Cinco cartas para cada um, uma carta virada na mesa que pode definir o trunfo e dois Valetes que superam todas as outras. Você e seu parceiro, Norte, precisam fazer três das cinco vazas.
Como jogar Euchre
O Euchre é um jogo de vazas para quatro jogadores, em duas duplas. A cada mão, uma dupla escolhe o naipe de trunfo e tenta ganhar pelo menos três das cinco vazas.
Parceiros e lugares
Você joga como Sul, com o seu parceiro do computador, Norte, do outro lado da mesa, contra Oeste e Leste. O jogo segue no sentido horário: você, Oeste, Norte, Leste.
O baralho de 24 cartas
O Euchre usa só o 9, o 10, o Valete, a Dama, o Rei e o Ás de cada naipe, 24 cartas ao todo.
A distribuição e a carta virada
Cada jogador recebe cinco cartas. As outras quatro formam o monte, e a primeira carta do monte é virada para cima. Leste distribui primeiro, então você é o primeiro a falar, e a vez de distribuir passa um lugar para a esquerda a cada mão.
A ordem das cartas e os bowers
Qualquer trunfo vence todas as cartas dos outros naipes. O trunfo mais alto é o Valete do naipe de trunfo, o bower direito. Logo abaixo vem o outro Valete da mesma cor, o bower esquerdo, que conta como trunfo para todos os efeitos.
Com copas como trunfo, o Valete de ouros passa a ser o segundo trunfo mais alto, e o naipe de ouros fica com apenas cinco cartas.
| Trunfos, do mais alto ao mais baixo (copas como trunfo) | Outros naipes, do mais alto ao mais baixo |
|---|---|
| Valete de copas (bower direito) | Ás |
| Valete de ouros (bower esquerdo) | Rei |
| Ás de copas | Dama |
| Rei de copas | Valete, a não ser que seja o bower esquerdo |
| Dama de copas | 10 |
| 10 de copas | 9 |
| 9 de copas | — |
Escolha do trunfo: primeira rodada
Começando pelo jogador à esquerda do carteador, cada um pode pedir a carta virada, tornando o naipe dela trunfo, ou passar. Quem escolhe o trunfo é o declarante. Não importa quem peça a carta: o carteador fica com ela e descarta uma carta virada para baixo. Quando o carteador for você, toque na carta que quer descartar.
Escolha do trunfo: segunda rodada e o carteador obrigado
Se os quatro passarem, a carta é virada para baixo. De novo a partir do jogador à esquerda do carteador, cada um pode escolher qualquer outro naipe como trunfo, ou passar. Este jogo usa a regra do carteador obrigado: se os três primeiros passarem, o carteador precisa escolher um naipe.
Jogando sozinho
O declarante pode jogar sozinho, e então o parceiro dele fica de fora da mão. Fazer as cinco vazas sozinho vale 4 pontos. Se o parceiro do carteador pedir a carta para jogar sozinho, quem fica de fora é o carteador, que não pega a carta. Os jogadores do computador só jogam sozinhos com mãos muito fortes.
Jogando as vazas
O jogador à esquerda do carteador abre a primeira vaza, ou o seguinte, se aquele estiver de fora. Você precisa seguir o naipe que abriu a vaza, se puder; se não puder, jogue qualquer carta, inclusive um trunfo. O trunfo mais alto ganha a vaza ou, se nenhum trunfo foi jogado, a carta mais alta do naipe que abriu a vaza. Quem ganha abre a próxima.
O bower esquerdo pertence ao naipe de trunfo. Com copas como trunfo, se a vaza for aberta com copas e o Valete de ouros for a sua única carta de copas, você precisa jogá-lo. Se a vaza for aberta com ouros, ele não conta como carta de ouros.
Como funciona a pontuação do Euchre
Só uma dupla marca pontos em cada mão. Se os declarantes fizerem menos de três vazas, eles levam um euchre.
| Resultado da mão | Pontos |
|---|---|
| Os declarantes fazem 3 ou 4 vazas | 1 para os declarantes |
| Os declarantes fazem as 5 (uma marcha) | 2 para os declarantes |
| O declarante sozinho faz as 5 | 4 para os declarantes |
| O declarante sozinho faz 3 ou 4 | 1 para os declarantes |
| Os declarantes fazem 0, 1 ou 2: levam um euchre | 2 para os defensores |
Digamos que você peça espadas como trunfo. Se você e Norte fizerem três vazas, vocês marcam 1 ponto. Se Oeste e Leste fizerem três, vocês levam um euchre, e eles marcam 2.
Vencendo o jogo
Vence a primeira dupla a chegar a 10 pontos.
Dicas de estratégia para Euchre
- Peça a carta quando conseguir contar três vazas. Conte as cartas que provavelmente vão ganhar vazas e some mais uma pelo seu parceiro. Três trunfos, incluindo um bower, ou dois trunfos altos e um Ás de outro naipe, é um mínimo seguro.
