Solitaire Parlor

Kierki

Rozdanie
 
Runda
1
Twój wynik
0

Czterech graczy, trzynaście lew i jedna najważniejsza zasada: trzymaj się z dala od kierów i damy pik. Grasz jako Południe przeciw trzem graczom komputerowym.

Jak grać w kierki

Kierki to lewowa gra karciana dla czterech graczy. Celem nie jest branie lew, tylko unikanie tych, w których są karty karne.

Cel gry

Zbierz jak najmniej punktów karnych. Gdy gra się kończy, wygrywa gracz z najniższym wynikiem.

Rozdanie

Cała talia 52 kart zostaje rozdana, po 13 kart dla każdego gracza. Asy są najwyższe, a koloru atutowego nie ma.

Siedzisz na pozycji Południe, na dole ekranu, z Zachodem po lewej, Północą naprzeciwko i Wschodem po prawej. Gra toczy się zgodnie z ruchem wskazówek zegara: ty, potem Zachód, Północ i Wschód.

Oddawanie kart

Przed każdą rundą każdy oddaje trzy karty, w powtarzającym się cyklu:

  1. Pierwsza runda: w lewo, do Zachodu.
  2. Druga runda: w prawo, do Wschodu.
  3. Trzecia runda: na wprost, do Północy.
  4. Czwarta runda: bez oddawania.

Dotknij albo kliknij trzy karty, a potem naciśnij przycisk Oddaj karty. Wszyscy oddają jednocześnie, więc wybierasz, zanim zobaczysz, co dostaniesz. Otrzymane karty są przez chwilę podświetlone.

Rozgrywanie lew

Gracz, który ma dwójkę trefl, wychodzi nią i zaczyna pierwszą lewę. Każdy gracz po kolei zagrywa jedną kartę i musi dołożyć do koloru wyjścia, jeśli może. Jeśli nie może, może zagrać dowolną kartę, z jednym wyjątkiem: w pierwszej lewie nie wolno zagrać kiera ani damy pik, chyba że nie ma się nic innego.

Lewę bierze najwyższa karta w kolorze wyjścia, a jej zdobywca wychodzi do następnej. Jeśli Zachód wyjdzie piątką karo, a Północ zagra asa pik, lewę i tak bierze najwyższe karo.

Kiery i dama pik

Każdy kier to 1 punkt karny, a dama pik to 13. Wszystkie inne karty nie są nic warte, więc w każdej rundzie do zebrania jest 26 punktów.

Otwieranie kierów

Nie możesz wyjść w kiera, dopóki kiery nie są otwarte, czyli dopóki kier nie padł we wcześniejszej lewie, zwykle zagrany przez gracza, który nie mógł dołożyć do koloru. Wyjątek: jeśli zostały ci same kiery, możesz wyjść kierem.

Damą pik można wyjść w każdej chwili, a jej zagranie nie otwiera kierów.

Punktacja

Po 13. lewie każdy liczy zebrane karty karne, a punkty dopisuje się do jego sumy. Jeśli Zachód wziął damę pik i dwa kiery, Północ siedem kierów, Wschód cztery, a ty żadnego, runda daje Zachodowi 15, Północy 7, Wschodowi 4, a tobie 0.

Strzał w księżyc

Jeśli zbierzesz wszystkie 13 kierów i damę pik, strzelasz w księżyc: dostajesz za rundę 0, a każdy inny gracz 26. To ryzyko. Weźmiesz damę i 12 kierów, ale przegapisz ostatni, i masz 25.

Koniec gry

Gra kończy się, gdy ktoś na koniec rundy ma 100 punktów lub więcej. Wygrywa najniższa suma, a jeśli dwóch lub więcej graczy ma ex aequo najniższy wynik, wszyscy wygrywają.

Tabela punktacji w kierkach

Karty w wziętych lewachPunkty
Każdy kier, od dwójki do asa1
Dama pik13
Każda inna karta0
Wszystkie 13 kierów13
Wszystkie 14 kart karnych razem26
Strzał w księżyc: wszystkie 13 kierów i dama pik0 dla ciebie, po 26 dla każdego innego gracza

