Vijf kaarten per speler, één open kaart om op te bieden, en twee boeren die alles verslaan. Jij en je partner Noord hebben drie van de vijf slagen nodig.
Zo speel je Euchre
Euchre is een slagenspel voor vier spelers in twee koppels. In elke ronde kiest één team de troefkleur en probeert het minstens drie van de vijf slagen te winnen.
Partners en plaatsen
Jij speelt Zuid, met je computerpartner Noord tegenover je aan tafel, tegen West en Oost. Er wordt met de klok mee gespeeld: jij, West, Noord, Oost.
Het kaartspel van 24 kaarten
Euchre gebruikt alleen de 9, 10, boer, vrouw, heer en aas van elke kleur, 24 kaarten in totaal.
Het delen en de open kaart
Elke speler krijgt vijf kaarten. De andere vier vormen de kitty, en de bovenste kaart daarvan wordt opengelegd. Oost deelt eerst, dus jij biedt eerst, en elke ronde schuift de gever één plaats naar links op.
Rangorde van de kaarten en de bowers
Elke troef verslaat alle kaarten van de andere kleuren. De hoogste troef is de boer van de troefkleur, de right bower (rechter boer). Daarna komt de andere boer van dezelfde kleur rood of zwart, de left bower (linker boer), die in alle opzichten als troef telt.
Is harten troef, dan wordt ruiten boer de op een na hoogste troef, en heeft ruiten maar vijf kaarten.
| Troef, van hoog naar laag (harten troef) | Andere kleuren, van hoog naar laag |
|---|---|
| Harten boer (right bower) | Aas |
| Ruiten boer (left bower) | Heer |
| Harten aas | Vrouw |
| Harten heer | Boer, tenzij het de left bower is |
| Harten vrouw | 10 |
| Harten 10 | 9 |
| Harten 9 | — |
Bieden, eerste ronde
Te beginnen links van de gever mag elke speler de open kaart laten oppakken, zodat die kleur troef wordt, of passen. De speler die troef kiest, is de troefmaker. Wie er ook troef maakt, de gever neemt de kaart en legt één kaart dicht af. Ben jij de gever, tik dan op de kaart die je wilt afleggen.
Bieden, tweede ronde en stick the dealer
Passen alle vier, dan wordt de kaart dichtgedraaid. Opnieuw te beginnen links van de gever mag elke speler een andere kleur als troef kiezen, of passen. Dit spel speelt met stick the dealer: passen de eerste drie, dan moet de gever een kleur kiezen.
Alleen spelen
De troefmaker mag alleen spelen, en zijn partner speelt die ronde niet mee. Wie alleen alle vijf de slagen haalt, scoort 4 punten. Maakt de partner van de gever alleen troef, dan speelt de gever niet mee en pakt hij de kaart niet op. De computerspelers spelen alleen met heel sterke handen alleen.
De slagen spelen
De speler links van de gever komt als eerste uit, of de volgende speler als die niet meespeelt. Je moet kleur bekennen als dat kan; anders speel je een willekeurige kaart, ook een troef. De hoogste troef wint de slag, of, als er geen troef is gespeeld, de hoogste kaart van de gevraagde kleur. De winnaar komt daarna uit.
De left bower hoort bij de troefkleur. Is harten troef en wordt er harten gevraagd terwijl ruiten boer je enige harten is, dan moet je hem spelen. Wordt er ruiten gevraagd, dan telt hij niet als ruiten.
Zo werkt de puntentelling bij Euchre
In elke ronde scoort maar één team. Halen de troefmakers minder dan drie slagen, dan zijn ze geëuchred.
| Uitslag van de ronde | Punten |
|---|---|
| Troefmakers halen 3 of 4 slagen | 1 voor de troefmakers |
| Troefmakers halen alle 5 (een march) | 2 voor de troefmakers |
| Troefmaker die alleen speelt, haalt alle 5 | 4 voor de troefmakers |
| Troefmaker die alleen speelt, haalt 3 of 4 | 1 voor de troefmakers |
| Troefmakers halen 0, 1 of 2: geëuchred | 2 voor de verdedigers |
Stel dat jij schoppen troef maakt. Halen jij en Noord drie slagen, dan scoren jullie 1. Halen West en Oost er drie, dan zijn jullie geëuchred en scoren zij 2.
Het spel winnen
Het eerste team dat 10 punten haalt, wint.
Tips voor Euchre
- Maak troef als je drie slagen kunt tellen. Tel je waarschijnlijke winnaars en tel er één bij op voor je partner. Drie troeven met een bower erbij, of twee hoge troeven en een aas in een bijkleur, is een degelijk minimum.
- Houd rekening met het voordeel van de gever. De gever biedt als laatste en houdt bij het oppakken de beste vijf van zes kaarten. Laat je je partner oppakken, dan komt die kaart aan jullie kant, dus een iets zwakkere hand volstaat. Laat je een tegenstander oppakken, dan geef je hem een troef, dus wees dan sterker, en kijk uit als de kaart een boer is: die wordt hun right bower.
