계는 내 이름 아래에 나오며, 언제나 가장 유리한 방식으로 계산됩니다.
내 차례
- 가져오기. 더미를 탭하면 맨 위 카드를, 버림 더미를 탭하면 앞면 카드를 가져옵니다.
- 버리기. 손에 든 카드를 탭하면 앞면이 보이게 버림 더미에 놓입니다. 버림 더미에서 방금 가져온 카드는 다시 버릴 수 없습니다.
더미에 카드가 두 장만 남을 때까지 아무도 노크하지 않으면 그 라운드는 무승부가 되고 아무도 점수를 얻지 못합니다.
노크와 진
카드를 버린 뒤 데드우드가 10점 이하가 될 수 있으면 노크 버튼이 나타납니다. 버튼을 누른 다음 버릴 카드를 탭하면 그 자리에서 라운드가 끝납니다. 카드를 버리고 나서 데드우드가 하나도 없으면 버튼에 진이라고 표시됩니다.
라운드가 끝나면 두 사람의 카드가 모두 공개됩니다. 노크한 사람이 진이 아니면, 상대는 자기 데드우드를 노크한 사람의 멜드에 붙일 수 있습니다(레이 오프). 세트에 네 번째 카드를 더하거나 런을 늘리는 방식입니다. 이 과정은 게임이 두 사람 모두에게 자동으로 해 줍니다.
점수 계산
| 결과 | 점수를 얻는 사람 | 점수 |
|---|---|---|
| 노크 | 노크한 사람 | 두 사람의 데드우드 합계 차이 |
| 언더컷 | 데드우드가 노크한 사람과 같거나 더 적은 상대 | 25점과 그 차이 |
| 진 | 진을 한 사람 | 25점과 상대의 데드우드 전부 |
예를 들어 내가 6점으로 노크했고 컴퓨터가 카드를 붙이고 나서 19점이 남았다면 나는 13점을 얻습니다. 컴퓨터에게 5점이 남았다면 컴퓨터가 언더컷을 한 것이므로 25점에 1점을 더해 얻습니다.
진 러미 전략 팁
- 높은 카드는 일찍 버리세요. 혼자 있는 킹이나 퀸은 라운드가 갑자기 끝나면 10점이 됩니다. 멜드가 될 가능성이 크지 않다면 처음 몇 차례 안에 버리세요.
- 두 방향으로 자랄 수 있는 카드를 남기세요. 클로버 6과 7은 5나 8이 오면 런이 됩니다. 9 두 장은 남은 9 두 장 중 어느 것이 와도 세트가 됩니다. 이런 카드는 혼자 있는 카드보다 쓸모가 큽니다.
- 컴퓨터가 가져가는 카드를 지켜보세요. 컴퓨터가 버림 더미에서 다이아몬드 8을 가져갔다면 8이나 8 근처의 다이아몬드를 모으고 있을 가능성이 큽니다. 되도록 다이아몬드 7이나 9, 다른 8은 버리지 마세요.
- 버림 더미 카드는 도움이 될 때만 가져오세요. 앞면 카드를 가져오면 무엇을 모으는지 컴퓨터에게 드러납니다. 멜드를 완성하거나 거의 완성할 때만 가져오고, 그렇지 않으면 더미에서 가져오세요.
- 초반에는 노크, 후반에는 진. 라운드 초반에는 상대에게 아직 데드우드가 많으므로 노크할 수 있을 때 바로 하는 편이 대개 옳습니다. 라운드 후반에 내 데드우드가 적다면 진을 기다리는 것이 보답할 수 있지만, 언더컷의 위험은 살피세요.
- 데드우드를 낮게 유지하세요. 컴퓨터가 곧 노크할 것 같으면 높은 데드우드를 낮은 카드로 바꾸세요. 그러면 상대가 노크해도 잃는 점수가 적고, 오히려 언더컷을 할 수도 있습니다.
Solitaire Parlor에서 진 러미 하기
- 더미나 버림 더미를 탭해 카드를 가져오고, 손에 든 카드를 탭해 버리세요. 방금 가져온 카드는 찾기 쉽도록 조금 올라와 있습니다.
- 힌트는 내 자리라면 컴퓨터가 고를 더미나 카드를 표시해 주고, 노크할 수 있을 때 알려 줍니다.
- 새 게임은 번호가 붙은 새 게임을 시작하고, 재시작은 같은 게임을 첫 라운드부터 다시 하며, 오늘의 판은 날마다 모든 사람에게 같은 게임을 줍니다.
- 통계에서는 플레이한 게임과 이긴 게임, 승률, 가장 크게 이긴 점수 차, 연승 기록을 볼 수 있습니다.
- 설정에서는 테이블 색과 카드 뒷면을 바꾸고, 무늬 4색을 켜고, 소리를 켜거나 끌 수 있습니다.
게임은 하는 동안 내 브라우저에 저장되므로 페이지를 닫았다가 다시 와도 이어서 할 수 있습니다. 가입할 필요도, 내려받을 것도 없습니다.
진 러미 이야기
진 러미는 20세기 초 미국에서 더 오래된 러미 게임들로부터 생겨났고, 1930~40년대에 할리우드 스튜디오부터 가정집 식탁까지 어디서나 즐기는 인기 게임이 되었습니다. 지금도 미국에서 가장 사랑받는 2인용 카드 게임 가운데 하나입니다.
많은 모임에서는 이긴 라운드마다 점수를 주는 등 게임이 끝날 때 보너스를 더합니다. 이 버전은 점수 계산을 단순하게 했습니다. 100점에 먼저 도달한 사람이 이깁니다. 컴퓨터와 겨루는 게임이 마음에 드신다면 하트를 해 보시거나, 컴퓨터 짝과 한 팀이 되어 스페이드와 유커를 즐겨 보세요.
진 러미 자주 묻는 질문
여기서 진 러미를 무료로 할 수 있나요?
네. 웹 브라우저에서 마우스나 터치스크린으로 하시면 됩니다. 가입할 필요도, 내려받을 것도 없습니다.
왜 노크할 수 없나요?
카드를 버린 뒤 데드우드가 10점 이하가 될 때만 노크할 수 있습니다. 그렇게 되는 즉시 노크 버튼이 나타납니다.
에이스는 높은 카드인가요, 낮은 카드인가요?
낮은 카드입니다. 에이스는 1점이고 런의 맨 앞에만 올 수 있습니다. A, 2, 3은 런이지만 Q, K, A는 런이 아닙니다.
언더컷이란 무엇인가요?
내가 노크했는데 상대가 카드를 붙이고 난 뒤의 데드우드가 내 데드우드와 같거나 더 적으면, 상대가 언더컷을 한 것입니다. 상대는 그 차이에 보너스 25점을 더해 얻습니다.
방금 가져온 카드를 왜 버릴 수 없었나요?
버림 더미에서 가져온 카드는 곧바로 다시 버림 더미에 놓을 수 없습니다. 이번 차례에는 다른 카드를 버리세요.
더미가 바닥나면 어떻게 되나요?
더미에 카드가 두 장만 남을 때까지 아무도 노크하지 않으면 그 라운드는 무승부입니다. 아무도 점수를 얻지 못하고 다음 라운드를 나눕니다.