Todas las cartas se reparten boca arriba, así que cada partida es un rompecabezas que puedes pensar a fondo. Cuatro celdas libres te dan margen para maniobrar.
Cómo jugar al FreeCell
FreeCell es un solitario en el que las 52 cartas se reparten boca arriba. No hay nada oculto, así que depende menos de la suerte y más de la planificación: casi todas las partidas se pueden ganar si encuentras el orden de jugadas adecuado.
Objetivo
Lleva todas las cartas a las cuatro bases, una por palo, construyendo cada base en orden ascendente del As al Rey.
Preparación
Una baraja estándar se reparte en ocho columnas, que forman el tablero. Las cuatro primeras columnas reciben siete cartas cada una y las otras cuatro, seis. También tienes cuatro celdas libres, en cada una de las cuales cabe una carta, y cuatro bases que empiezan vacías.
Jugadas
- Puedes mover la última carta de cualquier columna (la que no está tapada por otra carta) o cualquier carta que esté en una celda libre.
- En el tablero se construye en orden descendente, alternando colores. Un 7 rojo puede ir sobre un 8 negro, y un 7 negro sobre un 8 rojo.
- Cualquier carta suelta se puede dejar en una celda libre vacía.
- Cualquier carta, o cualquier escalera bien construida, puede ir a una columna vacía.
- Las bases empiezan con un As y se construyen en orden ascendente y del mismo palo: As, 2, 3 y así hasta el Rey.
Oficialmente, las cartas se mueven de una en una, pero puedes mover una escalera entera de una vez cuando hay suficiente espacio libre. A continuación verás cuánto espacio hace falta.
¿Cuántas cartas puedes mover a la vez?
Mover una escalera de una vez es un atajo para una serie de movimientos de una sola carta que usan las celdas libres vacías y las columnas vacías como aparcamiento temporal, así que ese espacio tiene que estar disponible. La regla:
Cuenta tus celdas libres vacías y suma uno. Luego duplica ese número por cada columna vacía.
Con dos celdas libres vacías y ninguna columna vacía, puedes mover tres cartas. Añade una columna vacía y el límite se duplica a seis. Una segunda columna vacía lo vuelve a duplicar, hasta doce.
| Celdas libres vacías | Sin columnas vacías | 1 columna vacía | 2 columnas vacías |
|---|---|---|---|
| 0 | 1 | 2 | 4 |
| 1 | 2 | 4 | 8 |
| 2 | 3 | 6 | 12 |
| 3 | 4 | 8 | 16 |
| 4 | 5 | 10 | 20 |
Una excepción: cuando una escalera va a una columna vacía, esa columna es el destino, así que no puede servir también de espacio temporal. No la cuentes. Con dos celdas libres vacías y una columna vacía, puedes mover seis cartas sobre una carta de otra columna, pero solo tres a la propia columna vacía.
Una escalera nunca puede tener más de 13 cartas, del Rey al As, así que un límite de 13 o más significa que puedes mover cualquier escalera.
Consejos de estrategia para el FreeCell
- Estudia la partida antes de la primera jugada. Todas las cartas están a la vista, así que localiza los Ases y los 2 y cuenta cuántas cartas tapan a cada uno. Un As con una sola carta encima es fácil de liberar. Un As bajo seis cartas necesita un plan.
- Mantén vacías las celdas libres. Cada carta que dejas en una celda libre reduce el número de cartas que puedes mover a la vez. Antes de usar una celda, ten claro cómo saldrá de ella esa carta: a una base o sobre una carta del tablero de color contrario.
- Vacía una columna siempre que puedas. Una columna vacía vale más que una celda libre vacía, porque duplica tu capacidad de movimiento en lugar de sumar uno. Con una celda libre disponible, vaciar una columna te permite pasar de mover dos cartas a la vez a mover cuatro. Las columnas cortas con cartas bajas suelen ser las más rápidas de vaciar.
- Llena con cuidado una columna vacía. Un Rey, o una escalera encabezada por un Rey, es lo mejor que puedes poner en ella, porque nunca tendrá que volver a moverse. Dejar una carta baja suelta en una columna vacía suele desperdiciar tu espacio más valioso.
- No entierres las cartas bajas. Antes de construir una escalera larga en una columna, mira qué hay debajo. Apilar seis cartas sobre un 2 significa mover esas seis más tarde para llegar a él.
- Cuenta tus sitios de destino. Un 6 negro solo puede ir sobre uno de los dos 7 rojos. Si los dos 7 rojos están enterrados, ningún 6 negro tiene sitio en el tablero, así que trabaja pronto para liberar un 7 rojo.
