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Spades

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Tu e il tuo compagno Nord dichiarate quante prese farete, poi cercate di farle contro Ovest ed Est. Le picche sono sempre briscola.

Come si gioca a Spades

Spades è un gioco di carte a prese per quattro giocatori divisi in due coppie. Ogni giocatore dichiara quante prese pensa di vincere, e ogni squadra cerca poi di raggiungere la somma delle sue due dichiarazioni.

Compagni e posti

Tu siedi a Sud, in basso sullo schermo, con il tuo compagno del computer Nord di fronte a te. Ovest ed Est, anche loro giocatori del computer, sono compagni nell'altra squadra. Si gioca in senso orario: tu, poi Ovest, Nord ed Est.

La distribuzione

Un mazzo da 52 carte viene distribuito per intero, 13 carte a testa. L'asso è la carta più alta, e le picche sono sempre briscola. Il mazziere si sposta di un posto a sinistra a ogni mano, e il giocatore alla sinistra del mazziere dichiara per primo e apre la prima presa. Nella prima mano sei tu.

La dichiarazione

Le dichiarazioni fanno un solo giro del tavolo. Al tuo turno, tocca un numero da 1 a 13 per le prese che pensi di vincere. Il contratto della tua squadra è la tua dichiarazione più quella del compagno: se tu dichiari 3 e Nord dichiara 4, vi servono 7 prese in due, chiunque le faccia.

Dichiarare Nil

Toccare invece Nil significa che pensi di non fare nessuna presa. Il Nil è una scommessa a parte da 100 punti e non aggiunge nulla al contratto: se tu dichiari Nil e Nord dichiara 5, il vostro contratto è 5. I giocatori del computer non dichiarano mai Nil.

Giocare le prese

Chi apre gioca una carta, e ogni giocatore a turno ne aggiunge una. Se puoi devi rispondere al seme di uscita. Se non puoi, puoi giocare qualsiasi carta. Giocare una picche su un altro seme si chiama tagliare.

Quando le picche sono aperte

Non puoi uscire a picche finché le picche non sono state aperte, cioè finché una picche non è stata giocata in una presa precedente. L'unica eccezione: se hai solo picche, puoi uscire con una di esse.

Vincere le prese

La picche più alta in una presa la vince. Se non è stata giocata nessuna picche, vince la carta più alta del seme di uscita. Mettiamo che Est esca con il re di cuori e tu non abbia cuori: il tuo 2 di picche vince la presa, a meno che Ovest o Nord non giochino una picche più alta. Chi vince una presa apre la successiva.

Come funziona il punteggio a Spades

Ogni squadra riceve il punteggio dopo ogni mano.

Cosa è successoEsempioPunti della mano
Contratto rispettatoDichiarate 7, fatte 7+70
Rispettato, con prese extraDichiarate 7, fatte 9+72, e 2 prese extra
Contratto mancatoDichiarate 7, fatte 6−70
Nil riuscitoTu dichiari Nil, fai 0; Nord dichiara 4, fa 4+100 + 40 = +140
Nil fallitoTu dichiari Nil, fai 1; Nord dichiara 4, fa 3−100 + 40 = −60, perché la tua presa conta per le 4
Decima presa extraAvevate 8 prese extra; dichiarate 6, fatte 9+63 − 100 = −37, con 1 presa extra rimasta

Vincere la partita

La partita finisce dopo qualsiasi mano in cui una squadra ha 500 punti o più. Vince il punteggio più alto, e in caso di parità si gioca un'altra mano.

