Solitaire Parlor

Euchre

Jogo
 
Nós
0
Eles
0
Trunfo
–

Cinco cartas para cada um, uma carta virada na mesa que pode definir o trunfo e dois Valetes que superam todas as outras. Você e seu parceiro, Norte, precisam fazer três das cinco vazas.

Como jogar Euchre

O Euchre é um jogo de vazas para quatro jogadores, em duas duplas. A cada mão, uma dupla escolhe o naipe de trunfo e tenta ganhar pelo menos três das cinco vazas.

Parceiros e lugares

Você joga como Sul, com o seu parceiro do computador, Norte, do outro lado da mesa, contra Oeste e Leste. O jogo segue no sentido horário: você, Oeste, Norte, Leste.

O baralho de 24 cartas

O Euchre usa só o 9, o 10, o Valete, a Dama, o Rei e o Ás de cada naipe, 24 cartas ao todo.

A distribuição e a carta virada

Cada jogador recebe cinco cartas. As outras quatro formam o monte, e a primeira carta do monte é virada para cima. Leste distribui primeiro, então você é o primeiro a falar, e a vez de distribuir passa um lugar para a esquerda a cada mão.

A ordem das cartas e os bowers

Qualquer trunfo vence todas as cartas dos outros naipes. O trunfo mais alto é o Valete do naipe de trunfo, o bower direito. Logo abaixo vem o outro Valete da mesma cor, o bower esquerdo, que conta como trunfo para todos os efeitos.

Com copas como trunfo, o Valete de ouros passa a ser o segundo trunfo mais alto, e o naipe de ouros fica com apenas cinco cartas.

Trunfos, do mais alto ao mais baixo (copas como trunfo)Outros naipes, do mais alto ao mais baixo
Valete de copas (bower direito)Ás
Valete de ouros (bower esquerdo)Rei
Ás de copasDama
Rei de copasValete, a não ser que seja o bower esquerdo
Dama de copas10
10 de copas9
9 de copas—

Escolha do trunfo: primeira rodada

Começando pelo jogador à esquerda do carteador, cada um pode pedir a carta virada, tornando o naipe dela trunfo, ou passar. Quem escolhe o trunfo é o declarante. Não importa quem peça a carta: o carteador fica com ela e descarta uma carta virada para baixo. Quando o carteador for você, toque na carta que quer descartar.

Escolha do trunfo: segunda rodada e o carteador obrigado

Se os quatro passarem, a carta é virada para baixo. De novo a partir do jogador à esquerda do carteador, cada um pode escolher qualquer outro naipe como trunfo, ou passar. Este jogo usa a regra do carteador obrigado: se os três primeiros passarem, o carteador precisa escolher um naipe.

Jogando sozinho

O declarante pode jogar sozinho, e então o parceiro dele fica de fora da mão. Fazer as cinco vazas sozinho vale 4 pontos. Se o parceiro do carteador pedir a carta para jogar sozinho, quem fica de fora é o carteador, que não pega a carta. Os jogadores do computador só jogam sozinhos com mãos muito fortes.

Jogando as vazas

O jogador à esquerda do carteador abre a primeira vaza, ou o seguinte, se aquele estiver de fora. Você precisa seguir o naipe que abriu a vaza, se puder; se não puder, jogue qualquer carta, inclusive um trunfo. O trunfo mais alto ganha a vaza ou, se nenhum trunfo foi jogado, a carta mais alta do naipe que abriu a vaza. Quem ganha abre a próxima.

O bower esquerdo pertence ao naipe de trunfo. Com copas como trunfo, se a vaza for aberta com copas e o Valete de ouros for a sua única carta de copas, você precisa jogá-lo. Se a vaza for aberta com ouros, ele não conta como carta de ouros.

Como funciona a pontuação do Euchre

Só uma dupla marca pontos em cada mão. Se os declarantes fizerem menos de três vazas, eles levam um euchre.

Resultado da mãoPontos
Os declarantes fazem 3 ou 4 vazas1 para os declarantes
Os declarantes fazem as 5 (uma marcha)2 para os declarantes
O declarante sozinho faz as 54 para os declarantes
O declarante sozinho faz 3 ou 41 para os declarantes
Os declarantes fazem 0, 1 ou 2: levam um euchre2 para os defensores

Digamos que você peça espadas como trunfo. Se você e Norte fizerem três vazas, vocês marcam 1 ponto. Se Oeste e Leste fizerem três, vocês levam um euchre, e eles marcam 2.

Vencendo o jogo

Vence a primeira dupla a chegar a 10 pontos.

