Wszystkie karty leżą na stole od początku. Każda odkryta karta może się przesunąć razem ze wszystkim, co na niej leży, jeśli trafi na kartę o jeden wyższą i przeciwnej barwy.
Jak grać w pasjansa Yukon
Yukon wygląda na stole podobnie jak pasjans Klondike, ale gra się w niego zupełnie inaczej. Nie ma talii: wszystkie 52 karty są rozdane od początku, a przenosić możesz grupy kart, które nie są ułożone po kolei.
Cel gry
Przenieś wszystkie 52 karty na cztery stosy docelowe, po jednym dla każdego koloru. Każdy stos budujesz w górę w kolorze, od asa do króla.
Rozkład kart
Jedną standardową talię rozkłada się w siedem kolumn. Pierwsza kolumna dostaje jedną odkrytą kartę. Pozostałe sześć dostaje zakryte karty, jedną w drugiej kolumnie, dwie w trzeciej i tak dalej aż do sześciu w siódmej, a na każdej z nich leży pięć odkrytych kart. Razem daje to 21 kart zakrytych i 31 odkrytych.
Przenoszenie kart
W kolumnach budujesz w dół, naprzemiennie czerwone i czarne, na przykład czerwoną siódemkę na czarną ósemkę. Zawsze budujesz na wierzchniej karcie kolumny, tej, której nie przykrywa inna karta.
Oto zasada, która wyróżnia Yukon. Możesz podnieść dowolną odkrytą kartę, nie tylko wierzchnią, a wszystkie karty, które na niej leżą, idą razem z nią, po kolei czy nie. Pasować musi tylko podniesiona karta. Czarna szóstka z dwójką i damą na wierzchu nadal może przejść na czerwoną siódemkę.
Gdy odsłonisz zakrytą kartę, odwraca się ona sama. Pustą kolumnę może zająć tylko król, razem ze wszystkim, co na nim leży.
Stosy docelowe
Każdego asa przenieś na stos docelowy, gdy tylko się uwolni, a potem dokładaj na niego karty w tym samym kolorze. Wierzchnią kartę stosu docelowego możesz przenieść z powrotem do kolumny, jeśli jest tam potrzebna. Gdy wszystkie karty są odkryte, a każda kolumna jest ułożona malejąco, przycisk Dokończ przenosi wszystko na stosy docelowe.
Porady do pasjansa Yukon
- Najpierw odkrywaj zakryte karty. 21 ukrytych kart to jedyne niewiadome w Yukonie. Gdy masz wybór, wykonaj ruch, który odsłoni jedną z nich, zwłaszcza w kolumnach po prawej, gdzie jest ich najwięcej.
- Patrz na całą kolumnę, a nie tylko na wierzchnią kartę. Ruszyć się może każda odkryta karta, więc sprawdź każdą. Najważniejsza jest karta leżąca bezpośrednio na zakrytych kartach. Jeśli to czerwona dziewiątka, a inna kolumna kończy się czarną dziesiątką, jeden ruch przenosi cały stos i odsłania nową kartę.
- Rób miejsce dla królów. W kolumnach król może przejść tylko do pustej kolumny, więc król leżący na zakrytych kartach trzyma je pod sobą, dopóki nie zwolni się kolumna. Pierwszą kolumnę, z jedną kartą, często najłatwiej opróżnić. Król na dnie kolumny nigdy nie musi się ruszać.
- Gdy pasują dwie karty, wybierz tę, która da więcej. Jeśli siódemka kier i siódemka karo mogą pójść na ósemkę pik, przenieś tę, która leży bezpośrednio na zakrytych kartach, żeby odwróciła się ukryta karta.
- Licz miejsca do lądowania. Oprócz króli każda karta ma w kolumnach tylko dwa miejsca: dwie karty przeciwnej barwy o jeden wyższe. Jeśli obie czerwone siódemki są zakopane, żadna czarna szóstka nie ruszy się w kolumnach, dopóki jednej nie odkopiesz.
- Nie spiesz się z kartami na stosy docelowe. Karta na stosie docelowym nie przytrzyma niczego w kolumnach. Czerwoną szóstkę możesz bezpiecznie odłożyć, gdy leżą tam obie czarne piątki. Dotknięcie najpierw próbuje stosów docelowych, więc kartę, którą chcesz zatrzymać w kolumnach, przeciągnij.
- Sprawdzaj pomysły z Cofnij. Cofanie nie ma limitu, więc możesz spróbować planu i się wycofać, jeśli nic nie daje.
Gra w Solitaire Parlor
Dotknij albo kliknij kartę, aby wysłać ją na najlepsze dozwolone miejsce, najpierw na stosy docelowe, albo przeciągnij ją tam, gdzie chcesz. Karty, które na niej leżą, przesuwają się razem z nią.
- Cofnij cofa tyle ruchów, ile chcesz, a Podpowiedź zaznacza przydatny ruch.
- Od nowa powtarza to samo rozdanie. Nowa gra rozkłada nowe numerowane rozdanie, z numerem widocznym nad stołem; dopisz ?deal= i ten numer na końcu adresu strony, aby je powtórzyć albo komuś przesłać.
- Yukon i Rosyjski obok tytułu przełączają między Yukonem a pasjansem rosyjskim, w którym buduje się w dół w kolorze.
- Gra dnia daje wszystkim to samo rozdanie każdego dnia.
- Statystyki pokazują rozegrane i wygrane gry, procent wygranych, najlepszy czas oraz obecną i najdłuższą serię zwycięstw.
- Ustawienia zmieniają kolor stołu i rewersy kart, włączają cztery barwy kolorów, przenoszą talię na prawą stronę, włączają lub wyłączają dźwięki i pozwalają zacząć rozdanie o wybranym numerze.
Gra i statystyki zapisują się automatycznie w twojej przeglądarce. Nie ma rejestracji i niczego nie trzeba pobierać. Każda gra mierzy czas i ruchy; punktów nie ma.
O pasjansie Yukon
Yukon to bliski krewny Klondike, a nazwy do siebie pasują: Klondike, słynny z gorączki złota, to region kanadyjskiego Jukonu. Podobnie jak FreeCell, Yukon rozdaje wszystkie karty od początku, choć tutaj 21 z nich zaczyna zakrytych.
Surowszy krewny, znany jako pasjans rosyjski, ma ten sam rozkład, ale buduje się w nim w dół w kolorze zamiast naprzemiennie czerwone i czarne. Jeśli lubisz przenosić stosy nieułożone po kolei, pasjans skorpion korzysta z tego samego pomysłu z sekwensami jak w pająku.
Pasjans Yukon: najczęstsze pytania
Czy ten pasjans Yukon jest darmowy?
Tak. W pasjansa Yukon grasz za darmo w przeglądarce, bez rejestracji i bez pobierania, myszką albo na ekranie dotykowym.
Czym Yukon różni się od Klondike?
Yukon nie ma talii, więc wszystkie 52 karty są rozdane od początku. A podczas gdy Klondike pozwala przenosić tylko grupy ułożone po kolei, Yukon pozwala przenieść każdą odkrytą kartę ze wszystkim, co na niej leży, po kolei czy nie.
Dlaczego karta nie chce wejść do pustej kolumny?
Pustą kolumnę może zająć tylko król. Każda inna karta musi pójść na kartę przeciwnej barwy o jeden wyższą albo na stos docelowy.
Czy każdą grę w Yukon da się wygrać?
Nie. Niektórych rozdań nie da się wygrać bez względu na sposób gry. Od nowa pozwala spróbować z tymi samymi kartami według innego planu, a Nowa gra rozkłada świeże rozdanie.