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Spider Solitaire 2 couleurs

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Piques et cœurs. Une pile mélangée peut accueillir des cartes, mais seule une suite d'une même couleur peut se déplacer d'un bloc ou quitter la table.

Spider Solitaire 2 couleurs : les règles en bref

Le Spider Solitaire à 2 couleurs suit les mêmes règles que toutes les versions du Spider Solitaire. Les cartes sont distribuées en dix colonnes, plus une pioche qui distribue une carte sur chaque colonne, cinq fois, mais pas tant qu'une colonne est vide (sauf s'il reste moins de dix cartes sur la table). N'importe quelle carte peut aller sur une carte d'un rang supérieur, seule une séquence descendante d'une même couleur se déplace d'un bloc, et chaque suite complète du Roi à l'As dans une même couleur est retirée automatiquement. Complétez les huit suites pour gagner : quatre à pique et quatre à cœur.

Ce qui change avec deux couleurs

À 1 couleur, toutes les cartes sont des piques : chaque construction se fait donc dans la même couleur, et toute séquence descendante peut être déplacée. Avec des cœurs dans le jeu, ce n'est plus vrai. Prenez n'importe quel 8 de pique : huit 7 peuvent s'y poser, mais seulement quatre d'entre eux sont des piques.

Vous pouvez toujours mettre un 7 de cœur sur un 8 de pique. Les deux cartes forment simplement une pile mélangée : elles ne peuvent pas se déplacer ensemble, et elles ne pourront jamais faire partie de la même suite complète. Chaque endroit où une colonne change de couleur est une jointure qu'il faudra défaire avant que ces cartes puissent rejoindre une suite. Une colonne qui se termine par le 10 de pique, le 9 de cœur, le 8 de pique et le 7 de cœur compte trois jointures et ne peut être déplacée qu'une carte à la fois.

Le Spider à 2 couleurs est donc surtout une affaire de jointures : en créer le moins possible, les placer là où elles gênent le moins, et les défaire dès que l'occasion se présente.

Stratégie du Spider à 2 couleurs

  1. Construisez dans la même couleur dès que vous avez le choix. Si un 7 de cœur peut aller sur le 8 de pique ou sur le 8 de cœur, choisissez le cœur. Si un appui envoie votre 7 sur le mauvais 8, utilisez Annuler et faites-le plutôt glisser.
  2. Servez-vous des constructions mélangées pour creuser, pas pour stocker. En début de partie, poser un cœur sur un pique est souvent le seul moyen d'atteindre une carte cachée, et c'est très bien ainsi. Le problème vient quand on empile une longue pile par-dessus une jointure, car ces cartes ne pourront ensuite être retirées que par morceaux de même couleur.
  3. Gardez les longues suites de même couleur dégagées. Évitez de poser une carte d'une autre couleur au bout d'une longue suite de même couleur. Un 5 de cœur posé sur une suite de piques du 9 au 6 immobilise les quatre piques tant que le 5 n'a pas bougé.
  4. Faites les réparations dès qu'elles se présentent. Si un 7 de cœur est posé sur un 8 de pique et qu'un 8 de cœur se libère, déplacez le 7, avec les éventuels cœurs qui le suivent, sur le 8 de cœur. Une jointure disparaît et vous ne perdez rien.
  5. Ne coupez une suite de même couleur que pour un gain évident. Couper une suite transforme un groupe mobile en deux : ne le faites que pour retourner une carte cachée, vider une colonne ou allonger une suite plus longue de la même couleur. Par exemple, si une colonne ne contient que la suite de pique du Roi au 5, et qu'une autre se termine par le 7, le 6, le 5, le 4 et le 3 de pique, déplacer le 4 et le 3 sur le 5 rapproche de deux cartes la suite du Roi de son achèvement.
  6. Servez-vous des colonnes vides pour trier les couleurs. Supposons qu'une colonne se termine par un 9 de pique et un 8 de cœur, et une autre par un 9 de cœur et un 8 de pique. Placez le 8 de cœur dans une colonne vide, posez le 8 de pique sur le 9 de pique, puis mettez le 8 de cœur sur le 9 de cœur. Les deux paires sont maintenant dans la même couleur, et la colonne vide est de nouveau libre. La même astuce permet de déplacer des piles mélangées : pour déplacer un 9 de pique portant le 8 et le 7 de cœur sur un 10, mettez les deux cœurs dans la colonne vide, déplacez le 9, puis ramenez les cœurs. Avec deux colonnes vides, vous pouvez déplacer de la même façon des piles mélangées plus longues.
  7. Faites le ménage avant chaque distribution. Chaque distribution pose une carte sur les dix colonnes, et la plupart ne tomberont pas au bon endroit. Avant de distribuer, faites toutes les réparations possibles et retournez tout ce que vous pouvez. Comblez ensuite les colonnes vides, puisqu'on ne peut pas distribuer tant qu'il en reste une ; un Roi et sa suite sont généralement le meilleur choix.

Questions fréquentes sur le Spider Solitaire 2 couleurs

Quelles couleurs sont utilisées dans le Spider à 2 couleurs ?

Le pique et le cœur. Les 104 cartes forment quatre séries complètes de chacune de ces deux couleurs : il vous faut donc quatre suites à pique et quatre suites à cœur pour gagner.

Le niveau 2 couleurs est-il beaucoup plus difficile que 1 couleur ?

Oui, nettement. Les règles sont identiques, mais les piles mélangées ne peuvent pas se déplacer d'un bloc : il faut donc plus d'anticipation et davantage de colonnes vides. C'est une bonne étape suivante une fois que le niveau 1 couleur vous paraît facile.

Comment passer à 2 couleurs ?

Appuyez sur 2 couleurs à côté du titre, sur n'importe quelle page Spider. Les statistiques sont tenues séparément pour chaque nombre de couleurs : vos parties à 2 couleurs ont donc leur propre taux de réussite, leur meilleur temps et leurs séries.

Que faire après 2 couleurs ?

Passer à quatre couleurs, le niveau le plus difficile. Avec seulement deux exemplaires de chaque carte, tout ce qui est expliqué sur cette page compte encore davantage. Notre guide du Spider Solitaire 4 couleurs vous dit à quoi vous attendre.

Autres jeux de cartes

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