Solitaire Parlor

Euchre

Rozdanie
 
My
0
Oni
0
Atut
–

Po pięć kart, odkryta karta do licytacji i dwa walety silniejsze od wszystkiego. Ty i twój partner Północ potrzebujecie trzech z pięciu lew.

Jak grać w Euchre

Euchre to lewowa gra karciana dla czterech graczy w dwóch parach. W każdej rundzie jedna drużyna wybiera kolor atutowy i próbuje wziąć co najmniej trzy z pięciu lew.

Partnerzy i miejsca

Grasz na pozycji Południe, z komputerowym partnerem Północ naprzeciwko, przeciw Zachodowi i Wschodowi. Gra toczy się zgodnie z ruchem wskazówek zegara: ty, Zachód, Północ, Wschód.

Talia 24 kart

W Euchre używa się tylko dziewiątek, dziesiątek, waletów, dam, królów i asów każdego koloru, w sumie 24 kart.

Rozdanie i odkryta karta

Każdy gracz dostaje pięć kart. Pozostałe cztery tworzą talon, a jego wierzchnią kartę się odkrywa. Pierwszy rozdaje Wschód, więc licytację zaczynasz ty, a rozdający przesuwa się co rundę o jedno miejsce w lewo.

Starszeństwo kart i bowery

Każdy atut bije każdą kartę pozostałych kolorów. Najwyższy atut to walet koloru atutowego, czyli prawy bower. Następny jest drugi walet tej samej barwy, lewy bower, który pod każdym względem liczy się jako atut.

Gdy atutem są kiery, walet karo staje się drugim najwyższym atutem, a karo ma tylko pięć kart.

Atuty od najwyższego (atutem kiery)Pozostałe kolory od najwyższej
Walet kier (prawy bower)As
Walet karo (lewy bower)Król
As kierDama
Król kierWalet, chyba że jest lewym bowerem
Dama kier10
10 kier9
9 kier—

Licytacja, pierwsza kolejka

Zaczynając od gracza po lewej stronie rozdającego, każdy może zamówić odkrytą kartę, czyniąc jej kolor atutem, albo spasować. Gracz, który wybiera atut, to zamawiający. Bez względu na to, kto zamówi, rozdający bierze kartę i odrzuca jedną kartę zakrytą. Gdy ty rozdajesz, dotknij karty, którą chcesz odrzucić.

Licytacja, druga kolejka i przymus rozdającego

Jeśli wszyscy czterej spasują, kartę się zakrywa. Znowu zaczynając od gracza po lewej stronie rozdającego, każdy może wybrać na atut dowolny inny kolor albo spasować. Ta gra stosuje przymus rozdającego: jeśli pierwsi trzej spasują, rozdający musi wybrać kolor.

Gra w pojedynkę

Zamawiający może grać sam, a jego partner pauzuje w tej rundzie. Wzięcie wszystkich pięciu lew w pojedynkę daje 4 punkty. Jeśli partner rozdającego zamówi atut, grając sam, rozdający pauzuje i nie bierze karty. Gracze komputerowi grają sami tylko z bardzo silnymi kartami.

Rozgrywanie lew

Pierwszy wychodzi gracz po lewej stronie rozdającego, a jeśli on pauzuje, następny gracz. Musisz dołożyć do koloru wyjścia, jeśli możesz; w przeciwnym razie zagraj dowolną kartę, także atut. Lewę bierze najwyższy atut, a jeśli żadnego nie zagrano, najwyższa karta w kolorze wyjścia. Zdobywca wychodzi do następnej lewy.

Lewy bower należy do koloru atutowego. Gdy atutem są kiery, a ktoś wychodzi w kiery i twoim jedynym kierem jest walet karo, musisz go zagrać. Gdy ktoś wychodzi w karo, walet karo nie liczy się jako karo.

Jak liczy się punkty w Euchre

W każdej rundzie punkty dostaje tylko jedna drużyna. Jeśli zamawiający wezmą mniej niż trzy lewy, dostają euchre.

Wynik rundyPunkty
Zamawiający biorą 3 lub 4 lewy1 dla zamawiających
Zamawiający biorą wszystkie 5 (marsz)2 dla zamawiających
Zamawiający grający sam bierze wszystkie 54 dla zamawiających
Zamawiający grający sam bierze 3 lub 41 dla zamawiających
Zamawiający biorą 0, 1 lub 2: euchre2 dla obrońców

Powiedzmy, że zamawiasz piki. Jeśli ty i Północ weźmiecie trzy lewy, dostajecie 1 punkt. Jeśli trzy lewy wezmą Zachód i Wschód, dostajecie euchre, a oni zdobywają 2 punkty.

Wygrana

Wygrywa drużyna, która pierwsza zdobędzie 10 punktów.

