Picas y corazones. Una pila mezclada puede sostener cartas, pero solo una escalera de un mismo palo se mueve en bloque o sale de la mesa.
Solitario Spider de 2 palos: las reglas en resumen
El Solitario Spider de 2 palos usa las mismas reglas que todas las versiones del Solitario Spider. Las cartas se reparten en diez columnas, más un mazo que reparte una carta sobre cada columna, cinco veces, pero no mientras haya alguna columna vacía (salvo que queden menos de diez cartas en la mesa). Cualquier carta puede ir sobre otra un valor más alta, solo una secuencia descendente de un solo palo se mueve en bloque, y cada escalera completa del Rey al As de un solo palo se retira automáticamente. Completa las ocho escaleras para ganar: cuatro de picas y cuatro de corazones.
Qué cambia con dos palos
En la partida de 1 palo todas las cartas son picas, así que todo se construye en el mismo palo y cualquier secuencia descendente se puede mover. Con corazones en la baraja, eso deja de ser así. Toma cualquier 8 de picas: hay ocho 7 que se pueden poner sobre él, pero solo cuatro son de picas.
Puedes seguir poniendo un 7 de corazones sobre un 8 de picas. Simplemente, las dos cartas forman una pila mezclada: no pueden moverse juntas y nunca podrán formar parte de la misma escalera terminada. Cada punto en el que una columna cambia de palo es una costura que habrá que descoser antes de que esas cartas puedan unirse a una escalera. Una columna que termina con el 10 de picas, el 9 de corazones, el 8 de picas y el 7 de corazones tiene tres costuras y solo se puede mover carta a carta.
Así que el Spider de 2 palos consiste sobre todo en manejar costuras: hacer las menos posibles, ponerlas donde menos daño hagan y descoserlas siempre que tengas ocasión.
Estrategia para el Spider de 2 palos
- Construye en el mismo palo siempre que puedas elegir. Si un 7 de corazones puede ir sobre el 8 de picas o sobre el 8 de corazones, elige el de corazones. Si al tocarlo tu 7 va al 8 equivocado, usa Deshacer y arrástralo.
- Usa las construcciones de distinto palo para excavar, no para almacenar. Al principio, poner un corazón sobre una pica suele ser la única forma de llegar a una carta boca abajo, y eso está bien. El problema viene de apilar muchas cartas encima de una costura, porque esas cartas solo se pueden quitar por tramos del mismo palo.
- Mantén descubiertas las escaleras largas del mismo palo. Procura no poner una carta de otro palo al final de una escalera larga del mismo palo. Un 5 de corazones sobre una escalera de picas del 9 al 6 deja fijas esas cuatro picas hasta que el 5 vuelva a moverse.
- Haz las jugadas de reparación en cuanto aparezcan. Si un 7 de corazones está sobre un 8 de picas y queda libre un 8 de corazones, mueve el 7, junto con los corazones en secuencia que tenga encima, al 8 de corazones. Desaparece una costura y no pierdes nada.
- Rompe una escalera del mismo palo solo si ganas algo claro. Dividir una escalera convierte un grupo que se mueve en bloque en dos, así que hazlo solo para destapar una carta boca abajo, vaciar una columna o alargar una escalera más larga del mismo palo. Por ejemplo, si una columna solo tiene del Rey al 5 de picas, y otra termina con el 7, 6, 5, 4 y 3 de picas, mover el 4 y el 3 sobre el 5 deja la escalera del Rey dos cartas más cerca de completarse.
- Usa las columnas vacías para ordenar palos. Supón que una columna termina con un 9 de picas y un 8 de corazones, y otra con un 9 de corazones y un 8 de picas. Mueve el 8 de corazones a una columna vacía, pon el 8 de picas sobre el 9 de picas y luego mueve el 8 de corazones sobre el 9 de corazones. Las dos parejas ya son del mismo palo, y la columna vacía vuelve a estar libre. El mismo truco sirve para mover pilas mezcladas: para pasar a un 10 un 9 de picas que lleva encima el 8 y el 7 de corazones, pon los dos corazones en la columna vacía, mueve el 9 y luego devuelve los corazones. Con dos columnas vacías puedes mover de la misma forma pilas mezcladas más largas.
- Ordena antes de cada reparto. Cada reparto deja caer una carta sobre las diez columnas, y la mayoría no encajará donde caiga. Antes de repartir, haz todas las reparaciones que puedas y destapa lo que puedas. Después llena las columnas vacías, porque no puedes repartir mientras haya alguna; un Rey con su escalera suele ser la mejor opción.
Preguntas frecuentes sobre el Solitario Spider de 2 palos
¿Qué palos se usan en el Spider de 2 palos?
Picas y corazones. Las 104 cartas forman cuatro palos completos de cada uno, así que necesitas cuatro escaleras de picas y cuatro de corazones para ganar.
¿Es mucho más difícil jugar con 2 palos que con 1?
Sí, bastante más. Las reglas son idénticas, pero las pilas mezcladas no se pueden mover en bloque, así que necesitas más planificación y más columnas vacías. Es un buen paso siguiente cuando el de 1 palo ya te resulte fácil.
¿Cómo cambio a 2 palos?
Pulsa 2 palos, junto al título, en cualquier página del Spider. Las estadísticas se guardan por separado para cada número de palos, así que tus partidas de 2 palos tienen su propio porcentaje de victorias, su mejor tiempo y sus rachas.
¿Qué viene después de 2 palos?
Cuatro palos, el nivel más difícil. Con solo dos copias de cada carta, todo lo que explica esta página importa todavía más. Nuestra guía del Solitario Spider de 4 palos explica qué te espera.