Po dziesięć kart, jedna talia, jeden stos kart odrzuconych. Układaj grupy i sekwensy, zbij luźne karty do 10 punktów lub mniej i zapukaj albo czekaj na gina. Wygrywa ten, kto pierwszy zdobędzie 100 punktów.
Jak grać w gin rummy
Gin rummy to gra karciana dla dwóch graczy. Zbierasz karty w grupy zwane układami i starasz się jako pierwszy pozbyć kart, które do nich nie pasują. Tutaj grasz przeciw komputerowi.
Cel gry
Zdobywaj punkty, kończąc rundy z mniejszą liczbą punktów w luźnych kartach niż przeciwnik. Wygrywa gracz, który pierwszy osiągnie 100 punktów.
Rozdanie
Gra się jedną talią 52 kart. Każdy gracz dostaje dziesięć kart. Następną kartę odkrywa się, zaczynając stos kart odrzuconych, a reszta tworzy zakrytą talię. Rozdający zmienia się co rundę, a zaczyna gracz, który nie rozdawał.
Twoje karty są na dole ekranu, karty komputera na górze, a talia i stos kart odrzuconych pośrodku.
Układy i luźne karty
- Grupa to trzy lub cztery karty tej samej wartości, na przykład trzy ósemki.
- Sekwens to trzy lub więcej kolejnych kart w tym samym kolorze, na przykład czwórka, piątka i szóstka kier. As jest niski: A, 2, 3 to sekwens, ale Q, K, A już nie.
- Karta może należeć naraz tylko do jednego układu.
- Karty spoza układów to twoje luźne karty. Figury liczą się za 10, asy za 1, a pozostałe karty według swojej liczby.
Gra sama układa twoje karty: najpierw układy, oznaczone złotą linią u góry każdej karty, potem luźne karty od najniższej do najwyższej. Suma luźnych kart jest widoczna pod twoim imieniem i zawsze jest wyliczana w najlepszy możliwy sposób.
Twój ruch
- Dobierz. Dotknij talii, aby wziąć jej wierzchnią kartę, albo dotknij stosu kart odrzuconych, aby wziąć odkrytą kartę.
- Odrzuć. Dotknij karty na ręce, aby położyć ją odkrytą na stosie kart odrzuconych. Nie wolno odrzucić karty dopiero co wziętej ze stosu kart odrzuconych.
Jeśli w talii zostały dwie karty, a nikt nie zapukał, runda kończy się remisem i nikt nie zdobywa punktów.
Pukanie i gin
Gdy twoje luźne karty po odrzuceniu dawałyby 10 punktów lub mniej, pojawia się przycisk Zapukaj. Naciśnij go, a potem dotknij karty, którą chcesz odrzucić; runda kończy się od razu. Jeśli możesz odrzucić kartę i nie masz żadnych luźnych kart, na przycisku widnieje Gin.
Gdy runda się kończy, obie ręce zostają pokazane. Jeśli pukający nie zrobił gina, drugi gracz może dołożyć luźne karty do układów pukającego, dodając czwartą kartę do grupy albo przedłużając sekwens. Gra robi to automatycznie za obu graczy.
Punktacja
| Wynik | Kto dostaje punkty | Punkty |
|---|---|---|
| Pukanie | Pukający | Różnica między sumami luźnych kart |
| Podcięcie | Drugi gracz, gdy jego luźne karty są równe lub niższe niż pukającego | 25 plus różnica |
| Gin | Gracz, który zrobił gina | 25 plus wszystkie luźne karty drugiego gracza |
Na przykład jeśli pukasz z 6, a komputerowi po dołożeniu zostaje 19, zdobywasz 13. Jeśli zostaje mu 5, podciął cię i zdobywa 25 plus 1.
Porady do gin rummy
- Wcześnie pozbywaj się wysokich kart. Samotny król albo dama kosztuje 10 punktów, jeśli runda nagle się skończy. Jeśli nie jest blisko układu, odrzuć go w pierwszych kilku ruchach.
- Zatrzymuj karty, które mogą rosnąć w dwie strony. Szóstka i siódemka trefl mogą stać się sekwensem z piątką albo ósemką. Para dziewiątek może stać się grupą z każdą z dwóch pozostałych dziewiątek. Takie karty są warte więcej niż samotna karta.
