Ty i twój partner Północ deklarujecie, ile lew weźmiecie, a potem próbujecie to zrealizować przeciw parze Zachód i Wschód. Piki są zawsze atutem.
Jak grać w Spades
Spades to lewowa gra karciana dla czterech graczy w dwóch parach. Każdy gracz deklaruje, ile lew spodziewa się wziąć, a potem każda drużyna próbuje zrealizować sumę swoich dwóch deklaracji.
Partnerzy i miejsca
Siedzisz na pozycji Południe, na dole ekranu, a naprzeciwko ciebie jest twój komputerowy partner Północ. Zachód i Wschód, również gracze komputerowi, tworzą drugą drużynę. Gra toczy się zgodnie z ruchem wskazówek zegara: ty, potem Zachód, Północ i Wschód.
Rozdanie
Rozdaje się jedną talię 52 kart, po 13 kart dla każdego. Asy są najwyższe, a piki są zawsze atutem. Rozdający przesuwa się co rundę o jedno miejsce w lewo, a gracz po lewej stronie rozdającego deklaruje pierwszy i wychodzi do pierwszej lewy. W pierwszej rundzie to ty.
Licytacja
Licytacja obchodzi stół jeden raz. W swojej kolejce dotknij liczby od 1 do 13, czyli liczby lew, które spodziewasz się wziąć. Kontrakt twojej drużyny to twoja deklaracja plus deklaracja partnera: jeśli deklarujesz 3, a Północ 4, potrzebujecie razem 7 lew, bez względu na to, kto je weźmie.
Deklaracja nil
Dotknięcie przycisku Nil oznacza, że nie spodziewasz się wziąć żadnej lewy. Nil to osobny zakład o 100 punktów, który nic nie dodaje do kontraktu: jeśli deklarujesz nil, a Północ 5, wasz kontrakt to 5. Gracze komputerowi nigdy nie deklarują nila.
Rozgrywanie lew
Wychodzący zagrywa kartę, a każdy gracz po kolei dokłada jedną. Musisz dołożyć do koloru wyjścia, jeśli możesz. Jeśli nie możesz, możesz zagrać dowolną kartę. Zagranie pika na inny kolor to przebicie atutem.
Kiedy piki są otwarte
Nie możesz wyjść w pika, dopóki piki nie są otwarte, czyli dopóki pik nie padł we wcześniejszej lewie. Jedyny wyjątek: jeśli masz same piki, możesz wyjść pikiem.
Branie lew
Lewę bierze najwyższy pik. Jeśli nie zagrano żadnego pika, lewę bierze najwyższa karta w kolorze wyjścia. Powiedzmy, że Wschód wychodzi królem kier, a ty nie masz kierów: twoja dwójka pik bierze lewę, chyba że Zachód albo Północ zagra wyższego pika. Zdobywca każdej lewy wychodzi do następnej.
Jak liczy się punkty w Spades
Każda drużyna dostaje punkty po każdej rundzie.
- Zrealizowany kontrakt: 10 punktów za każdą zadeklarowaną lewę plus 1 punkt za każdą dodatkową lewę. Dodatkowe lewy to nadróbki.
- Niezrealizowany kontrakt: drużyna wpada i traci 10 punktów za każdą zadeklarowaną lewę.
- Nil: plus 100, jeśli gracz z deklaracją nil nie weźmie żadnej lewy, minus 100, jeśli weźmie jakąkolwiek. Jego lewy nadal liczą się do kontraktu drużyny i do nadróbek.
- Kara za nadróbki: nadróbki przechodzą z rundy na rundę. Za każdym razem, gdy suma drużyny dojdzie do 10, drużyna traci 100 punktów, a te 10 nadróbek zostaje skreślonych.
| Co się stało | Przykład | Punkty za rundę |
|---|---|---|
| Kontrakt zrealizowany | Deklaracja 7, wzięte 7 | +70 |
| Zrealizowany z nadróbkami | Deklaracja 7, wzięte 9 | +72 i 2 nadróbki |
| Kontrakt niezrealizowany | Deklaracja 7, wzięte 6 | −70 |
| Udany nil | Ty: nil, wzięte 0; Północ: deklaracja 4, wzięte 4 | +100 + 40 = +140 |
| Nieudany nil | Ty: nil, wzięta 1; Północ: deklaracja 4, wzięte 3 | −100 + 40 = −60, bo twoja lewa liczy się do 4 |
| Dziesiąta nadróbka | Było 8 nadróbek; deklaracja 6, wzięte 9 | +63 − 100 = −37, zostaje 1 nadróbka |
Wygrana
Gra kończy się po rundzie, w której któraś drużyna ma 500 punktów lub więcej. Wygrywa wyższy wynik, a przy remisie gra się kolejną rundę.
Porady do Spades
- Deklaruj, licząc pewne lewy. W kierach, karo i treflach licz każdego asa jako lewę, a asa z królem jako dwie. Króla z jedną albo dwiema niskimi kartami jego koloru licz jako pół lewy, a damy pomijaj. Długi kolor jest ryzykowny: przy sześciu treflach twój król może zostać przebity.
- Potem policz piki. As to pewna lewa, a król prawie pewna, jeśli chroni go inny pik. Dodaj mniej więcej jedną lewę za każdego pika powyżej trzeciego i pół lewy za renons albo singla w innym kolorze, bo ten kolor możesz przebijać. Z asem i królem kier oraz czterema niskimi pikami licz około trzech lew.
- Zsumuj deklaracje przed twoją. Lew jest tylko 13, więc jeśli pozostali trzej gracze zadeklarowali 10, twoja deklaracja 4 oznacza, że co najmniej jedna drużyna nie zrealizuje kontraktu. Jeśli zadeklarowali 7, zbędne lewy pewnie zamienią się w nadróbki.
