Alle Karten liegen von Anfang an auf dem Tisch. Jede offene Karte darf ziehen, mit allem, was auf ihr liegt, solange sie eins tiefer und auf der anderen Farbe landet: Rot auf Schwarz oder Schwarz auf Rot.
So spielst du Yukon-Solitär
Yukon ist ganz ähnlich aufgebaut wie Klondike Solitär, spielt sich aber völlig anders. Es gibt keinen Talon: Alle 52 Karten werden zu Beginn ausgeteilt, und du kannst Kartengruppen bewegen, die nicht in Reihenfolge liegen.
Das Ziel
Bring alle 52 Karten auf die vier Zielstapel, einen für jede Farbe. Jeder Zielstapel wird in seiner Farbe aufgebaut, vom Ass bis zum König.
Der Aufbau
Ein normales Kartendeck wird auf sieben Spalten verteilt, das sogenannte Tableau. Die erste Spalte bekommt eine einzelne offene Karte. Die anderen sechs bekommen verdeckte Karten, eine in der zweiten Spalte, zwei in der dritten und so weiter bis zu sechs in der siebten, und darauf jeweils fünf offene Karten. Das ergibt 21 verdeckte und 31 offene Karten.
Karten bewegen
Im Tableau wird absteigend und abwechselnd rot und schwarz angelegt, etwa eine rote 7 auf eine schwarze 8. Angelegt wird immer an die oberste Karte einer Spalte, also an die, auf der keine andere Karte liegt.
Und das ist die Regel, die Yukon besonders macht: Du kannst jede offene Karte aufnehmen, nicht nur eine oberste, und jede Karte, die auf ihr liegt, kommt mit, egal ob in Reihenfolge oder nicht. Nur die aufgenommene Karte muss passen. Eine schwarze 6, auf der eine 2 und eine Dame liegen, kann trotzdem auf eine rote 7 ziehen.
Wird eine verdeckte Karte frei, dreht sie sich von selbst um. Eine leere Spalte kann nur ein König füllen, zusammen mit allem, was auf ihm liegt.
Die Zielstapel
Leg jedes Ass auf einen Zielstapel, sobald es frei ist, und baue dann in derselben Farbe darauf auf. Die oberste Karte eines Zielstapels kannst du zurück ins Tableau holen, wenn du sie dort brauchst. Sobald alle Karten offen liegen und jede Spalte absteigend geordnet ist, bringt die Schaltfläche Alle ablegen alles auf die Zielstapel.
Strategie-Tipps für Yukon
- Deck zuerst verdeckte Karten auf. Die 21 verdeckten Karten sind die einzigen Unbekannten bei Yukon. Hast du die Wahl, mach den Zug, der eine davon aufdeckt, vor allem in den rechten Spalten, wo die meisten liegen.
- Sieh dir die ganze Spalte an, nicht nur die oberste Karte. Jede offene Karte darf ziehen, also prüf jede einzelne. Am wichtigsten ist die Karte, die direkt auf den verdeckten Karten liegt. Ist das eine rote 9 und endet eine andere Spalte mit einer schwarzen 10, trägt ein einziger Zug den ganzen Stapel hinüber und deckt eine neue Karte auf.
- Schaff Platz für Könige. Im Tableau kann ein König nur in eine leere Spalte ziehen. Ein König auf verdeckten Karten hält diese also verschüttet, bis eine Spalte frei wird. Die erste Spalte mit nur einer Karte ist oft am leichtesten zu leeren. Ein König ganz unten in einer Spalte muss nie mehr ziehen.
- Passen zwei Karten, nimm die, die mehr bewirkt. Könnten Herz-7 und Karo-7 beide auf die Pik-8, nimm die, die direkt auf verdeckten Karten liegt, damit eine verdeckte Karte umgedreht wird.
- Zähl deine Anlegeplätze. Außer Königen hat jede Karte im Tableau nur zwei mögliche Plätze: die beiden Karten, die eins höher sind und die andere Farbe haben, also rot statt schwarz oder schwarz statt rot. Liegen beide roten Siebenen verschüttet, kann keine schwarze 6 im Tableau ziehen, bis du eine davon ausgegraben hast.
