Você e seu parceiro, Norte, apostam quantas vazas vão fazer e tentam cumprir a aposta contra Oeste e Leste. Espadas são sempre trunfo.
Como jogar Espadas
Espadas é um jogo de vazas para quatro jogadores, em duas duplas. Cada jogador aposta quantas vazas espera ganhar, e cada dupla tenta cumprir a soma das suas duas apostas.
Parceiros e lugares
Você fica ao Sul, na parte de baixo da tela, com o seu parceiro do computador, Norte, à sua frente. Oeste e Leste, também jogadores do computador, formam a outra dupla. O jogo segue no sentido horário: você, depois Oeste, Norte e Leste.
A distribuição
Um baralho de 52 cartas é distribuído por inteiro, 13 cartas para cada um. O Ás é a carta mais alta, e espadas são sempre trunfo. A vez de distribuir passa um lugar para a esquerda a cada mão, e o jogador à esquerda de quem distribuiu aposta primeiro e abre a primeira vaza. Na primeira mão, esse jogador é você.
Apostas
As apostas dão uma única volta na mesa. Na sua vez, toque num número de 1 a 13 para dizer quantas vazas você espera ganhar. O contrato da sua dupla é a sua aposta somada à do seu parceiro: se você apostar 3 e Norte apostar 4, vocês precisam fazer 7 vazas juntos, não importa quem as ganhe.
Apostando Nulo
Se, em vez de um número, você tocar em Nulo, está dizendo que espera não ganhar nenhuma vaza. O Nulo é uma aposta separada, de 100 pontos, e não acrescenta nada ao contrato: se você apostar Nulo e Norte apostar 5, o contrato de vocês é 5. Os jogadores do computador nunca apostam Nulo.
Jogando as vazas
Quem abre a vaza joga uma carta, e cada jogador, na sua vez, acrescenta uma. Você precisa seguir o naipe que abriu a vaza, se puder. Se não puder, pode jogar qualquer carta. Jogar uma espada sobre outro naipe se chama cortar.
Quando as espadas são quebradas
Você não pode abrir uma vaza com espadas até que as espadas sejam quebradas, ou seja, até que uma espada tenha sido jogada numa vaza anterior. A única exceção: se você só tiver espadas na mão, pode abrir com uma delas.
Ganhando vazas
A espada mais alta da vaza ganha. Se nenhuma espada foi jogada, ganha a carta mais alta do naipe que abriu a vaza. Digamos que Leste abra com o Rei de copas e você não tenha copas: o seu 2 de espadas leva a vaza, a menos que Oeste ou Norte jogue uma espada mais alta. Quem ganha cada vaza abre a próxima.
Como funciona a pontuação de Espadas
Cada dupla marca pontos depois de cada mão.
- Cumprindo o contrato: 10 pontos por vaza apostada, mais 1 ponto por vaza extra. As vazas extras se chamam sobras (em inglês, bags, abreviação de sandbags).
- Não cumprindo: a dupla fura o contrato e perde 10 pontos por vaza apostada.
- Nulo: mais 100 se quem apostou Nulo não ganhar nenhuma vaza, menos 100 se ganhar alguma. As vazas desse jogador continuam contando para o contrato e para as sobras da dupla.
- A penalidade das sobras: as sobras se acumulam de uma mão para a outra. Cada vez que o total de uma dupla chega a 10, ela perde 100 pontos, e essas 10 sobras são descontadas.
| O que aconteceu | Exemplo | Pontos na mão |
|---|---|---|
| Contrato cumprido | Apostou 7, fez 7 | +70 |
| Cumprido, com sobras | Apostou 7, fez 9 | +72 e 2 sobras |
| Contrato furado | Apostou 7, fez 6 | −70 |
| Nulo cumprido | Você apostou Nulo e fez 0; Norte apostou 4 e fez 4 | +100 + 40 = +140 |
| Nulo furado | Você apostou Nulo e fez 1; Norte apostou 4 e fez 3 | −100 + 40 = −60, porque a sua vaza conta para os 4 |
| Décima sobra | Tinha 8 sobras; apostou 6, fez 9 | +63 − 100 = −37, com 1 sobra restante |
Vencendo o jogo
O jogo termina depois de qualquer mão em que uma dupla tenha 500 pontos ou mais. Vence a maior pontuação, e se houver empate, joga-se mais uma mão.
Dicas de estratégia para Espadas
- Aposte contando as vazas certas. Em copas, ouros e paus, conte cada Ás como uma vaza e um Ás com o Rei do mesmo naipe como duas. Conte um Rei acompanhado de uma ou duas cartas baixas do mesmo naipe como meia vaza, e ignore as Damas. Um naipe longo é arriscado: com seis cartas de paus, o seu Rei pode ser cortado.
- Depois conte as suas espadas. O Ás é vaza certa, e o Rei quase, se houver mais uma espada para protegê-lo. Some mais ou menos uma vaza para cada espada além da terceira, e meia vaza para cada outro naipe em que você não tem nenhuma carta ou tem uma só, porque nele você pode cortar. Com o Ás e o Rei de copas e quatro espadas baixas, conte umas três vazas.
