Solitaire Parlor

Copas

Jogo
 
Mão
1
Seus pontos
0

Quatro jogadores, treze vazas e uma regra acima de todas: fique longe das copas e da Dama de espadas. Você joga como Sul contra três jogadores do computador.

Como jogar Copas

Copas é um jogo de vazas para quatro jogadores. O objetivo não é ganhar vazas, e sim evitar as que trazem cartas de penalidade.

O objetivo

Levar o mínimo possível de pontos de penalidade. Quando o jogo termina, vence o jogador com a menor pontuação.

A distribuição

Um baralho de 52 cartas é distribuído por inteiro, 13 cartas para cada jogador. O Ás é a carta mais alta, e não há trunfo.

Você fica ao Sul, na parte de baixo da tela, com Oeste à sua esquerda, Norte à sua frente e Leste à sua direita. O jogo segue no sentido horário: você, depois Oeste, Norte e Leste.

Passando cartas

Antes de cada mão, todos passam três cartas, num ciclo que se repete:

  1. Primeira mão: para a esquerda, para Oeste.
  2. Segunda mão: para a direita, para Leste.
  3. Terceira mão: para a frente, para Norte.
  4. Quarta mão: ninguém passa.

Toque ou clique em três cartas e depois aperte o botão Passar. Todos passam ao mesmo tempo, então você escolhe antes de ver o que vai receber. As cartas que você recebe ficam destacadas por um instante.

Jogando as vazas

Quem tem o 2 de paus abre a primeira vaza com ele. Cada jogador, na sua vez, joga uma carta, e você precisa seguir o naipe que abriu a vaza, se puder. Se não puder, pode jogar qualquer carta, com uma exceção: na primeira vaza, você não pode jogar uma carta de copas nem a Dama de espadas, a menos que não tenha outra opção.

A carta mais alta do naipe que abriu a vaza ganha, e quem ganha abre a próxima. Se Oeste abre com o 5 de ouros e Norte joga o Ás de espadas, a vaza continua sendo da carta de ouros mais alta.

As copas e a Dama de espadas

Cada carta de copas vale 1 ponto de penalidade, e a Dama de espadas vale 13. As outras cartas não valem nada, então cada mão soma 26 pontos.

Quebrando as copas

Você não pode abrir uma vaza com uma carta de copas até que as copas sejam quebradas, ou seja, até que alguém tenha jogado uma carta de copas numa vaza anterior, geralmente um jogador que não pôde seguir o naipe. A exceção: se você só tiver copas na mão, pode abrir com uma delas.

A Dama de espadas pode abrir uma vaza a qualquer momento, e jogá-la não quebra as copas.

Pontuação

Depois da 13ª vaza, cada um marca as cartas de penalidade que levou, e os pontos entram no seu total acumulado. Se Oeste levou a Dama de espadas e duas copas, Norte sete copas, Leste quatro e você nenhuma, a mão dá 15 pontos a Oeste, 7 a Norte, 4 a Leste e 0 a você.

Atirando na lua

Se você levar as 13 copas e a Dama de espadas, você atira na lua: marca 0 na mão, e cada um dos outros jogadores marca 26. É uma aposta arriscada. Leve a Dama e 12 copas, mas deixe escapar a última, e você marca 25.

Fim do jogo

O jogo termina quando alguém tem 100 pontos ou mais ao fim de uma mão. Vence o menor total, e se dois ou mais jogadores empatarem com o menor total, todos eles vencem.

Tabela de pontos de Copas

Cartas nas vazas que você ganhaPontos
Cada carta de copas, do 2 ao Ás1
Dama de espadas13
Qualquer outra carta0
As 13 copas13
As 14 cartas de penalidade juntas26
Atirar na lua: as 13 copas e a Dama de espadas0 para você, 26 para cada um dos outros jogadores