- Bring Karten nicht zu früh auf die Zielstapel. Solange eine Karte auf einem Zielstapel liegt, kann sie im Tableau nichts aufnehmen. Eine rote 6 kann sicher hoch, sobald beide schwarzen Fünfen dort liegen. Weil ein Tippen zuerst die Zielstapel probiert, zieh eine Karte, die im Tableau bleiben soll, lieber selbst an ihren Platz.
- Teste Ideen mit „Zurück“. „Zurück“ ist unbegrenzt. Du kannst also einen Plan ausprobieren und zurückgehen, wenn er nirgendwohin führt.
Spielen auf Solitaire Parlor
Tippe oder klicke eine Karte an, um sie auf den besten erlaubten Platz zu schicken, wobei die Zielstapel zuerst probiert werden, oder zieh sie dorthin, wo du sie haben willst. Alle Karten, die auf ihr liegen, ziehen mit.
- Zurück nimmt so viele Züge zurück, wie du willst, und Tipp hebt einen nützlichen Zug hervor.
- Neustart spielt dasselbe Spiel noch einmal. Neues Spiel teilt ein neues, nummeriertes Spiel aus, dessen Nummer über dem Tisch steht. Häng ?deal= und diese Nummer ans Ende des Seitenlinks, um es zu wiederholen oder zu teilen.
- Yukon und Russisch neben dem Titel wechseln zwischen Yukon und Russischem Solitär, das absteigend in derselben Farbe anlegt.
- Tagesspiel gibt allen jeden Tag dasselbe Spiel.
- Statistik zeigt gespielte und gewonnene Spiele, Gewinnquote, Bestzeit sowie deine aktuelle und deine längste Siegesserie.
- Unter Optionen änderst du die Tischfarbe und die Kartenrücken, schaltest vierfarbige Symbole ein, legst den Stapel auf die rechte Seite, stellst den Ton an oder aus und kannst ein Spiel nach Nummer starten.
Dein Spiel und deine Statistik werden automatisch in deinem eigenen Browser gespeichert. Es gibt keine Anmeldung und keinen Download. Jedes Spiel misst deine Zeit und zählt deine Züge, Punkte gibt es nicht.
Über Yukon-Solitär
Yukon ist ein enger Verwandter von Klondike, und die Namen passen zusammen: Der Klondike, berühmt für seinen Goldrausch, ist eine Region im kanadischen Yukon. Wie bei FreeCell werden bei Yukon alle Karten zu Beginn ausgeteilt, hier liegen allerdings 21 davon zunächst verdeckt.
Ein strengerer Verwandter, bekannt als Russisches Solitär, hat denselben Aufbau, legt aber absteigend in derselben Farbe an statt abwechselnd rot und schwarz. Wenn es dir Spaß macht, ungeordnete Stapel zu verschieben, probier Skorpion-Solitär, das dieselbe Idee mit Folgen wie bei Spider verbindet.
Häufige Fragen zu Yukon-Solitär
Ist dieses Yukon-Solitär kostenlos?
Ja. Du kannst Yukon-Solitär kostenlos in deinem Browser spielen, ohne Anmeldung und ohne Download, mit Maus oder Touchscreen.
Was unterscheidet Yukon von Klondike?
Yukon hat keinen Talon, alle 52 Karten werden also zu Beginn ausgeteilt. Und während du bei Klondike nur Gruppen bewegen darfst, die in Reihenfolge liegen, darfst du bei Yukon jede offene Karte mit allem darauf bewegen, egal ob in Reihenfolge oder nicht.
Warum geht eine Karte nicht in eine leere Spalte?
Nur ein König darf eine leere Spalte füllen. Jede andere Karte muss auf eine Karte der anderen Farbe, die eins höher ist, oder auf einen Zielstapel.
Lässt sich jedes Yukon-Spiel gewinnen?
Nein. Manche Spiele sind nicht zu gewinnen, wie auch immer du spielst. Mit Neustart kannst du dieselben Karten mit einem anderen Plan noch einmal versuchen, und Neues Spiel teilt ein frisches Spiel aus.