- Respeite a vantagem do carteador. O carteador fala por último e, quando pega a carta, fica com as cinco melhores de seis. Pedir a carta para o seu parceiro põe essa carta do lado de vocês, então uma mão um pouco mais fraca já basta. Pedir a carta para um adversário entrega um trunfo a ele, então tenha uma mão mais forte, e cuidado quando a carta for um Valete: ela vira o bower direito dele.
- Como carteador, descarte para ficar sem um naipe. Jogue fora a sua única carta de um naipe que não seja trunfo, a menos que seja um Ás. Se um 9 for a sua única carta de paus, descarte-o, e você poderá cortar a primeira vaza aberta com paus.
- Na segunda rodada, pense no naipe irmão. O naipe irmão é o da mesma cor que a carta virada para baixo: se uma carta de copas foi virada para baixo, o irmão é ouros. Um carteador com qualquer um dos Valetes vermelhos, que é bower nos dois naipes vermelhos, provavelmente teria pegado a carta de copas. Por isso, o jogador à esquerda do carteador muitas vezes pode escolher o naipe irmão com uma mão razoável.
- Conte os trunfos. São sete, contando os dois bowers, embora alguns possam estar escondidos no monte. Depois que o bower direito sai, o bower esquerdo é o trunfo mais alto que resta. Um jogador que não consegue seguir uma vaza aberta com trunfo não tem nenhum.
- Abra com trunfo quando a sua dupla escolheu o trunfo. Com dois trunfos ou mais, abra com um alto para tirar os trunfos dos defensores, e assim os seus Ases dos outros naipes podem ganhar depois. Quando foi a outra dupla que escolheu o trunfo, abra com um Ás de outro naipe.
- Proteja as vazas do seu parceiro. Não corte uma vaza que o seu parceiro já está ganhando com um Ás. Descarte a sua carta mais fraca e guarde os trunfos para as vazas que a sua dupla perderia de outro jeito.
- Jogue sozinho quando a sua mão puder vencer sem ajuda. Você quer três vazas certas e uma chance real de fazer as cinco. Três ou quatro vazas sozinho ainda valem 1, e as cinco valem 4. O bower direito, o bower esquerdo e o Ás de trunfo não podem ser vencidos, então, com os três, você não tem como levar um euchre.
Jogando Euchre no Solitaire Parlor
Jogue Euchre online de graça aqui, contra o computador, em qualquer navegador moderno, sem cadastro e sem baixar nada.
- Para escolher o trunfo, toque em Pedir (o botão diz Pegar a carta quando você é o carteador) ou Passar, ou toque num naipe na segunda rodada. Para jogar a mão sozinho, marque Jogar sozinho antes.
- Toque ou clique numa carta para jogá-la. As cartas que você não pode jogar ficam esmaecidas, e tocar numa delas explica o motivo.
- Dica sugere em palavras o que fazer na escolha do trunfo, ou destaca a carta que o computador descartaria ou jogaria por você.
- Reiniciar repete o mesmo jogo desde a primeira mão.
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- Opções muda a cor da mesa e o verso das cartas, ativa os naipes em quatro cores e liga ou desliga os efeitos sonoros.
Não há Desfazer. Seu jogo e suas estatísticas são salvos automaticamente no seu próprio navegador. Para mais jogos de vazas, experimente Espadas ou Copas.
Uma breve história do Euchre
A origem do Euchre costuma ser atribuída ao Juckerspiel, um jogo da Alsácia, a região francesa na fronteira com a Alemanha. A palavra inglesa bower vem do alemão Bauer, que quer dizer camponês, um dos nomes do Valete. O Euchre foi muito jogado nos Estados Unidos do século XIX, e foi para ele que o curinga entrou no baralho pela primeira vez, como um trunfo extra chamado de melhor bower.
Hoje ele é popular sobretudo no Meio-Oeste americano, incluindo Michigan, Ohio e Indiana, e em Ontário, no Canadá. As regras da casa variam: algumas mesas acrescentam o curinga, deixam um defensor jogar sozinho ou anulam a mão quando todos passam duas vezes. Este jogo usa as regras comuns descritas acima.
Perguntas frequentes sobre Euchre
Quantas cartas tem o baralho de Euchre?
Vinte e quatro: do 9 ao Ás de cada naipe. Para montar um a partir de um baralho comum, tire as cartas do 2 ao 8.
O que é o bower esquerdo no Euchre?
É o Valete da mesma cor do trunfo. Com espadas como trunfo, é o Valete de paus: só perde para o Valete de espadas e conta como espada durante a mão inteira.
O que significa levar um euchre?
Significa que a dupla que escolheu o trunfo fez menos de três vazas, e por isso a outra dupla marca 2 pontos.
Os jogadores do computador veem minhas cartas?
Não. Cada um deles, inclusive o seu parceiro, joga só com a própria mão e com as cartas que estão na mesa, como você.
Posso jogar Euchre online de graça sem cadastro?
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