Łącz w pary dowolne dwie wolne karty o sumie 13; króla zdejmujesz samego. Dotknij jednej karty, potem jej pary. Zdejmij wszystkie 28 kart piramidy, aby wygrać.
Jak grać w pasjansa piramidę
Pasjans piramida to gra szybkiego liczenia. Zamiast budować stosy, zdejmujesz karty parami, które dają razem 13.
Cel gry
Zdejmij wszystkie 28 kart z piramidy. Karty, które na końcu zostaną w talii albo na stosie odkrytym, nie mają znaczenia.
Rozkład kart
Z jednej standardowej talii 52 kart rozkłada się 28 kart odkrytych w piramidę z siedmiu rzędów, od jednej karty na górze do siedmiu na dole. Każdy rząd zachodzi na rząd nad nim, więc każda karta poza dolnym rzędem jest częściowo przykryta przez dwie karty z rzędu poniżej. Pozostałe 24 karty tworzą talię.
Wartości kart
As liczy się za 1, karty z liczbami według swojej liczby, walet za 11, dama za 12, a król za 13. Kolory nie mają znaczenia.
Ruchy
- Karta piramidy jest wolna, gdy nie zachodzi na nią już żadna karta z rzędu poniżej. Na początku wolny jest tylko dolny rząd.
- Zdejmij dowolne dwie wolne karty, które dają razem 13, na przykład dziewiątkę i czwórkę.
- Król sam jest wart 13, więc wolnego króla zdejmuje się samego.
- Kliknij albo dotknij talii, aby odkrywać karty po jednej na stos odkryty. Wierzchnią kartę stosu odkrytego możesz połączyć w parę z wolną kartą piramidy.
- Gdy talia się skończy, stos odkryty można odwrócić i przejrzeć jeszcze dwa razy, w sumie trzy przejścia.
Pary dające 13
| Karta | Para z |
|---|---|
| As (1) | Dama (12) |
| 2 | Walet (11) |
| 3 | 10 |
| 4 | 9 |
| 5 | 8 |
| 6 | 7 |
| Król (13) | Zdejmowany sam |
Ponieważ 13 jest liczbą nieparzystą, dwie karty tej samej wartości nigdy nie tworzą pary.
Porady do pasjansa piramidy
- Zdejmuj króle od razu. Król nigdy nie potrzebuje pary, więc jego zdjęcie zawsze pomaga i nic nie kosztuje.
- Na początku sprawdź kartę na szczycie. Karta na szczycie staje się wolna dopiero wtedy, gdy zejdą wszystkie inne karty piramidy, więc zawsze zdejmujesz ją ostatnią. Jeśli nie jest królem, jej para musi przyjść z talii. Jeśli na szczycie jest trójka, nie zużyj wszystkich dziesiątek, zanim tam dotrzesz.
- Łącz w pary karty piramidy ze sobą, kiedy możesz. Dwie karty piramidy zdjęte razem oczyszczają piramidę dwa razy bardziej niż para ze stosem odkrytym i zostawiają kartę ze stosu na później.
- Uważaj na karty, które przykrywają własną parę. Jeśli ósemka zachodzi na piątkę, z którą tworzyłaby parę, tych dwóch kart nigdy nie da się ze sobą połączyć, więc każda będzie potrzebować innej pary.
- Wybieraj parę, która otwiera piramidę. Gdy karta może tworzyć parę z jedną z dwóch kart, wybierz tę, której zdjęcie uwolni nową kartę. Jeśli na przykład karta z dolnego rzędu już zeszła, zdjęcie jej sąsiadki uwalnia kartę nad nimi obiema.
- Nie odkrywaj talii za wcześnie. Gdy odkryjesz nową kartę, stara karta ze stosu odkrytego jest przykryta, dopóki karty nad nią nie zejdą w parach albo następne przejście jej nie przywróci. Najpierw wykorzystaj obecną kartę ze stosu.
- Poznaj talię w pierwszym przejściu. Przy każdym nowym przejściu stos odkryty jest po prostu odwracany, więc karty wracają w tej samej kolejności, bez tych, które już zeszły. Zapamiętaj, co pojawia się za pierwszym razem, a będziesz wiedzieć, co nadchodzi.
Gra w pasjansa piramidę w Solitaire Parlor
W pasjansa piramidę grasz tu za darmo w przeglądarce, bez rejestracji i bez pobierania. Dotknij albo kliknij kartę, aby ją zagrać, albo przeciągnij kartę na jej parę.
- Cofnij nie ma limitu.
- Podpowiedź zaznacza przydatny ruch.
- Od nowa zaczyna to samo rozdanie od początku.
- Nowa gra rozkłada nowe numerowane rozdanie. Aby powtórzyć rozdanie albo komuś je przesłać, dopisz ?deal= i jego numer na końcu adresu strony.
- Gra dnia daje wszystkim to samo rozdanie każdego dnia.
- Statystyki pokazują rozegrane i wygrane gry, procent wygranych, najlepszy czas oraz obecną i najdłuższą serię zwycięstw.
Gra zapisuje się automatycznie w przeglądarce, więc możesz zamknąć kartę i do niej wrócić. Statystyki są przechowywane w twojej przeglądarce, a nie na serwerze. Gra mierzy czas i ruchy, a nie punkty.
O pasjansie piramida
Piramida to klasyczny pasjans (po angielsku patience albo solitaire), a jeśli umiesz dodać do 13, umiesz w nią grać. To też jedna z gier w Microsoft Solitaire Collection, aplikacji z pasjansami w nowszych wersjach Windows.
Piramida bardziej zależy od szczęścia w rozdaniu niż FreeCell, w którym prawie każdą grę da się wygrać. Jeśli chcesz podobnego układu z inną zasadą, spróbuj pasjansa TriPeaks, w którym zagrywasz karty o jeden wyższe lub niższe zamiast dodawać do 13.
Pasjans piramida: najczęstsze pytania
Które karty dają razem 13?
As i dama, dwójka i walet, trójka i dziesiątka, czwórka i dziewiątka, piątka i ósemka oraz szóstka i siódemka. Król sam liczy się za 13 i zdejmuje się go samego.
Czy mogę połączyć kartę w parę z kartą, która ją przykrywa?
Nie. Obie karty w parze muszą być wolne, a karta nie jest wolna, dopóki zachodzi na nią jakakolwiek karta z rzędu poniżej.
Ile razy mogę przejść przez talię?
W sumie trzy razy: pierwsze przejście, a potem jeszcze dwa po odwróceniu stosu odkrytego. Do wygranej nie musisz zużyć całej talii.
Czy każdą grę w pasjansa piramidę da się wygrać?
Nie. W niektórych rozdaniach potrzebne pary leżą w złych miejscach, więc przegrana nie zawsze oznacza błąd. Od nowa pozwala spróbować tego samego rozdania z innym planem.