- Deklaruj nil tylko z odpowiednią ręką. Szukaj ręki bez asów i królów, bez pika wyższego niż mniej więcej dziewiątka, z najwyżej trzema pikami i dużą liczbą dwójek, trójek i czwórek. Potem, gdy lewę bierze już wyższa karta, zagrywaj swoją najwyższą kartę, która nadal przegrywa, na przykład damę trefl pod króla.
- Chroń nila partnera. Gdy partner deklaruje nil (gracze komputerowi tutaj tego nie robią), twoim zadaniem jest brać lewy, które mogłyby mu przypaść. Graj wysoko przed nim, żeby mógł zagrać pod ciebie, przebijaj każdą lewę, którą on bierze, i wychodź w kolory, których już nie ma, żeby mógł zrzucić ryzykowne karty.
- Traktuj nadróbki jako prawdziwy koszt. Nadróbka jest teraz warta 1 punkt, ale każde 10 kosztuje 100, więc na dłuższą metę każda kosztuje około 9 punktów. Gdy kontrakt jest już zrealizowany, graj nisko i pozwól drugiej drużynie wziąć resztę, chyba że możesz jeszcze sprawić, że wpadnie. Ale nigdy nie deklaruj za dużo, żeby uniknąć nadróbek: niezrealizowana deklaracja 6 kosztuje 60.
- Wcześnie wychodź asami. As w kolorze bocznym zwykle bierze lewę w pierwszej lub drugiej kolejce; w trzeciej ktoś może go przebić. Wychodź w kolory, których Północ już nie ma, żeby mogła je przebić, i unikaj kolorów, których nie ma Zachód albo Wschód. Gdy piki są otwarte, wychodzenie najwyższymi pikami wyciąga piki pozostałych graczy.
- Przebijaj z rozmysłem. Nie przebijaj lewy, którą bierze partner: jeśli as Północy jest najwyższy, zrzuć niską kartę z najkrótszego koloru bocznego. Gdy twoja karta zamyka lewę, użyj najniższego pika, który bierze lewę. Gdy po tobie grają jeszcze inni, niski pik może zostać nadbity, więc zagraj wyżej, jeśli potrzebujesz tej lewy.
- Śledź piki i renonsy. Licz 13 pików w miarę, jak padają, i zapamiętuj, kto nie dołożył do koloru, bo ten gracz może następnym razem przebić ten kolor. Gdy as i król pik już zeszły, twoja dama pik to pewna lewa.
Gra w Spades w Solitaire Parlor
Grasz tu w Spades online za darmo w każdej nowoczesnej przeglądarce, bez rejestracji i bez pobierania.
- Dotknij albo kliknij Nil lub liczbę, aby złożyć deklarację, a potem kartę, aby ją zagrać. Karty, których nie wolno zagrać, są przyciemnione, a dotknięcie takiej karty wyjaśnia dlaczego.
- Przy każdym miejscu widać deklarację gracza i wzięte lewy. Wyniki obu drużyn są nad stołem, a tabela wyników po każdej rundzie pokazuje punkty i nadróbki.
- Podpowiedź proponuje deklarację albo zaznacza kartę, którą komputer zagrałby za ciebie.
- Od nowa powtarza to samo rozdanie od pierwszej rundy.
- Nowa gra zaczyna nowe numerowane rozdanie. Dopisz ?deal= i numer do adresu strony, aby komuś je przesłać.
- Gra dnia daje wszystkim tę samą grę każdego dnia.
- Statystyki pokazują rozegrane i wygrane gry, procent wygranych, najlepszy wynik końcowy i serie zwycięstw.
- Ustawienia zmieniają kolor stołu i rewersy kart, włączają cztery barwy kolorów i włączają lub wyłączają dźwięki.
W Spades nie ma cofania. Gra i statystyki zapisują się automatycznie w twojej przeglądarce.
Krótka historia Spades
Spades należy do rodziny lewowych gier wistowych, do której należy też brydż. To amerykańska gra z XX wieku. Niektóre wersje Windows zawierały wersję online, Internet Spades, obok kierek i pasjansa Klondike.
Zasady domowe bywają różne: przy niektórych stołach dodaje się jokery jako najwyższe atuty, dopuszcza ślepego nila deklarowanego przed obejrzeniem kart albo gra się bez partnerów. Ta gra korzysta ze standardowych zasad gry w parach opisanych powyżej.
Spades: najczęstsze pytania
Ile punktów trzeba zdobyć, żeby wygrać w Spades?
W tej grze 500. Jeśli obie drużyny przekroczą 500 w tej samej rundzie, wygrywa wyższy wynik, a remis oznacza kolejną rundę.
Czy w piki można wychodzić w każdej chwili?
Nie. W piki nie można wychodzić, dopóki jakiś pik nie padł we wcześniejszej lewie, chyba że wychodzący ma same piki.
Co się dzieje, gdy zadeklaruję nil i wezmę lewę?
Twoja drużyna traci 100 punktów. Lewa nadal liczy się do kontraktu drużyny, więc może pomóc Północy zrealizować deklarację albo stać się nadróbką.
Czym są nadróbki w Spades?
To lewy, które drużyna bierze ponad swój kontrakt. Każda jest warta 1 punkt, ale każde 10 nadróbek kosztuje drużynę 100 punktów.
Czy mój partner kiedyś deklaruje nil?
Nie. Wszyscy trzej gracze komputerowi zawsze deklarują co najmniej 1, więc nil możesz zadeklarować tylko ty.