네 명이 13번의 트릭을 겨루고, 무엇보다 중요한 규칙은 하나입니다. 하트와 스페이드 퀸을 피하세요. 나는 남쪽 자리에 앉아 컴퓨터 세 명과 겨룹니다.
하트 하는 법
하트는 네 명이 하는 트릭 테이킹 카드 게임입니다. 트릭을 따는 것이 목표가 아니라, 벌점 카드가 든 트릭을 피하는 것이 목표입니다.
목표
벌점을 되도록 적게 받으세요. 게임이 끝났을 때 점수가 가장 낮은 사람이 이깁니다.
카드 나누기
카드 한 벌 52장을 모두 나눠 한 사람에게 13장씩 줍니다. 에이스가 가장 높고, 으뜸패 무늬는 없습니다.
나는 화면 아래쪽 남쪽 자리에 앉고, 왼쪽에 서쪽, 맞은편에 북쪽, 오른쪽에 동쪽이 앉습니다. 차례는 시계 방향으로 돕니다. 나, 서쪽, 북쪽, 동쪽 순서입니다.
카드 넘기기
라운드를 시작하기 전마다 모두가 카드 세 장을 넘기며, 넘기는 방향은 다음 순서로 되풀이됩니다.
- 첫째 라운드: 왼쪽 서쪽에게.
- 둘째 라운드: 오른쪽 동쪽에게.
- 셋째 라운드: 맞은편 북쪽에게.
- 넷째 라운드: 넘기지 않음.
카드 세 장을 탭하거나 클릭한 뒤 카드 넘기기 버튼을 누르세요. 모두 동시에 넘기므로, 무엇을 받을지 모르는 채로 골라야 합니다. 받은 카드는 잠시 강조되어 표시됩니다.
트릭 진행
클로버 2를 가진 사람이 그 카드를 먼저 내서 첫 트릭을 시작합니다. 각자 차례대로 한 장씩 내며, 먼저 나온 무늬가 있으면 반드시 같은 무늬를 내야 합니다. 그 무늬가 없으면 아무 카드나 낼 수 있는데, 예외가 하나 있습니다. 첫 트릭에서는 다른 카드가 하나도 없는 경우가 아니면 하트나 스페이드 퀸을 낼 수 없습니다.
먼저 나온 무늬 가운데 가장 높은 카드가 트릭을 따고, 딴 사람이 다음 트릭을 먼저 냅니다. 서쪽이 다이아몬드 5를 먼저 내고 북쪽이 스페이드 에이스를 냈다면, 여전히 가장 높은 다이아몬드가 트릭을 땁니다.
하트와 스페이드 퀸
하트는 한 장에 벌점 1점, 스페이드 퀸은 13점입니다. 나머지 카드는 0점이므로 한 라운드에는 모두 26점이 들어 있습니다.
하트 깨기
하트가 깨지기 전에는 하트를 먼저 낼 수 없습니다. 하트가 깨졌다는 것은 앞선 트릭에서 하트가 한 장이라도 나왔다는 뜻이며, 대개 같은 무늬를 낼 수 없었던 사람이 냅니다. 예외로, 손에 하트만 남았다면 하트를 먼저 내도 됩니다.
스페이드 퀸은 언제든 먼저 낼 수 있고, 퀸을 낸다고 하트가 깨지지는 않습니다.
점수 계산
13번째 트릭이 끝나면 각자 가져간 벌점 카드만큼 점수를 받고, 그 점수는 누적 합계에 더해집니다. 서쪽이 스페이드 퀸과 하트 두 장을, 북쪽이 하트 일곱 장을, 동쪽이 네 장을 가져갔고 나는 하나도 없다면, 이 라운드 점수는 서쪽 15점, 북쪽 7점, 동쪽 4점, 나 0점입니다.
슈팅 더 문
하트 13장과 스페이드 퀸을 모두 가져가면 슈팅 더 문(shoot the moon)에 성공한 것입니다. 그 라운드에 나는 0점, 다른 사람은 모두 26점을 받습니다. 하지만 도박입니다. 퀸과 하트 12장을 가져가고 마지막 한 장을 놓치면 25점을 받게 됩니다.
