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Dame de pique

Donne
 
Manche
1
Votre score
0

Quatre joueurs, treize plis et une règle avant tout : éviter les cœurs et la Dame de pique. Vous jouez en Sud contre trois joueurs virtuels.

Comment jouer à la Dame de pique

La Dame de pique (Hearts en anglais) est un jeu de plis pour quatre joueurs. Le but n'est pas de remporter des plis, mais d'éviter ceux qui contiennent des cartes de pénalité.

Le but du jeu

Ramassez le moins de points de pénalité possible. À la fin de la partie, le joueur qui a le score le plus bas gagne.

La donne

Un jeu de 52 cartes est entièrement distribué, 13 cartes par joueur. L'As est la carte la plus forte, et il n'y a pas d'atout.

Vous êtes assis en Sud, en bas de l'écran, avec Ouest à votre gauche, Nord en face et Est à votre droite. On joue dans le sens des aiguilles d'une montre : vous, puis Ouest, Nord et Est.

Le passage des cartes

Avant chaque manche, chacun passe trois cartes, selon un cycle qui se répète :

  1. Première manche : à gauche, à Ouest.
  2. Deuxième manche : à droite, à Est.
  3. Troisième manche : en face, à Nord.
  4. Quatrième manche : pas de passage.

Appuyez ou cliquez sur trois cartes, puis sur le bouton Passer. Tout le monde passe en même temps : vous choisissez donc avant de voir ce que vous recevez. Les cartes reçues sont brièvement mises en évidence.

Jouer les plis

Le joueur qui détient le 2 de trèfle l'entame pour ouvrir le premier pli. Chacun joue ensuite une carte à son tour, et vous devez fournir à la couleur demandée si vous le pouvez. Sinon, vous pouvez jouer n'importe quelle carte, à une exception près : au premier pli, vous ne pouvez jouer ni cœur ni la Dame de pique, sauf si vous n'avez rien d'autre.

La plus forte carte de la couleur demandée remporte le pli, et le gagnant entame le suivant. Si Ouest entame le 5 de carreau et que Nord joue l'As de pique, c'est toujours le plus fort carreau qui l'emporte.

Les cœurs et la Dame de pique

Chaque cœur vaut 1 point de pénalité, et la Dame de pique en vaut 13. Toutes les autres cartes ne valent rien : chaque manche met donc 26 points en jeu.

Ouvrir les cœurs

Vous ne pouvez pas entamer à cœur tant que les cœurs ne sont pas ouverts (on dit aussi « cassés »), c'est-à-dire tant qu'aucun cœur n'a été joué lors d'un pli précédent, en général par un joueur qui ne pouvait pas fournir. Exception : s'il ne vous reste que des cœurs, vous pouvez en entamer un.

La Dame de pique peut être entamée à tout moment, et la jouer n'ouvre pas les cœurs.

Le décompte des points

Après le 13e pli, chacun compte les cartes de pénalité qu'il a ramassées, et les points s'ajoutent à son total. Si Ouest a pris la Dame de pique et deux cœurs, Nord sept cœurs, Est quatre et vous aucun, la manche rapporte 15 points à Ouest, 7 à Nord, 4 à Est et 0 pour vous.

Le grand chelem

Si vous prenez les 13 cœurs et la Dame de pique, vous réussissez le grand chelem (« shoot the moon » en anglais) : vous marquez 0 pour la manche et chacun des autres joueurs marque 26. C'est un pari risqué. Prenez la Dame et 12 cœurs mais ratez le dernier, et vous marquez 25.

Fin de la partie

La partie se termine quand un joueur atteint 100 points ou plus à la fin d'une manche. Le total le plus bas l'emporte, et si plusieurs joueurs sont à égalité pour le total le plus bas, ils gagnent tous.

Tableau des points de la Dame de pique

Cartes dans les plis que vous remportezPoints
Chaque cœur, du 2 à l'As1
Dame de pique13
Toute autre carte0
Les 13 cœurs13
Les 14 cartes de pénalité réunies26
Grand chelem : les 13 cœurs et la Dame de pique0 pour vous, 26 pour chacun des autres joueurs