Consigli di strategia per Spades

  1. Dichiara contando le prese sicure. A cuori, quadri e fiori, conta ogni asso come una presa e asso-re come due. Conta un re con una o due carte basse del suo seme come mezza presa, e ignora le donne. Un seme lungo è rischioso: con sei fiori, il tuo re potrebbe essere tagliato.
  2. Poi conta le picche. L'asso è una presa sicura, e il re quasi, se hai un'altra picche a proteggerlo. Aggiungi circa una presa per ogni picche oltre la terza, e mezza presa per un seme laterale in cui sei senza carte o hai una sola carta, perché lo puoi tagliare. Con asso e re di cuori e quattro picche piccole, conta circa tre prese.
  3. Somma le dichiarazioni prima della tua. Le prese sono solo 13, quindi se gli altri tre giocatori hanno dichiarato 10, una tua dichiarazione di 4 significa che almeno una squadra resterà sotto. Se hanno dichiarato 7, le prese in avanzo diventeranno probabilmente prese extra.
  4. Dichiara Nil solo con la mano giusta. Cerca una mano senza assi né re, senza picche sopra il 9 circa, con al massimo tre picche e tanti 2, 3 e 4. Poi, ogni volta che una carta più alta sta già vincendo la presa, gioca la tua carta più alta che perde comunque, come la donna di fiori sotto il re.
  5. Proteggi il Nil del compagno. Quando il compagno dichiara Nil (qui i giocatori del computer non lo fanno mai), il tuo compito è prendere le prese che potrebbero restargli in mano. Gioca alto prima di lui così può stare sotto di te, supera qualsiasi presa che stia vincendo lui, ed esci con semi che lui non ha così può liberarsi delle carte rischiose.
  6. Considera le prese extra un costo vero. Una presa extra vale 1 punto subito, ma ogni 10 ne costano 100, quindi alla lunga ognuna costa circa 9 punti. Una volta rispettato il contratto, gioca basso e lascia il resto all'altra squadra, a meno che tu possa ancora mandarla sotto. Ma non dichiarare mai di più per evitare le prese extra: mancare una dichiarazione di 6 costa 60.
  7. Esci presto con gli assi. Un asso di un seme laterale di solito vince al primo o al secondo giro; al terzo qualcuno potrebbe tagliarlo. Esci con semi che Nord non ha, così Nord può tagliarli, ed evita i semi che Ovest o Est non hanno. Quando le picche sono aperte, uscire con le tue picche più alte fa cadere quelle di tutti gli altri.
  8. Taglia con uno scopo. Non tagliare una presa che il compagno sta già vincendo: se l'asso di Nord è in testa, scarta piuttosto una carta bassa del tuo seme laterale più corto. Quando giochi per ultimo, usa la picche più bassa che vince. Se devono ancora giocare altri, una picche bassa può essere surclassata, quindi gioca più alto se ti serve la presa.
  9. Tieni il conto delle picche e dei semi mancanti. Conta le 13 picche man mano che cadono, e nota chi non risponde al seme, perché quel giocatore la volta dopo può tagliare quel seme. Quando asso e re di picche sono usciti, la tua donna di picche è una presa sicura.

Giocare a Spades su Solitaire Parlor

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A Spades non c'è Annulla. La partita e le statistiche si salvano automaticamente nel tuo browser.

Breve storia di Spades

Spades appartiene alla famiglia del Whist, i giochi a prese di cui fa parte anche il Bridge. È un gioco americano del Novecento. Alcune versioni di Windows includevano una versione online, Internet Spades, insieme a Hearts e al solitario Klondike.

Le regole della casa variano: alcuni tavoli aggiungono i jolly come briscole più alte, permettono un Blind Nil dichiarato prima di guardare le carte, o giocano senza compagni. Questo gioco usa le regole standard a coppie descritte sopra.

Domande frequenti su Spades

Quanti punti servono per vincere a Spades?

In questo gioco, 500. Se entrambe le squadre superano 500 nella stessa mano, vince il punteggio più alto, e in caso di parità si gioca un'altra mano.

Si può uscire a picche in qualsiasi momento?

No. Non si può uscire a picche finché una picche non è stata giocata in una presa precedente, a meno che chi apre non abbia solo picche.

Cosa succede se dichiaro Nil e vinco una presa?

La tua squadra perde 100 punti. La presa conta comunque per il contratto della squadra, quindi può aiutare Nord a rispettare la dichiarazione, o diventare una presa extra.

Cosa sono le prese extra (bags) a Spades?

Sono le prese che una squadra fa oltre il suo contratto. Ognuna vale 1 punto, ma ogni 10 prese extra costano alla squadra 100 punti.

Il mio compagno dichiara mai Nil?

No. Tutti e tre i giocatori del computer dichiarano sempre almeno 1, quindi solo tu puoi dichiarare Nil.

Altri giochi di carte

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