- Some as apostas feitas antes da sua. Só existem 13 vazas, então, se os outros três jogadores apostaram 10, uma aposta de 4 da sua parte significa que pelo menos uma dupla não vai cumprir o contrato. Se eles apostaram 7, as vazas que sobram provavelmente vão virar sobras.
- Só aposte Nulo com a mão certa. Procure uma mão sem Ases nem Reis, sem espada acima de mais ou menos o 9, com no máximo três espadas e com bastante 2, 3 e 4. Depois, sempre que uma carta mais alta já estiver ganhando a vaza, jogue a sua carta mais alta que ainda perca, como a Dama de paus por baixo do Rei.
- Proteja o Nulo do seu parceiro. Quando o seu parceiro aposta Nulo (os jogadores do computador daqui nunca fazem isso), a sua tarefa é ganhar as vazas que poderiam acabar ficando com ele. Jogue alto antes dele, para que ele possa jogar por baixo de você, tome qualquer vaza que ele esteja ganhando e abra com naipes que ele não tem mais, para que ele possa se livrar das cartas arriscadas.
- Trate as sobras como um custo real. Uma sobra vale 1 ponto agora, mas cada 10 custam 100, então, no longo prazo, cada uma custa uns 9 pontos. Depois de cumprir o contrato, jogue baixo e deixe a outra dupla ganhar o resto, a menos que ainda dê para fazê-la furar o contrato. Mas nunca aposte demais para fugir das sobras: furar uma aposta de 6 custa 60.
- Abra cedo com os seus Ases. Um Ás de copas, ouros ou paus costuma ganhar na primeira ou na segunda rodada daquele naipe; na terceira, alguém pode cortá-lo. Abra com naipes que Norte não tem, para que Norte possa cortar, e evite naipes que Oeste ou Leste não têm. Depois que as espadas forem quebradas, abrir com as suas espadas mais altas faz os outros gastarem as deles.
- Corte com um objetivo. Não corte a vaza que o seu parceiro já está ganhando: se o Ás de Norte está por cima, descarte uma carta baixa do seu naipe mais curto fora as espadas. Quando for o último a jogar, use a espada mais baixa que ganhe a vaza. Se ainda houver jogadores depois de você, uma espada baixa pode ser cortada por uma mais alta, então jogue mais alto se precisar da vaza.
- Acompanhe as espadas e os naipes que faltam. Conte as 13 espadas conforme forem saindo e repare em quem não segue o naipe, porque esse jogador pode cortar aquele naipe na próxima vez. Quando o Ás e o Rei de espadas já tiverem saído, a sua Dama de espadas é vaza certa.
Jogando Espadas no Solitaire Parlor
Você pode jogar Espadas online aqui de graça, em qualquer navegador moderno, sem cadastro e sem baixar nada.
- Toque ou clique em Nulo ou num número para apostar, e depois numa carta para jogar. As cartas que você não pode jogar ficam esmaecidas, e tocar numa delas explica o motivo.
- Cada lugar mostra a aposta do jogador e as vazas que ele já ganhou. O placar das duas duplas fica acima da mesa, e uma folha de pontos depois de cada mão mostra os pontos e as sobras.
- Dica sugere uma aposta, ou destaca a carta que o computador jogaria por você.
- Reiniciar repete o mesmo jogo desde a primeira mão.
- Novo jogo começa um novo jogo numerado. Acrescente ?deal= e o número ao endereço da página para compartilhá-lo.
- Jogo do dia dá a todo mundo a mesma partida a cada dia.
- Histórico mostra partidas jogadas e vencidas, taxa de vitórias, melhor pontuação final e sequências de vitórias.
- Opções muda a cor da mesa e o verso das cartas, ativa os naipes em quatro cores e liga ou desliga os efeitos sonoros.
Não há Desfazer em Espadas. Seu jogo e suas estatísticas são salvos automaticamente no seu próprio navegador.
Uma breve história de Espadas
Espadas pertence à família do whist, a dos jogos de vazas que também inclui o bridge. É um jogo americano do século XX. Algumas versões do Windows traziam uma versão online, o Internet Spades, ao lado de Copas e da Paciência Klondike.
As regras da casa variam: algumas mesas acrescentam curingas como os trunfos mais altos, permitem um Nulo às cegas, apostado antes de olhar as cartas, ou jogam sem parceiros. Este jogo usa as regras padrão em duplas descritas acima.
Perguntas frequentes sobre Espadas
Quantos pontos é preciso fazer para vencer em Espadas?
Neste jogo, 500. Se as duas duplas passarem dos 500 na mesma mão, vence a maior pontuação, e um empate significa mais uma mão.
Dá para abrir uma vaza com espadas a qualquer momento?
Não. Não se pode abrir com espadas até que uma espada tenha sido jogada numa vaza anterior, a menos que quem abre a vaza só tenha espadas.
O que acontece se eu apostar Nulo e ganhar uma vaza?
Sua dupla perde 100 pontos. A vaza continua contando para o contrato da dupla, então ela pode ajudar Norte a cumprir a aposta ou virar uma sobra.
O que são sobras em Espadas?
São as vazas que uma dupla ganha além do seu contrato. Cada uma vale 1 ponto, mas cada 10 sobras custam 100 pontos à dupla.
Meu parceiro alguma vez aposta Nulo?
Não. Os três jogadores do computador sempre apostam pelo menos 1, então só você pode apostar Nulo.