Due mazzi e dieci colonne. Scendi per seme, porta tutte le 104 carte sulle otto basi e sfrutta bene l'unico passaggio del mazzo.
Come si gioca al solitario Quaranta Ladroni
Quaranta Ladroni è un solitario a due mazzi in cui tutte le carte delle colonne sono distribuite scoperte. Ha comunque fama di gioco difficile, che si perde molto più spesso di quanto si vinca: costruisci solo per seme, sposti le carte una alla volta e passi il mazzo una sola volta.
Obiettivo
Porta tutte le 104 carte sulle otto basi, ognuna costruita in ordine crescente in un solo seme dall'asso al re.
Disposizione
Due mazzi da 52 carte vengono mescolati insieme. Quaranta carte, come dice il nome, vengono distribuite scoperte in dieci colonne da quattro, che formano il tavolo. Le altre 64 carte formano il mazzo.
Mosse
- Le colonne scendono nello stesso seme. Il 9 di fiori può andare sul 10 di fiori, ma su nessun altro 10.
- Fai clic o tocca il mazzo per girare una carta sugli scarti. La carta in cima agli scarti può andare su una colonna o su una base.
- Le basi partono da un asso e salgono nello stesso seme. Una carta che è sulla base ci resta.
- Qualsiasi carta, o qualsiasi sequenza dello stesso seme che hai spazio per spostare, può andare in una colonna vuota.
Il mazzo si passa una sola volta. Quando finisce, puoi ancora giocare dagli scarti, una carta in cima alla volta.
Spostare più carte insieme
Ufficialmente le carte si spostano una alla volta. Per risparmiarti clic, il gioco sposta in un colpo solo una sequenza dello stesso seme ogni volta che si potrebbe fare carta per carta, usando le colonne vuote come parcheggio temporaneo. Senza colonne vuote il limite è una carta; ogni colonna vuota lo raddoppia:
| Colonne vuote | Su un'altra colonna | In una colonna vuota |
|---|---|---|
| 1 | 2 carte | 1 carta |
| 2 | 4 carte | 2 carte |
| 3 | 8 carte | 4 carte |
Verso una colonna vuota si spostano meno carte, perché quella colonna è la destinazione, non un parcheggio.
Finire la partita
Quando il mazzo e gli scarti sono vuoti e ogni colonna è in ordine decrescente, il pulsante Completa manda tutte le carte a casa. Vinci quando tutte le 104 carte sono sulle basi.
Consigli di strategia per Quaranta Ladroni
- Leggi prima la disposizione. Prima di girare una carta del mazzo, nota dove stanno gli assi e i 2 e quante carte coprono ciascuno. Cerca anche una colonna che potresti svuotare perché ogni sua carta ha un posto dove andare.
- Fai di una colonna vuota il tuo primo obiettivo. Senza celle libere, le colonne vuote sono il tuo unico spazio di riserva, e ognuna raddoppia il numero di carte che puoi spostare.
- Non riempire una colonna vuota senza motivo. Metti una carta degli scarti in uno spazio vuoto solo quando porta a qualcosa, per esempio una carta su cui puoi costruire subito; un 6 isolato parcheggiato lì di solito costa più di quanto renda.
- Gira il mazzo con attenzione. Ogni carta che giri copre quella precedente, che resta bloccata finché tutto quello che ha sopra non viene giocato. Prima di fare clic sul mazzo, fai le mosse che liberano carte basse o aprono posti di arrivo.
- Scegli tra le carte gemelle. Ogni carta ha una gemella, quindi un 7 di cuori può avere due 8 di cuori tra cui scegliere; usa quello in una colonna che non stai cercando di svuotare. Se entrambi i 9 di fiori sono sepolti, gli 8 di fiori possono andare solo in una colonna vuota o su una base, quindi lavora per liberare un 9.
- Tieni le scale lunghe lontane dalle carte basse. Spostare in un colpo solo il 10, il 9, l'8 e il 7 di picche da sopra un 2 richiede due colonne vuote e un fante di picche su cui appoggiarli.
- Pensa ai re. Un re può spostarsi solo in una colonna vuota o su una base, quindi un re sopra carte basse le tiene intrappolate finché non si apre una colonna. Un re alla base di una colonna è già al suo posto: costruisci sopra in discesa per seme.
- Rigioca le partite difficili. Riavvia distribuisce di nuovo le stesse carte, quindi al secondo tentativo conosci l'ordine del mazzo. Annulla non ha limiti, quindi puoi provare una linea di gioco prima di impegnarti.
Giocare a Quaranta Ladroni su Solitaire Parlor
- Tocca o fai clic su una carta per mandarla nel posto valido migliore, provando prima le basi, oppure trascinala dove vuoi.
- Annulla non ha limiti, e Consiglio evidenzia una mossa utile.
- Riavvia rigioca la stessa partita. Nuova partita distribuisce una nuova partita numerata, e Partita del giorno dà a tutti la stessa partita ogni giorno.
- Risultati mostra le partite giocate e vinte, la percentuale di vittorie, il tempo migliore e la serie di vittorie attuale e migliore.
- Opzioni cambia il colore del tavolo e il dorso delle carte, attiva i semi a quattro colori, sposta il mazzo sul lato destro, accende o spegne i suoni e può avviare una partita numerata.
Il numero della partita compare sopra il tavolo. Aggiungi ?deal= e il numero al link della pagina, per esempio ?deal=7351, per rigiocare o condividere una partita. La partita e le statistiche si salvano automaticamente nel tuo browser. Non c'è registrazione, non c'è niente da scaricare e non c'è un punteggio; il gioco registra tempo e mosse.
Il solitario Quaranta Ladroni
Quaranta Ladroni è un classico gioco di pazienza a due mazzi, conosciuto anche come Napoleone a Sant'Elena. Dà il nome a una famiglia di giochi che cambiano il numero di colonne o la regola di costruzione.
Chi gioca a FreeCell troverà molto di familiare: il tavolo è scoperto, e il limite per spostare le sequenze è la stessa regola di FreeCell senza celle libere. Il solitario Spider condivide i due mazzi e le dieci colonne, ma distribuisce molte carte coperte e permette di costruire su qualsiasi seme.
Domande frequenti su Quaranta Ladroni
Il solitario Quaranta Ladroni è gratis?
Sì. Si gioca nel browser con il mouse o con lo schermo touch; non c'è registrazione e non c'è niente da scaricare.
Si può vincere ogni partita a Quaranta Ladroni?
No. Alcune partite non si possono vincere per quanto bene tu giochi, e devi aspettarti di perdere più partite di quante ne vinci.
Perché la mia sequenza non si sposta?
O non è una sequenza dello stesso seme, o non hai abbastanza colonne vuote. Senza colonne vuote si può spostare solo una carta alla volta.
Posso passare il mazzo più di una volta?
No. C'è un solo passaggio e nessuna ridistribuzione, quindi pensaci prima di girare ogni carta.