게임 종료
라운드가 끝났을 때 누구든 100점 이상이면 게임이 끝납니다. 합계가 가장 낮은 사람이 이기며, 가장 낮은 점수가 둘 이상 같으면 모두 이깁니다.
하트 점수표
| 내가 딴 트릭에 든 카드 | 점수 |
|---|---|
| 하트 한 장(2부터 에이스까지) | 1 |
| 스페이드 퀸 | 13 |
| 그 밖의 카드 | 0 |
| 하트 13장 모두 | 13 |
| 벌점 카드 14장 모두 | 26 |
| 슈팅 더 문: 하트 13장과 스페이드 퀸 모두 | 나는 0, 다른 사람은 각각 26 |
하트 공략 팁
- 지킬 수 없는 높은 스페이드는 넘기세요. 퀸이 아직 나오지 않았다면 스페이드 에이스와 킹은 퀸이 든 트릭을 억지로 따게 될 수 있습니다. 스페이드 킹과 에이스를 가졌는데 이를 지켜 줄 낮은 스페이드가 두 장뿐이라면 높은 카드를 넘기세요.
- 스페이드가 적으면 퀸을 넘기세요. 다른 스페이드가 한두 장뿐이면 스페이드가 몇 번 먼저 나오는 것만으로 퀸이 끌려 나오고, 그 트릭을 퀸 스스로 따는 일이 많습니다. 퀸 밑에 스페이드가 네 장 이상 받쳐 주면 대개 갖고 있는 편이 더 안전합니다.
- 짧은 무늬를 비우세요. 클로버나 다이아몬드가 두세 장뿐이면 모두 넘기세요. 어떤 무늬가 하나도 없으면, 첫 트릭 이후 그 무늬가 먼저 나올 때마다 하트나 퀸을 버릴 수 있습니다. 예를 들어 다이아몬드 킹, 9, 4를 넘기면, 누군가 다이아몬드를 넘겨주지 않는 한 다이아몬드가 하나도 없게 됩니다.
- 높은 카드는 일찍 처리하세요. 첫 트릭에는 아무도 하트나 스페이드 퀸을 낼 수 없으니 점수가 붙는 일이 거의 없습니다. 그래서 클로버 에이스나 킹을 내기에 가장 부담 없는 자리입니다. 2와 3은 트릭에 하트가 쌓이는 나중을 위해 아껴 두세요.
- 스페이드를 먼저 내서 퀸을 몰아내세요. 가진 스페이드 중 가장 높은 것이 잭 이하라면, 퀸이 나온 스페이드 트릭을 내가 딸 일은 없습니다. 스페이드를 먼저 내는 것은 나에게 안전하고, 퀸을 지켜 주는 카드를 하나씩 벗겨 내 결국 퀸이 나올 수밖에 없게 만듭니다.
- 퀸은 선두에게 떠넘기세요. 퀸을 가지고 있다면 같은 무늬를 낼 수 없을 때 버리세요. 점수가 가장 낮은 사람이 따고 있는 트릭이면 가장 좋습니다. 게임 후반에는 합계를 살피세요. 북쪽이 92점일 때 북쪽에게 퀸을 주면 그 라운드가 끝나는 대로 게임이 끝나는데, 이는 내 합계가 가장 낮을 때만 반가운 일입니다.
- 누가 어떤 무늬가 떨어졌는지 지켜보세요. 같은 무늬를 내지 않고 다른 카드를 버리는 사람은 그 무늬가 더 이상 없는 것입니다. 그 무늬를 다시 먼저 내면 그 사람은 트릭을 따는 사람에게 하트나 퀸을 버릴 수 있고, 그게 내가 될 수도 있습니다.
- 슈팅 더 문은 패가 받쳐 줄 때만 노리세요. 에이스, 킹, 퀸 같은 높은 하트, 높은 카드가 이끄는 긴 무늬, 그리고 스페이드 퀸이나 퀸을 잡을 높은 스페이드가 필요합니다. 그 카드들을 지킬 수 있도록 넘기기 전에 결정하세요.
