Ułóż cztery sekwensy od króla do asa w jednym kolorze, prosto w kolumnach. Każda odkryta karta może się ruszyć ze wszystkim, co na niej leży, ale tylko na następną kartę swojego koloru.
Jak grać w pasjansa skorpiona
Skorpion to pasjans na jedną talię, w którym każdy kolor układasz po kolei w samych kolumnach, a nie na stosach docelowych. Większość kart od początku leży odkryta, więc możesz planować z wyprzedzeniem.
Cel gry
Ułóż cztery sekwensy, każdy od króla w dół do asa w jednym kolorze. Gotowy sekwens automatycznie schodzi ze stołu. Ułóż wszystkie cztery, aby wygrać.
Rozkład kart
Gra używa jednej standardowej talii 52 kart. Czterdzieści dziewięć kart rozkłada się w siedem kolumn po siedem. W każdej z pierwszych czterech kolumn pierwsze trzy karty leżą zakryte, a cztery na nich odkryte; ostatnie trzy kolumny są odkryte w całości. Pozostałe trzy karty tworzą talię.
Przenoszenie kart
Odkrytą kartę możesz przenieść na wierzchnią kartę innej kolumny (tę, której nie przykrywa inna karta), jeśli ta wierzchnia karta jest w tym samym kolorze i dokładnie o jeden wyższa. Piątka kier może pójść na szóstkę kier, ale nie na szóstkę pik.
Przenoszona karta nie musi być wierzchnia. Wszystkie karty, które na niej leżą, idą razem z nią, po kolei czy nie. Jeśli dziewiątkę trefl przykrywają dwójka karo i dama kier, nadal możesz przenieść wszystkie trzy na dziesiątkę trefl.
Zakryte karty odwracają się same, gdy zostaną odsłonięte. Pustą kolumnę może zająć tylko król, razem ze wszystkim, co na nim leży.
Talia
Kliknij albo dotknij talii, aby rozdać jej trzy karty odkryte, po jednej na każdą z pierwszych trzech kolumn. Rozdać możesz tylko raz w grze, a te trzy karty będą ci potrzebne do końca.
Porady do pasjansa skorpion
- Najpierw przyjrzyj się stołowi. Z 52 kart 37 zaczyna odkrytych. Znajdź cztery króle i zobacz, co leży pod każdym z nich. Karta, która już leży na karcie swojego koloru o jeden wyższej, jest na swoim miejscu na stałe.
- Wcześnie uwalniaj ukryte karty. Wszystkie 12 zakrytych kart leży na dnie pierwszych czterech kolumn. Aby odwrócić jedną z nich, przenieś odkrytą kartę leżącą bezpośrednio na nich. Jeśli to dziewiątka trefl, twoim pierwszym zadaniem jest sprawić, by dziesiątka trefl stała się kartą wierzchnią.
- Pracuj wstecz od potrzebnej karty. Każda karta oprócz króla ma dokładnie jedno miejsce: kartę tego samego koloru o jeden wyższą. Jeśli szóstka pik potrzebuje siódemki pik, a bezpośrednio na siódemce leży walet karo, tak naprawdę musisz odsłonić damę karo.
- Daj pustą kolumnę właściwemu królowi. Król może przejść tylko do pustej kolumny. Król na dnie kolumny jest już na swoim miejscu, ale król leżący na zakrytych kartach albo na potrzebnej karcie blokuje wszystko pod sobą. Jego przenieś najpierw.
- Uważaj na skrzyżowane pary. Jeśli siódemka pik leży bezpośrednio na ósemce kier, a siódemka kier bezpośrednio na ósemce pik, żadna siódemka nigdy nie dotrze do swojej ósemki i rozdania nie da się wygrać. Jeśli to zauważysz, zacznij Nową grę.
- Wybierz moment rozdania. Każda karta z talii przykryje wierzchnią kartę jednej z pierwszych trzech kolumn. Jeśli dziewiątka kier jest gotowa do przejścia na dziesiątkę kier na wierzchu drugiej kolumny, najpierw wykonaj ten ruch. Gdy wszystkie 12 zakrytych kart jest już widocznych, możesz nawet wymienić karty w talii: to te trzy, których jeszcze nie widzisz.
- Sprawdzaj plan z Cofnij. Cofanie nie ma limitu, więc możesz przejść ciąg ruchów i się wycofać, jeśli utkniesz.
Gra w Solitaire Parlor
Dotknij albo kliknij kartę, aby wysłać ją razem ze wszystkim, co na niej leży, na najlepsze dozwolone miejsce, albo przeciągnij ją samodzielnie. Dotknij albo kliknij talii, aby rozdać jej trzy karty.
- Cofnij cofa tyle ruchów, ile chcesz, a Podpowiedź zaznacza przydatny ruch.
- Od nowa powtarza to samo rozdanie. Nowa gra rozkłada nowe numerowane rozdanie, z numerem widocznym nad stołem; dopisz ?deal= i ten numer na końcu adresu strony, aby je powtórzyć albo komuś przesłać.
- Gra dnia daje wszystkim to samo rozdanie każdego dnia.
- Statystyki pokazują rozegrane i wygrane gry, procent wygranych, najlepszy czas oraz obecną i najdłuższą serię zwycięstw.
- Ustawienia zmieniają kolor stołu i rewersy kart, włączają cztery barwy kolorów, przenoszą talię na prawą stronę, włączają lub wyłączają dźwięki i pozwalają zacząć rozdanie o wybranym numerze.
Gra i statystyki zapisują się automatycznie w twojej przeglądarce. Gra mierzy czas i ruchy; punktów nie ma.
O pasjansie skorpion
Skorpion ma wspólne pomysły z dwiema innymi grami, w które możesz tu zagrać. Jak w pasjansie pająku, budujesz w kolumnach sekwensy od króla do asa w jednym kolorze. Jak w pasjansie Yukon, możesz przenieść każdą odkrytą kartę ze wszystkim, co na niej leży, a pustą kolumnę może zająć tylko król.
Jeśli wolisz zagrać w samego pająka w wersji na jedną talię, spróbuj Spiderette.
Pasjans skorpion: najczęstsze pytania
Czy w pasjansa skorpiona gra się tu za darmo?
Tak. Gra działa w przeglądarce, bez rejestracji i bez pobierania, a grać możesz myszką albo na ekranie dotykowym.
Czym skorpion różni się od pasjansa pająka?
Pająk używa dwóch talii i dziesięciu kolumn, a karta może pójść na dowolną kartę o jeden wyższą, bez względu na kolor. Skorpion używa jednej talii, każdy ruch musi być w kolorze, a każda odkryta karta może się przesunąć ze wszystkim, co na niej leży. Skorpion zostawia też puste kolumny dla króli, a pająk pozwala zająć je dowolnej karcie.
Dlaczego karta nie chce wejść do pustej kolumny?
Do pustej kolumny może przejść tylko król. Każda inna karta musi pójść na kartę tego samego koloru o jeden wyższą.
Czy każdą grę w skorpiona da się wygrać?
Nie. Niektóre rozdania zawierają blokadę, której nie usunie żaden ciąg ruchów, na przykład skrzyżowaną parę. Od nowa pozwala powtórzyć to samo rozdanie z nowym planem, a Nowa gra rozkłada świeże rozdanie.