Il solitario Spider con un solo mazzo, distribuito come il Klondike. Componi scale dal re all'asso in un solo seme ed escono dal tavolo da sole.
Come si gioca a Spiderette
Spiderette è il solitario Spider con un solo mazzo da 52 carte, distribuito con la disposizione del Klondike. Sono in gioco tutti e quattro i semi, quindi il tavolo è piccolo ma il gioco richiede una vera pianificazione.
Obiettivo
Componi quattro scale, ognuna dal re all'asso in un solo seme. Quando una colonna termina con una scala completa, quelle 13 carte vengono tolte automaticamente. Completale tutte e quattro per vincere.
Disposizione
Ventotto carte vengono distribuite in sette colonne, da una carta nella prima a sette nell'ultima. Solo l'ultima carta di ogni colonna è scoperta. Le altre 24 carte formano il mazzo.
Mosse
- Metti qualsiasi carta su una carta esattamente di un punto più alta, di qualsiasi seme. Un 6 di quadri può andare su qualsiasi 7.
- Un gruppo di carte si sposta insieme solo se è una sequenza decrescente di un solo seme, come il 9, l'8 e il 7 di fiori.
- Qualsiasi carta, o qualsiasi gruppo che può spostarsi, può andare in una colonna vuota.
- Sopra un asso non si può mettere niente, e un re può spostarsi solo in una colonna vuota.
- Le carte coperte si girano da sole quando vengono liberate.
Distribuire dal mazzo
Fai clic o tocca il mazzo per distribuire una carta scoperta su ciascuna delle sette colonne. Le 24 carte fanno tre distribuzioni da sette, poi un'ultima da tre, che vanno sulle prime tre colonne. Non puoi distribuire finché c'è una colonna vuota, a meno che sul tavolo restino meno di sette carte.
Consigli di strategia per Spiderette
- Svuota presto la prima colonna. Parte con una sola carta e niente sotto. Se quella carta è un 6 e altrove è scoperto un 7, una sola mossa ti dà una colonna vuota.
- Tira fuori le carte nascoste. Ventuno carte partono coperte, sei solo nella settima colonna. Preferisci le mosse che ne girano una, soprattutto nelle colonne alte, che sono le più lunghe da svuotare.
- Abbina i semi quando puoi. Il 6 di quadri può stare su uno qualsiasi dei quattro 7, ma solo il 7 di quadri ti dà una sequenza che si sposta in gruppo e può diventare una scala.
- Usa le colonne vuote per riorganizzare. Mettiamo che una colonna termini con 8 di fiori, 7 di cuori e 6 di cuori. Metti i due cuori nella colonna vuota, sposta l'8 su un 9 di un'altra colonna, poi riporta i cuori. La colonna è di nuovo vuota, e quello che c'era sotto l'8 è scoperto.
- Attenzione ai re. Solo una colonna vuota può accogliere un re, quindi un re sopra carte nascoste le tiene lì finché non gli liberi una colonna. Un re, o una scala che parte da un re, è anche la cosa migliore da mettere in uno spazio vuoto quando devi riempirlo, perché non dovrà più spostarsi.
- Distribuisci solo quando sei pronto. Le distribuzioni sono solo quattro. Prima di ognuna, gira tutte le carte che puoi e unisci le sequenze dello stesso seme, perché le nuove carte le copriranno. Ogni colonna vuota va riempita prima.
- Pensa all'ultima distribuzione corta. Le ultime tre carte cadono solo sulle prime tre colonne, quindi tieni le sequenze che stai costruendo nelle colonne dalla quarta alla settima. Se due 9 possono ricevere il tuo 8, 7 e 6 di picche, scegli il 9 in una di quelle colonne.
- Affidati a Consiglio e Annulla. Quando ti senti bloccato, Consiglio mostra una mossa da considerare. Annulla non ha limiti, quindi puoi provare un'idea e tornare indietro se non porta a niente.
Giocare a Spiderette su Solitaire Parlor
- Tocca o fai clic su una carta per mandarla nel posto valido migliore, oppure trascinala dove vuoi.
- Annulla ritira tutte le mosse che vuoi, e Consiglio evidenzia una mossa utile.
- Riavvia rigioca la stessa partita. Nuova partita distribuisce una nuova partita numerata, e Partita del giorno dà a tutti la stessa partita ogni giorno.
- Risultati registra le partite giocate e vinte, la percentuale di vittorie, il tempo migliore e la serie di vittorie attuale e migliore.
- Opzioni cambia il colore del tavolo e il dorso delle carte, attiva i semi a quattro colori, sposta il mazzo sul lato destro, accende o spegne i suoni e può avviare una partita numerata.
Il numero di ogni partita compare sopra il tavolo; aggiungi ?deal= e quel numero al link della pagina, come in ?deal=2519, per rigiocarla o condividerla. La partita e le statistiche si salvano automaticamente nel tuo browser. Il gioco registra tempo e mosse, senza punteggio.
Spiderette e il solitario Spider
Come suggerisce il nome, Spiderette è una versione ridotta del solitario Spider. Mantiene le regole dello Spider con un mazzo invece di due, e prende in prestito la disposizione dal solitario Klondike.
| Spiderette | Solitario Spider | |
|---|---|---|
| Mazzi | 1 (52 carte) | 2 (104 carte) |
| Colonne | 7 | 10 |
| Carte distribuite all'inizio | 28 | 54 |
| Distribuzioni dal mazzo | Tre da sette carte, poi una da tre | Cinque da dieci carte |
| Semi | Sempre 4 | 1, 2 o 4 |
| Scale da completare | 4 | 8 |
Con tutti e quattro i semi sempre in gioco, Spiderette ha più in comune con lo Spider a 4 semi che con il più tranquillo gioco a 1 seme, tranne il fatto che ogni carta c'è una sola volta.
Domande frequenti su Spiderette
Spiderette è gratis?
Sì. Questo solitario Spiderette funziona nel browser, senza registrazione e senza scaricare nulla.
Perché l'ultima distribuzione ha dato solo tre carte?
Il mazzo contiene 24 carte. Tre distribuzioni da sette ne usano 21, e ne restano tre per l'ultima distribuzione, che vanno sulle prime tre colonne.
Perché non posso distribuire dal mazzo?
Ogni colonna deve contenere almeno una carta prima di distribuire, a meno che sul tavolo restino meno di sette carte. Dopo la quarta distribuzione il mazzo è vuoto.
Si può vincere ogni partita a Spiderette?
No. Alcune partite non si possono vincere per quanto attentamente tu giochi. Riavvia rigioca la stessa partita, così puoi riprovare sapendo dove sono i punti difficili.