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Solitario Spider, 2 semi

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Picche e cuori. Le pile miste possono fare da appoggio alle carte, ma solo una scala dello stesso seme può spostarsi o uscire dal tavolo.

Solitario Spider a 2 semi: le regole in breve

Lo Spider a 2 semi segue le stesse regole di ogni versione del solitario Spider. Le carte vengono distribuite in dieci colonne, più un mazzo che distribuisce una carta su ogni colonna, cinque volte, ma non quando una colonna è vuota (a meno che sul tavolo restino meno di dieci carte). Qualsiasi carta può andare su una carta di un punto più alta, solo una sequenza decrescente di un solo seme si sposta in gruppo, e ogni scala completa dal re all'asso dello stesso seme viene tolta automaticamente. Completa tutte e otto le scale per vincere: quattro a picche e quattro a cuori.

Cosa cambia con due semi

Nella partita a 1 seme tutte le carte sono di picche, quindi ogni costruzione è nello stesso seme e qualsiasi sequenza decrescente si può spostare. Con i cuori nel mazzo non è più così. Prendi un 8 di picche qualsiasi: ci sono otto 7 che puoi metterci sopra, ma solo quattro sono di picche.

Puoi comunque mettere un 7 di cuori su un 8 di picche. Le due carte formano semplicemente una pila mista: non possono spostarsi insieme e non potranno mai far parte della stessa scala completa. Ogni punto in cui una colonna cambia seme è un giunto che va sciolto prima che quelle carte possano entrare in una scala. Una colonna che termina con 10 di picche, 9 di cuori, 8 di picche e 7 di cuori ha tre giunti e si può spostare solo una carta alla volta.

Quindi lo Spider a 2 semi è soprattutto una questione di giunti: crearne il meno possibile, metterli dove fanno meno danni e scioglierli appena se ne presenta l'occasione.

Strategia per lo Spider a 2 semi

  1. Costruisci per seme ogni volta che puoi scegliere. Se un 7 di cuori può andare sull'8 di picche o sull'8 di cuori, scegli il cuori. Se un tocco manda il tuo 7 sull'8 sbagliato, usa Annulla e trascinalo.
  2. Usa le costruzioni miste per scavare, non per accumulare. All'inizio mettere un cuori su una picche è spesso l'unico modo per raggiungere una carta coperta, e va bene così. Il problema nasce quando si ammucchia una pila lunga sopra un giunto, perché quelle carte si possono togliere solo a pezzi dello stesso seme.
  3. Tieni scoperte le scale lunghe dello stesso seme. Cerca di non mettere una carta di un altro seme in fondo a una lunga scala dello stesso seme. Un 5 di cuori su una scala di picche dal 9 al 6 blocca tutte e quattro le picche finché il 5 non si sposta di nuovo.
  4. Fai le mosse di riparazione appena compaiono. Se un 7 di cuori sta su un 8 di picche e si libera un 8 di cuori, sposta il 7, con gli eventuali cuori in sequenza sopra, sull'8 di cuori. Un giunto sparisce e non perdi niente.
  5. Spezza una scala dello stesso seme solo per un vantaggio chiaro. Dividere una scala trasforma un gruppo mobile in due, quindi fallo solo per girare una carta coperta, svuotare una colonna o allungare una scala più lunga dello stesso seme. Per esempio, se una colonna contiene solo le picche dal re al 5, e un'altra termina con 7, 6, 5, 4 e 3 di picche, spostare il 4 e il 3 sul 5 avvicina di due carte la scala del re al completamento.
  6. Usa le colonne vuote per riordinare i semi. Mettiamo che una colonna termini con un 9 di picche e un 8 di cuori, e un'altra con un 9 di cuori e un 8 di picche. Sposta l'8 di cuori in una colonna vuota, metti l'8 di picche sul 9 di picche, poi sposta l'8 di cuori sul 9 di cuori. Ora entrambe le coppie sono dello stesso seme, e la colonna vuota è di nuovo libera. Lo stesso trucco sposta le pile miste: per portare su un 10 un 9 di picche con sopra l'8 e il 7 di cuori, metti i due cuori nella colonna vuota, sposta il 9, poi riporta i cuori. Con due colonne vuote puoi spostare allo stesso modo pile miste più lunghe.
  7. Metti in ordine prima di ogni distribuzione. Ogni distribuzione fa cadere una carta su tutte e dieci le colonne, e quasi nessuna starà bene dove arriva. Prima di distribuire, fai tutte le riparazioni possibili e scopri quello che puoi. Poi riempi le colonne vuote, perché non puoi distribuire se ce n'è una libera; un re con la sua scala è di solito la scelta migliore.

Domande frequenti sullo Spider a 2 semi

Quali semi si usano nello Spider a 2 semi?

Picche e cuori. Le 104 carte formano quattro semi completi di ciascuno, quindi per vincere servono quattro scale di picche e quattro di cuori.

Con 2 semi è molto più difficile che con 1?

Sì, in modo evidente. Le regole sono identiche, ma le pile miste non si spostano in gruppo, quindi servono più pianificazione e più colonne vuote. È un buon passo successivo quando 1 seme ti sembra facile.

Come passo a 2 semi?

Premi 2 semi accanto al titolo in qualsiasi pagina dello Spider. I risultati sono separati per ogni numero di semi, quindi le partite a 2 semi hanno la loro percentuale di vittorie, il loro tempo migliore e le loro serie.

Cosa viene dopo i 2 semi?

I quattro semi, il livello più difficile. Con solo due copie di ogni carta, tutto quello che trovi in questa pagina conta ancora di più. La nostra guida allo Spider a 4 semi spiega cosa aspettarsi.

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