Elke kaart ligt open, dus elk spel is een puzzel die je helemaal kunt doordenken. Vier vrije cellen geven je ruimte om te werken.
Zo speel je FreeCell patience
FreeCell is een patiencespel waarin alle 52 kaarten open worden gedeeld. Er is niets verborgen, dus het draait minder om geluk en meer om planning: bijna elk spel is te winnen als je de juiste volgorde van zetten vindt.
Doel
Breng alle kaarten naar de vier eindstapels, één voor elke kleur, en bouw elke eindstapel op van aas tot heer.
Opstelling
Eén gewoon kaartspel wordt in acht kolommen gedeeld; samen heten die het speelveld. De eerste vier kolommen krijgen elk zeven kaarten en de andere vier zes. Je hebt ook vier vrije cellen, die elk één kaart kunnen bevatten, en vier eindstapels die leeg beginnen.
Zetten
- Je mag de laatste kaart van elke kolom verplaatsen (de kaart waar geen andere kaart op ligt), of elke kaart die in een vrije cel ligt.
- In het speelveld bouw je af, afwisselend rood en zwart. Een rode 7 mag op een zwarte 8, en een zwarte 7 op een rode 8.
- Elke losse kaart mag je parkeren in een lege vrije cel.
- Elke kaart, of elke goed gebouwde reeks, mag in een lege kolom.
- Eindstapels beginnen met een aas en worden opgebouwd in dezelfde kleur: aas, 2, 3 enzovoort tot en met heer.
Officieel verplaats je één kaart tegelijk, maar je kunt een hele reeks in één keer verplaatsen als er genoeg vrije ruimte is. Hieronder zie je hoeveel genoeg is.
Hoeveel kaarten kun je tegelijk verplaatsen?
Een reeks in één keer verplaatsen is een kortere weg voor een reeks losse zetten, waarbij lege vrije cellen en lege kolommen als tijdelijke parkeerplaats dienen. Die ruimte moet er dus zijn. De regel:
Tel je lege vrije cellen en tel er één bij op. Verdubbel dat getal voor elke lege kolom.
Met twee lege vrije cellen en geen lege kolommen kun je drie kaarten verplaatsen. Komt er één lege kolom bij, dan verdubbelt de grens naar zes. Een tweede lege kolom verdubbelt hem opnieuw naar twaalf.
| Lege vrije cellen | Geen lege kolommen | 1 lege kolom | 2 lege kolommen |
|---|---|---|---|
| 0 | 1 | 2 | 4 |
| 1 | 2 | 4 | 8 |
| 2 | 3 | 6 | 12 |
| 3 | 4 | 8 | 16 |
| 4 | 5 | 10 | 20 |
Eén uitzondering: gaat een reeks naar een lege kolom, dan is die kolom de bestemming en kan hij niet ook als tijdelijke ruimte dienen. Tel hem dan niet mee. Met twee lege vrije cellen en één lege kolom kun je zes kaarten op een kaart in een andere kolom leggen, maar maar drie in de lege kolom zelf.
Een reeks is nooit langer dan 13 kaarten, van heer tot aas, dus bij een grens van 13 of meer kun je elke reeks verplaatsen die je wilt.
Tips voor FreeCell
- Bestudeer het spel voor je eerste zet. Elke kaart is zichtbaar, dus zoek de azen en 2-en op en tel hoeveel kaarten er op elk ervan liggen. Een aas met één kaart erop is makkelijk vrij te spelen. Een aas onder zes kaarten vraagt om een plan.
- Houd vrije cellen leeg. Elke kaart die je in een vrije cel parkeert, verlaagt het aantal kaarten dat je tegelijk kunt verplaatsen. Weet voordat je een cel gebruikt hoe die kaart er weer uit komt: naar een eindstapel of op een kaart van de andere kleur (rood of zwart) in het speelveld.
- Maak een kolom leeg zodra het kan. Een lege kolom is meer waard dan een lege vrije cel, omdat hij je verplaatsingskracht verdubbelt in plaats van er één bij te tellen. Met één vrije cel open ga je door een lege kolom van twee naar vier kaarten tegelijk. Korte kolommen met lage kaarten zijn meestal het snelst leeg.
- Vul een lege kolom met zorg. Een heer, of een reeks met een heer bovenaan, is het beste om erin te leggen, omdat die nooit meer hoeft te verhuizen. Een losse lage kaart in een lege kolom verspilt vaak je waardevolste ruimte.
- Begraaf geen lage kaarten. Kijk voordat je een lange reeks op een kolom bouwt wat eronder ligt. Zes kaarten op een 2 stapelen betekent dat je er later alle zes moet verplaatsen om erbij te komen.
- Tel je landingsplekken. Een zwarte 6 kan alleen op een van de twee rode 7-en. Liggen beide rode 7-en begraven, dan heeft geen van beide zwarte 6-en een plek in het speelveld; werk er dus vroeg aan om een rode 7 vrij te spelen.