Porady do Euchre

  1. Zamawiaj, gdy możesz policzyć trzy lewy. Policz swoje prawdopodobne lewy i dodaj jedną za partnera. Trzy atuty z bowerem albo dwa wysokie atuty i as w innym kolorze to rozsądne minimum.
  2. Szanuj przewagę rozdającego. Rozdający licytuje ostatni, a gdy bierze kartę, zatrzymuje najlepsze pięć z sześciu kart. Zamówienie karty dla partnera daje ją twojej stronie, więc wystarczy nieco słabsza ręka. Zamówienie jej dla przeciwnika daje mu atut, więc potrzebujesz silniejszych kart; uważaj zwłaszcza, gdy odkryta karta to walet: zostaje jego prawym bowerem.
  3. Jako rozdający odrzucaj tak, by zrobić renons. Odrzuć jedyną kartę w kolorze bocznym, chyba że to as. Odrzuć samotną dziewiątkę trefl, a pierwsze wyjście w trefle możesz przebić atutem.
  4. W drugiej kolejce pomyśl o następnym kolorze. Następny kolor to kolor tej samej barwy co zakryta karta: jeśli zakryto kiera, następne jest karo. Rozdający z którymkolwiek czerwonym waletem, bowerem w obu czerwonych kolorach, prawdopodobnie wziąłby kiera. Dlatego gracz po lewej stronie rozdającego często może wybrać następny kolor z przeciętną ręką.
  5. Licz atuty. Jest ich siedem, licząc oba bowery, choć niektóre mogą leżeć niewidoczne w talonie. Gdy prawy bower zejdzie, lewy bower jest najwyższym pozostałym atutem. Gracz, który nie dokłada do wyjścia w atut, nie ma już atutów.
  6. Wychodź w atut, gdy twoja strona go wybrała. Z dwoma lub więcej atutami wyjdź wysokim, aby wyciągnąć atuty obrońców, żeby twoje asy w innych kolorach mogły później wziąć lewy. Gdy atut wybrała druga drużyna, wyjdź raczej asem w innym kolorze.
  7. Chroń lewy partnera. Nie przebijaj atutem lewy, którą partner już bierze asem. Zrzuć najsłabszą kartę, a atuty zachowaj na lewy, które twoja strona inaczej by przegrała.
  8. Graj sam, gdy twoja ręka wygra bez pomocy. Potrzebujesz trzech pewnych lew i realnej szansy na wszystkie pięć. Trzy lub cztery lewy w pojedynkę nadal dają 1 punkt, a wszystkie pięć daje 4. Prawego bowera, lewego bowera i asa atutowego nie da się pobić, więc mając wszystkie trzy, nie dostaniesz euchre.

Gra w Euchre w Solitaire Parlor

Grasz tu w Euchre online za darmo przeciw komputerowi, w każdej nowoczesnej przeglądarce, bez rejestracji i bez pobierania.

Cofania nie ma. Gra i statystyki zapisują się automatycznie w twojej przeglądarce. Jeśli chcesz więcej gier lewowych, spróbuj Spades albo kierek.

Krótka historia Euchre

Pochodzenie Euchre zwykle wywodzi się od Juckerspiel, gry z Alzacji, francuskiego regionu przy granicy z Niemcami. Słowo bower pochodzi od niemieckiego Bauer, czyli rolnik, jak nazywano waleta. W XIX-wiecznej Ameryce w Euchre grano powszechnie, a joker po raz pierwszy trafił do talii właśnie jako dodatkowy atut w tej grze, nazywany najlepszym bowerem.

Dziś gra jest szczególnie popularna na Środkowym Zachodzie USA, między innymi w Michigan, Ohio i Indianie, a także w kanadyjskim Ontario. Zasady domowe bywają różne: przy niektórych stołach dodaje się jokera, pozwala obrońcy grać samemu albo rzuca się karty, gdy wszyscy dwa razy spasują. Ta gra korzysta z powszechnych zasad opisanych powyżej.

Euchre: najczęstsze pytania

Ile kart ma talia do Euchre?

Dwadzieścia cztery: od dziewiątki do asa w każdym kolorze. Aby ją zrobić ze zwykłej talii, wyjmij karty od dwójek do ósemek.

Co to jest lewy bower w Euchre?

Walet tej samej barwy co kolor atutowy. Gdy atutem są piki, to walet trefl: ustępuje tylko waletowi pik i przez całą rundę jest pikiem.

Co znaczy dostać euchre?

Drużyna, która wybrała atut, wzięła mniej niż trzy lewy, więc druga drużyna zdobywa 2 punkty.

Czy gracze komputerowi widzą moje karty?

Nie. Każdy z nich, łącznie z twoim partnerem, gra tylko własnymi kartami i kartami na stole, tak samo jak ty.

Czy mogę grać w Euchre online za darmo bez rejestracji?

Tak, właśnie tutaj, w przeglądarce, bez konta i bez instalacji. Gra i statystyki są zapisane tylko w tej przeglądarce.

Więcej gier karcianych

Dobra gra.

Najlepszy czas
Procent wygranych
Obecna seria
Wygrane gry

Wyniki

GraczTa rundaRazem

Statystyki: Euchre

Rozegrane gry
Wygrane gry
Procent wygranych
Największa przewaga
Obecna seria
Najdłuższa seria

Statystyki są zapisywane tylko w tej przeglądarce. Gra liczy się od twojego pierwszego ruchu.

Ustawienia

Stół
Rewersy kart
Karty
Dźwięk
Zagraj rozdanie o numerze