Tutte le carte sono in tavola fin dall'inizio. Qualsiasi carta scoperta può spostarsi insieme a tutto ciò che ha sopra, purché finisca su una carta di un punto più alta e di colore opposto.
Come si gioca al solitario Yukon
Lo Yukon ha una disposizione molto simile al solitario Klondike, ma si gioca in modo molto diverso. Non c'è il mazzo: tutte le 52 carte vengono distribuite all'inizio, e puoi spostare gruppi di carte che non sono in ordine.
L'obiettivo
Porta tutte le 52 carte sulle quattro basi, una per ogni seme. Ogni base si costruisce in ordine crescente nello stesso seme, dall'asso al re.
La disposizione
Un mazzo da 52 carte viene distribuito in sette colonne, che formano il tavolo. La prima colonna riceve una sola carta scoperta. Le altre sei ricevono carte coperte, una nella seconda colonna, due nella terza e così via fino a sei nella settima, con cinque carte scoperte sopra ciascuna. In tutto sono 21 carte coperte e 31 scoperte.
Spostare le carte
Il tavolo si costruisce in ordine decrescente alternando i colori, per esempio un 7 rosso su un 8 nero. Si costruisce sempre sull'ultima carta di una colonna, quella non coperta da un'altra carta.
Ecco la regola che rende diverso lo Yukon. Puoi prendere qualsiasi carta scoperta, non solo l'ultima, e tutte le carte che ha sopra vengono con lei, in ordine o no. Solo la carta che prendi deve adattarsi. Un 6 nero con sopra un 2 e una donna può comunque andare su un 7 rosso.
Quando una carta coperta viene liberata, si gira da sola. Una colonna vuota può essere occupata solo da un re, insieme a tutto quello che ha sopra.
Le basi
Porta ogni asso su una base appena è libero, poi costruisci sopra nello stesso seme. Puoi riportare sul tavolo la carta in cima a una base se ti serve lì. Quando tutte le carte sono scoperte e ogni colonna è in ordine decrescente, il pulsante Completa manda tutto a casa.
Consigli di strategia per lo Yukon
- Scopri prima le carte coperte. Le 21 carte nascoste sono le uniche incognite dello Yukon. Potendo scegliere, fai la mossa che ne scopre una, soprattutto nelle colonne a destra, dove ce ne sono di più.
- Guarda tutta la colonna, non solo l'ultima carta. Qualsiasi carta scoperta può spostarsi, quindi controllale tutte. La più importante è quella che sta direttamente sopra le carte coperte. Se è un 9 rosso e un'altra colonna termina con un 10 nero, una sola mossa porta di là tutta la pila e gira una nuova carta.
- Fai spazio ai re. Sul tavolo un re può spostarsi solo in una colonna vuota, quindi un re sopra carte coperte le tiene sepolte finché non si libera una colonna. La prima colonna, con una sola carta, è spesso la più facile da svuotare. Un re alla base di una colonna non ha mai bisogno di spostarsi.
- Quando due carte vanno bene, scegli quella che rende di più. Se il 7 di cuori e il 7 di quadri possono andare entrambi sull'8 di picche, sposta quello che sta direttamente sopra le carte coperte, così si gira una carta nascosta.
- Conta i posti di arrivo. A parte i re, ogni carta ha solo due posti dove andare sul tavolo: le due carte di colore opposto di un punto più alte. Se entrambi i 7 rossi sono sepolti, nessun 6 nero può spostarsi sul tavolo finché non ne liberi uno.
- Non avere fretta di mandare le carte sulle basi. Finché una carta è su una base, non può reggere niente sul tavolo. Un 6 rosso può salire senza rischi quando ci sono già entrambi i 5 neri. Poiché un tocco prova prima le basi, trascina una carta che vuoi tenere sul tavolo.
- Usa Annulla per provare le idee. Annulla è illimitato, quindi puoi provare un piano e tornare indietro se non porta a niente.
Giocare su Solitaire Parlor
Tocca o fai clic su una carta per mandarla nel posto valido migliore, provando prima le basi, oppure trascinala dove vuoi. Le carte che ha sopra si spostano con lei.
- Annulla ritira tutte le mosse che vuoi, e Consiglio evidenzia una mossa utile.
- Riavvia rigioca la stessa partita. Nuova partita distribuisce una nuova partita numerata, con il numero sopra il tavolo; aggiungi ?deal= e quel numero alla fine del link della pagina per rigiocarla o condividerla.
- Yukon e Russo, accanto al titolo, passano dallo Yukon al solitario Russo, che si costruisce in discesa per seme.
- Partita del giorno dà a tutti la stessa partita ogni giorno.
- Risultati mostra le partite giocate e vinte, la percentuale di vittorie, il tempo migliore e la serie di vittorie attuale e migliore.
- Opzioni cambia il colore del tavolo e il dorso delle carte, attiva i semi a quattro colori, sposta il mazzo sul lato destro, accende o spegne i suoni e può avviare una partita numerata.
La partita e le statistiche vengono salvate automaticamente nel tuo browser. Non c'è registrazione e non c'è niente da scaricare. Ogni partita registra tempo e mosse; non ci sono punti.
Il solitario Yukon
Lo Yukon è un parente stretto del Klondike, e i nomi vanno insieme: il Klondike, famoso per la corsa all'oro, è una regione dello Yukon canadese. Come FreeCell, lo Yukon distribuisce tutte le carte all'inizio, anche se qui 21 partono coperte.
Un parente più severo, conosciuto come solitario Russo, usa la stessa disposizione ma si costruisce in discesa per seme invece che alternando i colori. Se ti piace spostare pile che non sono in ordine, il solitario Scorpione usa la stessa idea con scale in stile Spider.
Domande frequenti sul solitario Yukon
Questo solitario Yukon è gratis?
Sì. Puoi giocare gratis al solitario Yukon nel browser, senza registrazione e senza scaricare nulla, con il mouse o con lo schermo touch.
In cosa lo Yukon è diverso dal Klondike?
Lo Yukon non ha il mazzo, quindi tutte le 52 carte sono distribuite all'inizio. E mentre il Klondike permette di spostare solo gruppi in sequenza, lo Yukon ti fa spostare qualsiasi carta scoperta con tutto quello che ha sopra, in ordine o no.
Perché una carta non va in una colonna vuota?
Solo un re può occupare una colonna vuota. Ogni altra carta deve andare su una carta di colore opposto di un punto più alta, o su una base.
Si può vincere ogni partita a Yukon?
No. Alcune partite non si possono vincere comunque le giochi. Riavvia ti permette di riprovare le stesse carte con un piano diverso, e Nuova partita ne distribuisce una nuova.