Dicas de estratégia para Copas

  1. Passe as espadas altas que você não consegue proteger. Enquanto a Dama ainda não saiu, o Ás e o Rei de espadas podem ser obrigados a levá-la. Se você tem o Rei e o Ás de espadas, mas só duas espadas baixas para protegê-los, passe as altas.
  2. Passe a Dama quando tiver poucas espadas. Com só uma ou duas outras espadas, algumas vazas abertas em espadas vão forçá-la a aparecer, muitas vezes numa vaza que ela mesma ganha. Com quatro ou mais espadas para protegê-la, ficar com ela costuma ser mais seguro.
  3. Esvazie um naipe curto. Com só duas ou três cartas de paus ou de ouros, passe todas. Quando você não tem mais nenhuma carta de um naipe, pode se livrar de uma carta de copas ou da Dama sempre que alguém abrir uma vaza nesse naipe, depois da primeira vaza. Passe o Rei, o 9 e o 4 de ouros, por exemplo, e você fica sem ouros, a menos que alguém lhe passe algum de volta.
  4. Livre-se cedo das cartas altas. Como ninguém pode jogar copas nem a Dama de espadas na primeira vaza, ela quase nunca vale pontos, o que faz dela o lugar mais barato para jogar o seu Ás ou o seu Rei de paus. Guarde os seus 2 e 3 para depois, quando as vazas se enchem de copas.
  5. Abra vazas de espadas para fazer a Dama aparecer. Se a sua espada mais alta for o Valete ou menor, você não tem como ganhar uma vaza de espadas em que ela seja jogada. Abrir com espadas é seguro para você e vai tirando a proteção dela até que ela tenha de aparecer.
  6. Entregue a Dama a quem está liderando. Se ela estiver com você, livre-se dela quando não puder seguir o naipe, de preferência numa vaza que o jogador com menos pontos esteja ganhando. No fim do jogo, fique de olho nos totais: se Norte tem 92 pontos, dar a Dama a Norte encerra o jogo depois dessa mão, o que só é bom se o seu total for o menor.
  7. Repare em quem fica sem um naipe. Um jogador que descarta em vez de seguir o naipe não tem mais nenhuma carta daquele naipe. Abra de novo uma vaza nesse naipe, e esse jogador pode jogar copas, ou a Dama, em quem ganhar a vaza, que pode ser você.
  8. Só atire na lua com a mão certa. Você precisa de copas altas, como o Ás, o Rei e a Dama, de naipes longos encabeçados por cartas altas e da Dama de espadas ou de uma espada alta para capturá-la. Decida antes de passar, para ficar com essas cartas.
  9. Impeça um tiro na lua levando uma carta de copas. Se um jogador ganhou a Dama de espadas e todas as copas jogadas até ali, ganhe uma vaza que tenha uma carta de copas, mesmo que isso lhe custe alguns pontos, e o tiro na lua dele acaba ali. Guarde uma copa alta para isso, se puder.

Jogando Copas no Solitaire Parlor

Jogue Copas online aqui de graça, contra três jogadores do computador, sem cadastro e sem baixar nada.

Seu jogo é salvo no navegador enquanto você joga, então você pode fechar a aba e continuar de onde parou. As estatísticas também ficam no seu próprio navegador, e não num servidor.

Uma breve história de Copas

Copas pertence a uma família de jogos de cartas em que você tenta evitar certas cartas em vez de ganhá-las. Entre seus antepassados está o Reversis, um jogo europeu mais antigo baseado na mesma ideia. A versão que a maioria das pessoas joga, com a Dama de espadas valendo 13, às vezes é chamada de Black Lady, a dama negra.

Para muita gente, Copas é o jogo de cartas que vinha com o Microsoft Windows, ao lado da Paciência Klondike e do FreeCell. As primeiras versões permitiam até jogar com colegas pela rede do escritório. As regras daqui são as tradicionais, então, se você aprendeu no Windows, elas devem parecer familiares.

Perguntas frequentes sobre Copas

A Dama de espadas quebra as copas?

Não. Só uma carta de copas quebra as copas. Você pode abrir uma vaza com a Dama a qualquer momento, e jogá-la nunca quebra as copas.

Os jogadores do computador veem minhas cartas?

Não. Cada um joga só com a própria mão e com as cartas que já foram jogadas, como você.

Existe um botão Desfazer?

Não. Como numa mesa de verdade, carta jogada não volta. Se estiver em dúvida, aperte Dica antes. Reiniciar repete o jogo inteiro desde a primeira mão.

Eu e um amigo podemos jogar o mesmo jogo?

Sim. Compartilhe o endereço da página com ?deal= e o número do seu jogo no final, ou joguem os dois o Jogo do dia. Vocês vão receber as mesmas cartas em todas as mãos, então dá para comparar as pontuações finais.

Meu jogo e minhas estatísticas ficam salvos?

Sim, no seu navegador. Se você limpar os dados do navegador ou trocar de aparelho ou de navegador, eles não vão junto.

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Bem jogado.

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As estatísticas ficam salvas só neste navegador. Uma partida passa a contar quando você faz o primeiro movimento.

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