- Breng kaarten niet te snel naar de eindstapels. Het spel legt kaarten voor je weg zodra niets in het speelveld ze nog nodig kan hebben. Een kaart eerder wegleggen kan je een landingsplek kosten: leg je de harten 4 vroeg weg, dan is de ruiten 4 de enige plek die nog over is voor de zwarte 3-en.
- Gebruik Terug om ideeën te testen. Terug is onbeperkt, dus je kunt een aanpak proberen, kijken waar die heen leidt en teruggaan als het niets wordt.
Hou je van het plannen dat FreeCell vraagt, dan is Spider patience een goed spel om hierna te proberen.
FreeCell spelen op Solitaire Parlor
FreeCell op Solitaire Parlor speel je gratis in je browser, zonder aanmelden en zonder iets te downloaden.
- Kaarten verplaatsen: klik of tik op een kaart om hem naar de beste toegestane plek te sturen. Eerst worden de eindstapels geprobeerd; wil je een kaart ergens anders hebben, sleep hem er dan heen. Reeksen verhuizen als groep als je genoeg vrije ruimte hebt.
- Terug is onbeperkt.
- Tip licht een nuttige zet op.
- Herstart speelt hetzelfde spel opnieuw vanaf het begin.
- Nieuw spel deelt een nieuw genummerd spel.
- Spel van de dag geeft iedereen elke dag hetzelfde spel.
- Statistiek toont gespeelde spellen, gewonnen spellen, winstpercentage, beste tijd, en je huidige en langste winstreeks.
Je spel wordt tijdens het spelen in je browser bewaard, dus je kunt het tabblad sluiten en later terugkomen. De statistiek wordt in je eigen browser bewaard, niet op een server. Het spel houdt je tijd en zetten bij; er is geen puntentelling.
Genummerde spellen en spel #11982
FreeCell is het spel dat genummerde spellen beroemd maakte. De versie die bij Microsoft Windows zat, nummerde de spellen van 1 tot 32.000, en hetzelfde nummer gaf altijd dezelfde opstelling. Zo konden vrienden precies hetzelfde spel spelen en hun ervaringen vergelijken.
Solitaire Parlor houdt die traditie in stand. Elk spel toont zijn spelnummer, en de spellen 1 tot en met 32.000 worden precies zo gedeeld als in de klassieke Microsoft FreeCell. Herinner je je een spelnummer uit de oude Windows-versie, dan krijg je hier dezelfde kaarten. Daarboven lopen de spelnummers door tot 1.000.000.
Wil je een bepaald spel spelen, zet dan ?deal= en het nummer achter het adres van deze pagina. Met ?deal=11982 krijg je bijvoorbeeld spel #11982. Stuur dat adres naar een vriend en die krijgt hetzelfde spel. Je kunt ook een nummer invullen bij Speel een genummerd spel in Opties.
Spel #11982 is het beroemde. Van de oorspronkelijke 32.000 Microsoft-spellen is dit het enige dat niet op te lossen is.
Een korte geschiedenis van FreeCell
FreeCell hoort bij een familie van patiencespellen die je een paar extra cellen geven om kaarten in te bewaren. Een naaste verwant, Baker's Game, gebruikt dezelfde opstelling, maar daar bouw je in het speelveld af in dezelfde kleur in plaats van afwisselend rood en zwart.
FreeCell zelf wordt toegeschreven aan Paul Alfille, die het eind jaren 70 programmeerde op PLATO, een computersysteem voor het onderwijs. Het bereikte een veel groter publiek toen Microsoft het bij Windows leverde.
Veelgestelde vragen over FreeCell
Is elk spel FreeCell te winnen?
Bijna. Van de oorspronkelijke 32.000 Microsoft-spellen is alleen #11982 niet op te lossen. Onwinbare spellen zijn zeldzaam, dus zit je vast, dan helpt een andere volgorde van zetten je zeer waarschijnlijk verder. Gebruik Terug om terug te gaan, of Herstart om het opnieuw te proberen.
Waarom gaan sommige kaarten vanzelf naar de eindstapels?
Zodra niets in het speelveld een kaart nog nodig kan hebben, legt het spel hem voor je weg, net zoals Windows FreeCell dat deed. Een rode 5 is in het speelveld bijvoorbeeld alleen nuttig als landingsplek voor een zwarte 4, dus zodra beide zwarte 4-en op de eindstapels liggen, heeft hij geen taak meer.
Is FreeCell moeilijker dan Klondike?
Het is anders. Klondike patience, het spel dat de meeste mensen gewoon patience noemen, verbergt veel kaarten, en sommige spellen zijn niet te winnen hoe goed je ook speelt. FreeCell gebruikt dezelfde kolommen in afwisselend rood en zwart en dezelfde eindstapels van aas tot heer, maar je ziet elke kaart vanaf het begin en bijna elk spel is te winnen. Daardoor is elk spel meer een puzzel dan een gok.
Worden mijn spel en statistiek bewaard?
Ja, in je browser. Wis je je browsergegevens of stap je over op een ander apparaat of een andere browser, dan gaan je bewaarde spel en statistiek niet mee.