Dicas de estratégia para Euchre

  1. Peça a carta quando conseguir contar três vazas. Conte as cartas que provavelmente vão ganhar vazas e some mais uma pelo seu parceiro. Três trunfos, incluindo um bower, ou dois trunfos altos e um Ás de outro naipe, é um mínimo seguro.
  2. Respeite a vantagem do carteador. O carteador fala por último e, quando pega a carta, fica com as cinco melhores de seis. Pedir a carta para o seu parceiro põe essa carta do lado de vocês, então uma mão um pouco mais fraca já basta. Pedir a carta para um adversário entrega um trunfo a ele, então tenha uma mão mais forte, e cuidado quando a carta for um Valete: ela vira o bower direito dele.
  3. Como carteador, descarte para ficar sem um naipe. Jogue fora a sua única carta de um naipe que não seja trunfo, a menos que seja um Ás. Se um 9 for a sua única carta de paus, descarte-o, e você poderá cortar a primeira vaza aberta com paus.
  4. Na segunda rodada, pense no naipe irmão. O naipe irmão é o da mesma cor que a carta virada para baixo: se uma carta de copas foi virada para baixo, o irmão é ouros. Um carteador com qualquer um dos Valetes vermelhos, que é bower nos dois naipes vermelhos, provavelmente teria pegado a carta de copas. Por isso, o jogador à esquerda do carteador muitas vezes pode escolher o naipe irmão com uma mão razoável.
  5. Conte os trunfos. São sete, contando os dois bowers, embora alguns possam estar escondidos no monte. Depois que o bower direito sai, o bower esquerdo é o trunfo mais alto que resta. Um jogador que não consegue seguir uma vaza aberta com trunfo não tem nenhum.
  6. Abra com trunfo quando a sua dupla escolheu o trunfo. Com dois trunfos ou mais, abra com um alto para tirar os trunfos dos defensores, e assim os seus Ases dos outros naipes podem ganhar depois. Quando foi a outra dupla que escolheu o trunfo, abra com um Ás de outro naipe.
  7. Proteja as vazas do seu parceiro. Não corte uma vaza que o seu parceiro já está ganhando com um Ás. Descarte a sua carta mais fraca e guarde os trunfos para as vazas que a sua dupla perderia de outro jeito.
  8. Jogue sozinho quando a sua mão puder vencer sem ajuda. Você quer três vazas certas e uma chance real de fazer as cinco. Três ou quatro vazas sozinho ainda valem 1, e as cinco valem 4. O bower direito, o bower esquerdo e o Ás de trunfo não podem ser vencidos, então, com os três, você não tem como levar um euchre.

Jogando Euchre no Solitaire Parlor

Jogue Euchre online de graça aqui, contra o computador, em qualquer navegador moderno, sem cadastro e sem baixar nada.

Não há Desfazer. Seu jogo e suas estatísticas são salvos automaticamente no seu próprio navegador. Para mais jogos de vazas, experimente Espadas ou Copas.

Uma breve história do Euchre

A origem do Euchre costuma ser atribuída ao Juckerspiel, um jogo da Alsácia, a região francesa na fronteira com a Alemanha. A palavra inglesa bower vem do alemão Bauer, que quer dizer camponês, um dos nomes do Valete. O Euchre foi muito jogado nos Estados Unidos do século XIX, e foi para ele que o curinga entrou no baralho pela primeira vez, como um trunfo extra chamado de melhor bower.

Hoje ele é popular sobretudo no Meio-Oeste americano, incluindo Michigan, Ohio e Indiana, e em Ontário, no Canadá. As regras da casa variam: algumas mesas acrescentam o curinga, deixam um defensor jogar sozinho ou anulam a mão quando todos passam duas vezes. Este jogo usa as regras comuns descritas acima.

Perguntas frequentes sobre Euchre

Quantas cartas tem o baralho de Euchre?

Vinte e quatro: do 9 ao Ás de cada naipe. Para montar um a partir de um baralho comum, tire as cartas do 2 ao 8.

O que é o bower esquerdo no Euchre?

É o Valete da mesma cor do trunfo. Com espadas como trunfo, é o Valete de paus: só perde para o Valete de espadas e conta como espada durante a mão inteira.

O que significa levar um euchre?

Significa que a dupla que escolheu o trunfo fez menos de três vazas, e por isso a outra dupla marca 2 pontos.

Os jogadores do computador veem minhas cartas?

Não. Cada um deles, inclusive o seu parceiro, joga só com a própria mão e com as cartas que estão na mesa, como você.

Posso jogar Euchre online de graça sem cadastro?

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