- Obserwuj, co bierze komputer. Jeśli weźmie ósemkę karo ze stosu kart odrzuconych, pewnie chce ósemek albo karo w pobliżu ósemki. Jeśli możesz, nie odrzucaj siódemki ani dziewiątki karo ani kolejnej ósemki.
- Bierz odrzuconą kartę tylko wtedy, gdy pomaga. Wzięcie odkrytej karty pokazuje komputerowi, co zbierasz. Bierz ją, gdy zamyka albo prawie zamyka układ; w przeciwnym razie dobieraj z talii.
- Pukaj wcześnie, na gina czekaj późno. Na początku rundy pukanie przy pierwszej okazji jest zwykle słuszne, bo przeciwnik ma jeszcze dużo luźnych kart. Pod koniec rundy, przy niskich własnych luźnych kartach, czekanie na gina może się opłacić, ale uważaj na ryzyko podcięcia.
- Trzymaj luźne karty nisko. Jeśli czujesz, że komputer jest blisko pukania, wymieniaj wysokie luźne karty na niskie, żeby pukanie przeciw tobie mało kosztowało, a może nawet pozwoliło ci podciąć.
Gra w gin rummy w Solitaire Parlor
- Dotknij talii albo stosu kart odrzuconych, aby dobrać, a potem dotknij karty na ręce, aby ją odrzucić. Właśnie dobrana karta jest lekko uniesiona, żeby łatwo ją znaleźć.
- Podpowiedź zaznacza stos albo kartę, które komputer wybrałby na twoim miejscu, i mówi, kiedy możesz zapukać.
- Nowa gra zaczyna nową numerowaną grę, Od nowa powtarza tę samą od pierwszej rundy, a Gra dnia daje wszystkim tę samą grę każdego dnia.
- Statystyki pokazują rozegrane i wygrane gry, procent wygranych, największą przewagę i serie zwycięstw.
- Ustawienia zmieniają kolor stołu i rewersy kart, włączają cztery barwy kolorów i włączają lub wyłączają dźwięki.
Gra zapisuje się w twojej przeglądarce na bieżąco, więc możesz zamknąć stronę i do niej wrócić. Nie ma rejestracji i niczego nie trzeba pobierać.
O gin rummy
Gin rummy wyrósł ze starszych odmian remika w Stanach Zjednoczonych na początku XX wieku, a w latach 30. i 40. stał się ulubioną grą, w którą grano wszędzie, od hollywoodzkich studiów po kuchenne stoły. Do dziś to jedna z najpopularniejszych gier karcianych dla dwóch osób w Ameryce.
Wiele klubów dodaje na koniec gry premie, na przykład punkty za każdą wygraną rundę. Ta wersja ma prostą punktację: wygrywa ten, kto pierwszy zdobędzie 100 punktów. Jeśli lubisz grać przeciw komputerowi, spróbuj kierek albo zagraj z komputerowym partnerem w Spades i Euchre.
Gin rummy: najczęstsze pytania
Czy w gin rummy gra się tu za darmo?
Tak. Grasz w przeglądarce myszką albo na ekranie dotykowym. Nie ma rejestracji i niczego nie trzeba pobierać.
Dlaczego nie mogę zapukać?
Możesz zapukać tylko wtedy, gdy twoje luźne karty po odrzuceniu dawałyby 10 punktów lub mniej. Przycisk Zapukaj pojawia się, gdy tylko jest to możliwe.
Czy as jest wysoki, czy niski?
Niski. As liczy się za 1 punkt i może tylko zaczynać sekwens: A, 2, 3 to sekwens, ale Q, K, A już nie.
Co to jest podcięcie?
Jeśli pukasz, a luźne karty drugiego gracza po dołożeniu są równe twoim lub niższe, ten gracz cię podcina. Dostaje różnicę plus 25 punktów premii.
Dlaczego nie mogę odrzucić karty dopiero co wziętej ze stosu?
Karta wzięta ze stosu kart odrzuconych nie może od razu na niego wrócić. W tym ruchu odrzuć inną kartę.
Co się dzieje, gdy talia się skończy?
Gdy w talii zostały tylko dwie karty, a nikt nie zapukał, runda kończy się remisem. Nikt nie zdobywa punktów i rozdaje się kolejną rundę.