Conseils de stratégie pour la Dame de pique

  1. Passez les gros piques que vous ne pouvez pas protéger. Tant que la Dame n'est pas tombée, l'As et le Roi de pique risquent d'être forcés à la ramasser. Si vous avez le Roi et l'As de pique mais seulement deux petits piques pour les protéger, passez les gros.
  2. Passez la Dame quand vos piques sont courts. Avec seulement un ou deux autres piques, quelques entames à pique suffiront à la faire tomber, souvent sur un pli qu'elle remporte elle-même. Avec quatre piques ou plus derrière elle, la garder est généralement plus sûr.
  3. Videz une couleur courte. Avec seulement deux ou trois trèfles ou carreaux, passez-les tous. Une fois que vous n'avez plus aucune carte d'une couleur, vous pouvez vous défausser d'un cœur ou de la Dame chaque fois que cette couleur est entamée après le premier pli. Passez par exemple le Roi, le 9 et le 4 de carreau, et vous voilà sans carreau, sauf si quelqu'un vous en passe.
  4. Débarrassez-vous tôt des grosses cartes. Comme personne ne peut jouer de cœur ni la Dame de pique au premier pli, celui-ci ne contient presque jamais de points : c'est l'endroit le moins coûteux pour jouer votre As ou votre Roi de trèfle. Gardez vos 2 et vos 3 pour plus tard, quand les plis se remplissent de cœurs.
  5. Entamez à pique pour faire tomber la Dame. Si votre plus haut pique est le Valet ou moins, vous ne pouvez pas remporter un pli à pique où elle est jouée. Entamer à pique est donc sans danger pour vous et lui retire sa protection jusqu'à ce qu'elle doive sortir.
  6. Donnez la Dame au joueur en tête. Si vous l'avez, défaussez-vous-en quand vous ne pouvez pas fournir, idéalement sur un pli que remporte le joueur au score le plus bas. En fin de partie, surveillez les totaux : si Nord a 92 points, lui donner la Dame met fin à la partie après cette manche, ce qui n'est une bonne nouvelle que si votre total est le plus bas.
  7. Repérez qui n'a plus d'une couleur. Un joueur qui se défausse au lieu de fournir n'a plus de cartes dans cette couleur. Entamez-la de nouveau et il pourra se débarrasser de cœurs, ou de la Dame, sur le gagnant du pli, qui pourrait bien être vous.
  8. Ne tentez le grand chelem qu'avec la bonne main. Il vous faut des gros cœurs comme l'As, le Roi et la Dame, des couleurs longues menées par des grosses cartes, et la Dame de pique ou un gros pique pour la capturer. Décidez-vous avant de passer vos cartes, pour garder celles-là.
  9. Empêchez un grand chelem en prenant un seul cœur. Si un joueur a remporté la Dame de pique et tous les cœurs joués jusque-là, remportez un pli qui contient un cœur, même si cela vous coûte quelques points, et son grand chelem s'envole. Gardez si possible un gros cœur pour cela.

Jouer à la Dame de pique sur Solitaire Parlor

Jouez gratuitement à la Dame de pique en ligne, contre trois joueurs virtuels, sans inscription et sans rien télécharger.

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Petite histoire de la Dame de pique

La Dame de pique appartient à une famille de jeux de cartes où l'on cherche à éviter certaines cartes plutôt qu'à les gagner. Parmi ses ancêtres figure le Reversis, un ancien jeu européen fondé sur la même idée. La version la plus jouée, où la Dame de pique vaut 13, est parfois appelée Black Lady en anglais.

Pour beaucoup, la Dame de pique est le jeu de cartes livré avec Microsoft Windows, aux côtés du Solitaire Klondike et de FreeCell. Les premières versions permettaient même de jouer entre collègues sur le réseau du bureau. Les règles appliquées ici sont les règles standard : si vous avez appris sur Windows, vous serez en terrain connu.

Questions fréquentes sur la Dame de pique

La Dame de pique ouvre-t-elle les cœurs ?

Non. Seul un cœur ouvre les cœurs. Vous pouvez entamer la Dame à tout moment, et la jouer n'ouvre jamais les cœurs.

Les joueurs virtuels voient-ils mes cartes ?

Non. Chacun joue avec sa propre main et les cartes déjà jouées, exactement comme vous.

Y a-t-il un bouton Annuler ?

Non. Comme à une vraie table de jeu, une carte posée est jouée. En cas de doute, appuyez d'abord sur Indice. Rejouer relance toute la donne depuis la première manche.

Un ami et moi pouvons-nous jouer la même donne ?

Oui. Partagez l'adresse de la page en y ajoutant ?deal= et votre numéro de donne, ou jouez tous les deux la Donne du jour. Vous recevrez les mêmes cartes à chaque manche et pourrez comparer vos scores finaux.

Ma partie et mes statistiques sont-elles enregistrées ?

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Autres jeux de cartes

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