- Leg als gever af om een renonce te maken. Gooi je enige kaart in een bijkleur weg, tenzij het een aas is. Leg je een losse klaveren 9 af, dan kun je de eerste keer dat er klaveren wordt gevraagd troeven.
- Denk in de tweede ronde aan next. Next is de kleur met dezelfde kleur rood of zwart als de dichtgedraaide kaart: wordt er een harten dichtgedraaid, dan is ruiten next. Een gever met een van de rode boeren, een bower in beide rode kleuren, had de harten waarschijnlijk opgepakt. Daarom kan de speler links van de gever vaak met een redelijke hand next kiezen.
- Tel de troeven. Er zijn er zeven, beide bowers meegeteld, al kunnen er een paar ongezien in de kitty zitten. Is de right bower weg, dan is de left bower de hoogste troef die nog over is. Een speler die niet kan bekennen als er troef wordt gevraagd, heeft geen troef meer.
- Kom uit met troef als jullie troef hebben gemaakt. Met twee of meer troeven kom je uit met een hoge, om de troeven van de verdedigers eruit te halen, zodat jullie azen in bijkleuren later kunnen winnen. Heeft het andere team troef gemaakt, kom dan liever uit met een aas in een bijkleur.
- Bescherm de slagen van je partner. Troef geen slag die je partner al met een aas aan het winnen is. Gooi je zwakste kaart bij, en bewaar je troeven voor slagen die jullie anders zouden verliezen.
- Speel alleen als je hand zonder hulp kan winnen. Je wilt drie zekere slagen en een echte kans op alle vijf. Drie of vier slagen alleen scoren nog steeds 1, en alle vijf scoren 4. Right bower, left bower en troefaas zijn niet te verslaan, dus met alle drie kun je niet geëuchred worden.
Euchre spelen op Solitaire Parlor
Speel hier gratis online Euchre tegen de computer, in elke moderne browser, zonder aanmelden en zonder iets te downloaden.
- Bied met Troef maken (er staat Oppakken als jij de gever bent) of Pas, of tik in de tweede ronde op een kleur. Vink eerst Alleen spelen aan om de ronde alleen te spelen.
- Tik of klik op een kaart om hem te spelen. Kaarten die je niet mag spelen, zijn gedimd, en als je erop tikt, zie je waarom.
- Tip stelt in woorden een bod voor, of licht de kaart op die de computer voor jou zou afleggen of spelen.
- Herstart speelt hetzelfde spel opnieuw vanaf de eerste ronde.
- Nieuw spel start een nieuw genummerd spel. Zet ?deal= en het nummer achter het adres van de pagina om het te delen.
- Spel van de dag geeft iedereen elke dag hetzelfde spel.
- Statistiek toont gespeelde en gewonnen spellen, winstpercentage, grootste winstmarge en winstreeksen.
- Opties verandert de kleur van de tafel en de achterkant van de kaarten, zet vierkleurige symbolen aan, en zet geluid aan of uit.
Er is geen knop Terug. Je spel en statistiek worden automatisch in je eigen browser bewaard. Voor meer slagenspellen kun je Spades of Hartenjagen proberen.
Een korte geschiedenis van Euchre
Euchre wordt meestal herleid tot het Juckerspiel, een spel uit de Elzas, de Franse streek aan de Duitse grens. Het woord bower komt van het Duitse Bauer, boer, een naam voor de boer in het kaartspel, net als bij ons. Euchre werd in het Amerika van de 19e eeuw veel gespeeld, en de joker kwam voor het eerst in het kaartspel als extra troef voor dit spel, de best bower.
Tegenwoordig is het vooral populair in het Midwesten van de Verenigde Staten, onder meer in Michigan, Ohio en Indiana, en in Ontario, Canada. Huisregels verschillen: aan sommige tafels voegt men de joker toe, mag een verdediger alleen spelen, of wordt de ronde weggegooid als iedereen twee keer past. Dit spel gebruikt de gangbare regels hierboven.
Veelgestelde vragen over Euchre
Hoeveel kaarten zitten er in een Euchre-spel?
Vierentwintig: de 9 tot en met de aas van elke kleur. Om er een te maken uit een gewoon kaartspel, haal je de 2-en tot en met de 8-en eruit.
Wat is de left bower bij Euchre?
De boer van dezelfde kleur rood of zwart als de troef. Is schoppen troef, dan is het klaveren boer: alleen schoppen boer is hoger, en de hele ronde telt hij als schoppen.
Wat betekent het om geëuchred te worden?
Het team dat troef koos, haalde minder dan drie slagen, dus het andere team scoort 2 punten.
Zien de computerspelers mijn kaarten?
Nee. Elke computerspeler, je partner ook, speelt alleen vanuit zijn eigen hand en de kaarten op tafel, net als jij.
Kan ik gratis online Euchre spelen zonder aanmelden?
Ja, gewoon hier in je browser, zonder account en zonder iets te installeren. Je spel en statistiek worden alleen in die browser bewaard.