Porady do kierek

  1. Oddawaj wysokie piki, których nie obronisz. Dopóki dama jest w grze, as i król pik mogą zostać zmuszone do jej wzięcia. Jeśli masz króla i asa pik, a do ich ochrony tylko dwa niskie piki, oddaj te wysokie.
  2. Oddaj damę, gdy masz mało pików. Z jednym albo dwoma innymi pikami kilka wyjść w piki wyciągnie ją z ręki, często do lewy, którą sama weźmie. Z czterema lub więcej pikami za nią zatrzymanie jej jest zwykle bezpieczniejsze.
  3. Pozbądź się krótkiego koloru. Jeśli masz tylko dwa albo trzy trefle lub karo, oddaj wszystkie. Gdy nie masz żadnej karty w kolorze, możesz zrzucić kiera albo damę za każdym razem, gdy ktoś w ten kolor wyjdzie po pierwszej lewie. Oddaj na przykład króla, dziewiątkę i czwórkę karo, a masz renons w karo, chyba że ktoś odda ci jakieś karo.
  4. Wcześnie pozbywaj się wysokich kart. Skoro w pierwszej lewie nikt nie może zagrać kiera ani damy pik, ta lewa prawie nigdy nie ma punktów, więc to najtańsze miejsce na asa albo króla trefl. Dwójki i trójki zachowaj na później, gdy lewy wypełniają się kierami.
  5. Wychodź w piki, aby wyciągnąć damę. Jeśli twój najwyższy pik to walet lub niższy, nie weźmiesz lewy, do której ona padnie. Wychodzenie w piki jest dla ciebie bezpieczne i odbiera jej ochronę, aż w końcu musi się pojawić.
  6. Zrzuć damę na prowadzącego. Jeśli ją masz, pozbądź się jej, gdy nie możesz dołożyć do koloru, najlepiej do lewy, którą bierze gracz z najniższym wynikiem. Pod koniec gry patrz na sumy: jeśli Północ ma 92 punkty, dama dla Północy kończy grę po tej rundzie, co jest dobrą wiadomością tylko wtedy, gdy twoja suma jest najniższa.
  7. Obserwuj, komu kończy się kolor. Gracz, który zrzuca kartę zamiast dołożyć do koloru, nie ma już tego koloru. Wyjdź w niego znowu, a on może zrzucić kiery albo damę temu, kto weźmie lewę, a to możesz być ty.
  8. Strzelaj w księżyc tylko z odpowiednią ręką. Potrzebujesz wysokich kierów, takich jak as, król i dama, długich kolorów z wysokimi kartami na czele oraz damy pik albo wysokiego pika, żeby ją przechwycić. Zdecyduj przed oddaniem kart, żeby je zatrzymać.
  9. Zatrzymaj strzał w księżyc, biorąc jednego kiera. Jeśli jeden gracz wziął damę pik i każdego zagranego dotąd kiera, weź jedną lewę z kierem, nawet jeśli kosztuje cię to kilka punktów, a jego strzał przepada. Jeśli możesz, zachowaj na to wysokiego kiera.

Gra w kierki w Solitaire Parlor

Grasz tu w kierki online za darmo, przeciw trzem graczom komputerowym, bez rejestracji i bez pobierania.

Gra zapisuje się w przeglądarce na bieżąco, więc możesz zamknąć kartę i później wrócić do przerwanej gry. Statystyki też zostają w twojej przeglądarce, a nie na serwerze.

Krótka historia kierek

Kierki należą do rodziny gier karcianych, w których starasz się unikać pewnych kart, zamiast je zdobywać. Wśród ich przodków jest Reversis, starsza europejska gra oparta na tym samym pomyśle. Odmiana, w którą gra większość ludzi, z damą pik wartą 13 punktów, bywa nazywana Black Lady.

Dla wielu osób kierki to gra karciana dołączana do Microsoft Windows, obok pasjansa Klondike i FreeCell. Wczesne wersje pozwalały nawet łączyć graczy w biurowej sieci. Zasady są tu standardowe, więc jeśli znasz kierki z Windows, powinny wydać ci się znajome.

Kierki: najczęstsze pytania

Czy dama pik otwiera kiery?

Nie. Kiery otwiera tylko kier. Damą możesz wyjść w każdej chwili, a jej zagranie nigdy ich nie otwiera.

Czy gracze komputerowi widzą moje karty?

Nie. Każdy gra własnymi kartami i kartami, które już zostały zagrane, tak samo jak ty.

Czy jest przycisk Cofnij?

Nie. Jak przy prawdziwym stole, położona karta zostaje zagrana. Jeśli nie masz pewności, najpierw naciśnij Podpowiedź. Od nowa powtarza całe rozdanie od pierwszej rundy.

Czy mogę zagrać to samo rozdanie ze znajomym?

Tak. Prześlij adres strony z dopisanym ?deal= i numerem rozdania albo wybierzcie oboje Gra dnia. W każdej rundzie dostaniecie te same karty, więc możecie porównać wyniki końcowe.

Czy moja gra i statystyki są zapisywane?

Tak, w twojej przeglądarce. Jeśli wyczyścisz dane przeglądarki albo przejdziesz na inne urządzenie lub inną przeglądarkę, nie przejdą razem z tobą.

Więcej gier karcianych

Dobra gra.

Najlepszy czas
Procent wygranych
Obecna seria
Wygrane gry

Wyniki

GraczTa rundaRazem

Statystyki: Kierki

Rozegrane gry
Wygrane gry
Procent wygranych
Najniższy wynik końcowy
Obecna seria
Najdłuższa seria

Statystyki są zapisywane tylko w tej przeglądarce. Gra liczy się od twojego pierwszego ruchu.

Ustawienia

Stół
Rewersy kart
Karty
Dźwięk
Zagraj rozdanie o numerze