- No te precipites en subir cartas a las bases. El juego sube las cartas por ti cuando ya nada del tablero puede necesitarlas. Subir una antes puede costarte un sitio de destino: si subes pronto el 4 de corazones, el 4 de diamantes se queda como único sitio para los 3 negros.
- Usa Deshacer para probar ideas. Deshacer es ilimitado, así que puedes probar una línea de juego, ver adónde lleva y dar marcha atrás si no lleva a ninguna parte.
Si te gusta la planificación que exige el FreeCell, el Solitario Spider es un buen juego para probar después.
Cómo se juega al FreeCell en Solitaire Parlor
En Solitaire Parlor puedes jugar gratis al FreeCell en tu navegador, sin registrarte y sin descargar nada.
- Mover cartas: haz clic o toca una carta para enviarla al mejor sitio permitido. Primero se prueban las bases, así que, para poner una carta en otro sitio, arrástrala y suéltala allí. Las escaleras se mueven en bloque cuando tienes suficiente espacio libre.
- Deshacer es ilimitado.
- Pista resalta una jugada útil.
- Reiniciar vuelve a jugar la misma partida desde el principio.
- Nueva partida reparte una partida nueva y numerada.
- Partida del día da a todos la misma partida cada día.
- Historial muestra las partidas jugadas, las ganadas, el porcentaje de victorias, el mejor tiempo y tus rachas de victorias, la actual y la mejor.
Tu partida se guarda en el navegador mientras juegas, así que puedes cerrar la pestaña y volver a ella más tarde. Las estadísticas se guardan en tu propio navegador, no en un servidor. El juego registra tu tiempo y tus movimientos; no hay puntuación.
Partidas numeradas y la partida n.º 11982
FreeCell es el juego que hizo famosas las partidas numeradas. La versión que venía con Microsoft Windows numeraba sus partidas del 1 al 32 000, y el mismo número daba siempre la misma disposición, así que los amigos podían jugar exactamente la misma partida y comparar resultados.
Solitaire Parlor mantiene esa tradición. Cada partida muestra su número, y las partidas del 1 al 32 000 se reparten exactamente igual que en el FreeCell clásico de Microsoft. Si recuerdas alguno de aquellos números de partida de la antigua versión de Windows, aquí te saldrán las mismas cartas. Más allá de esas, los números de partida llegan hasta 1 000 000.
Para jugar una partida concreta, añade ?deal= y el número al final de la dirección de esta página. Si añades ?deal=11982, por ejemplo, aparece la partida n.º 11982. Envía esa dirección a un amigo y le saldrá la misma partida. También puedes escribir un número en Jugar una partida numerada, dentro de Ajustes.
La partida n.º 11982 es la famosa. De las 32 000 partidas originales de Microsoft, es la única que no tiene solución.
Breve historia del FreeCell
FreeCell pertenece a una familia de solitarios que te dan unas cuantas celdas de reserva para guardar cartas. Su pariente cercano, el Baker's Game, usa la misma disposición, pero en el tablero se construye por palo en lugar de alternando colores.
El FreeCell en sí se atribuye a Paul Alfille, que lo programó en el sistema informático educativo PLATO a finales de los años setenta. Llegó a un público mucho más amplio cuando Microsoft lo incluyó en Windows, donde varias versiones en español lo llamaban Carta Blanca.
Preguntas frecuentes sobre el FreeCell
¿Se pueden ganar todas las partidas de FreeCell?
Casi. De las 32 000 partidas originales de Microsoft, solo la n.º 11982 no tiene solución. Las partidas imposibles son raras, así que si te atascas, es muy probable que otro orden de jugadas te saque del apuro. Usa Deshacer para retroceder o Reiniciar para volver a intentarlo.
¿Por qué algunas cartas suben solas a las bases?
Cuando ya nada del tablero puede necesitar una carta, el juego la sube por ti, igual que hacía el FreeCell de Windows. Un 5 rojo, por ejemplo, solo sirve en el tablero como destino para un 4 negro, así que, cuando los dos 4 negros ya están en las bases, ya no tiene ninguna función.
¿El FreeCell es más difícil que el Klondike?
Es distinto. El Solitario Klondike, el juego que casi todo el mundo llama simplemente solitario, esconde muchas cartas boca abajo, y algunas partidas no se pueden ganar por bien que juegues. FreeCell usa las mismas columnas de colores alternos y las mismas bases del As al Rey, pero ves todas las cartas desde el principio y casi todas las partidas tienen solución. Por eso cada partida es más un rompecabezas que una cuestión de suerte.
¿Se guardan mi partida y mis estadísticas?
Sí, en tu navegador. Si borras los datos del navegador o te cambias a otro dispositivo o navegador, tu partida guardada y tus estadísticas no te acompañarán.