- 하트 한 장을 가져와 슈팅 더 문을 막으세요. 누군가 스페이드 퀸과 지금까지 나온 하트를 모두 땄다면, 점수 몇 점을 감수하더라도 하트가 든 트릭을 하나 따세요. 그러면 그 사람의 슈팅 더 문은 무산됩니다. 그럴 때를 위해 되도록 높은 하트 한 장을 남겨 두세요.
Solitaire Parlor에서 하트 하기
여기서는 컴퓨터 플레이어 세 명을 상대로 가입도 내려받기도 없이 하트를 온라인으로 무료로 할 수 있습니다.
- 카드를 탭하거나 클릭하면 그 카드를 냅니다. 규칙상 낼 수 없는 카드는 흐리게 표시되고, 탭하면 이유를 알려 줍니다.
- 힌트는 컴퓨터가 나 대신 고를 카드, 또는 넘길 카드 세 장을 표시해 줍니다.
- 재시작은 같은 판을 첫 라운드부터 다시 합니다.
- 새 게임은 번호가 붙은 새 판을 시작합니다. 번호는 테이블 위에 표시됩니다. 페이지 주소에 ?deal=과 번호를 붙이면 그 판을 다시 하거나 다른 사람과 나눌 수 있습니다.
- 오늘의 판은 매일 모든 사람에게 같은 게임을 줍니다.
- 통계는 플레이한 게임 수, 이긴 게임 수, 승률, 가장 낮은 최종 점수, 연승 기록을 보여 줍니다.
- 설정에서는 테이블 색과 카드 뒷면을 바꾸고, 무늬 4색을 켜고, 효과음을 켜거나 끌 수 있습니다.
게임은 하는 동안 브라우저에 저장되므로 탭을 닫았다가 그만둔 곳에서 이어서 할 수 있습니다. 통계도 서버가 아니라 내 브라우저에 남습니다.
하트의 짧은 역사
하트는 카드를 따는 대신 특정 카드를 피하려고 애쓰는 카드 게임 갈래에 속합니다. 조상으로는 같은 발상에 바탕을 둔 더 오래된 유럽 게임 리버시스(Reversis)가 있습니다. 스페이드 퀸이 13점인, 사람들이 가장 많이 하는 방식은 블랙 레이디(Black Lady)라고도 부릅니다.
많은 사람에게 하트는 클론다이크 카드놀이, 프리셀과 함께 마이크로소프트 윈도우에 들어 있던 카드 게임입니다. 초기 버전에서는 사무실 네트워크로 연결해 여러 사람이 함께 할 수도 있었습니다. 여기 규칙은 표준 규칙이므로 윈도우에서 배우셨다면 익숙하게 느껴질 것입니다.
하트 자주 묻는 질문
스페이드 퀸을 내면 하트가 깨지나요?
아닙니다. 하트를 깨는 것은 하트뿐입니다. 퀸은 언제든 먼저 낼 수 있고, 퀸을 낸다고 하트가 깨지지는 않습니다.
컴퓨터 플레이어가 내 카드를 보나요?
아닙니다. 컴퓨터도 나처럼 자기 손에 든 카드와 이미 나온 카드만 보고 카드를 냅니다.
되돌리기 버튼이 있나요?
없습니다. 실제 카드 테이블에서처럼 한 번 낸 카드는 거둘 수 없습니다. 확신이 없으면 먼저 힌트를 눌러 보세요. 재시작은 판 전체를 첫 라운드부터 다시 합니다.
친구와 같은 판을 할 수 있나요?
네. 페이지 주소 끝에 ?deal=과 판 번호를 붙여 보내거나, 둘 다 오늘의 판을 하면 됩니다. 모든 라운드에서 같은 카드를 받으므로 최종 점수를 비교할 수 있습니다.
게임과 통계는 저장되나요?
네, 브라우저에 저장됩니다. 브라우저 데이터를 지우거나 다른 기기나 브라우저로 바꾸면 따라오지 않습니다.