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스파이더 카드놀이

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카드 두 벌, 10열, 목표는 하나. 킹부터 에이스까지 이어진 줄 여덟 개를 만드세요. 이 게임판은 무늬 1개로 하는, 가장 쉬운 입문 단계입니다.

스파이더 카드놀이 하는 법

스파이더 카드놀이는 카드 두 벌, 모두 104장으로 합니다. 목표는 한 무늬로 킹부터 에이스까지 내려가는 완성된 줄 여덟 개를 만드는 것입니다.

배치

카드는 10열로 나눠 놓습니다. 앞의 네 열에는 여섯 장씩, 나머지 여섯 열에는 다섯 장씩 놓아 테이블에는 모두 54장이 깔립니다. 각 열의 맨 위 카드만 앞면입니다. 남은 50장은 더미가 되며, 나중에 열 장씩 다섯 번에 걸쳐 돌립니다.

카드 옮기기

어느 열이든 맨 위 카드는 다른 열의 맨 위 카드가 정확히 하나 높으면 무늬와 상관없이 그 위로 옮길 수 있습니다. 하트 7은 스페이드 8 위에도, 하트 8 위에도 갈 수 있습니다. 에이스는 가장 낮은 카드라서 에이스 위에는 아무것도 놓을 수 없습니다.

여러 장을 한꺼번에 옮길 때는 규칙이 더 엄격합니다. 스페이드 9, 8, 7처럼 한 무늬로 내림차순으로 이어진 카드만 함께 옮길 수 있습니다. 어떤 열이 스페이드 9, 하트 8, 하트 7로 끝난다면 하트 두 장은 함께 옮길 수 있지만 세 장을 한꺼번에 옮길 수는 없습니다. 무늬 1개 게임에서는 모든 카드가 스페이드이므로, 내림차순으로 이어진 카드는 무엇이든 한 덩어리로 움직입니다.

뒷면 카드는 드러나는 순간 저절로 앞면으로 뒤집힙니다.

빈 열

열을 완전히 비우면 그 자리에는 킹뿐 아니라 어떤 카드든, 규칙에 맞는 묶음이든 넣을 수 있습니다. 빈 열은 카드를 다시 배치할 여유를 주기 때문에 스파이더에서 가장 값진 자원입니다.

더미에서 카드 돌리기

쓸 만한 수가 떨어지면 더미를 클릭하거나 탭하세요. 10열 모두에 앞면 카드가 한 장씩 놓이며, 한 게임에 이렇게 다섯 번 돌릴 수 있습니다. 빈 열이 하나라도 있으면 카드를 돌릴 수 없으니, 카드 한 장으로라도 먼저 빈자리를 모두 채우세요. 단 하나의 예외는 게임 후반에 생깁니다. 테이블에 남은 카드가 열 장보다 적으면 모든 열을 채울 만큼 카드가 없으므로 그대로 돌릴 수 있습니다.

줄 완성하기

어느 열이든 한 무늬로 킹부터 에이스까지 이어진 줄로 끝나면, 그 13장은 저절로 기초 더미로 빠집니다. 여덟 줄을 모두 완성하면 이깁니다.

스파이더 카드놀이 난이도: 무늬 1개, 2개, 4개

모든 단계의 배치와 규칙은 같고, 무늬 수만 다릅니다. 이 페이지의 게임은 무늬 1개로 시작하며, 제목 옆 무늬 2개와 무늬 4개 버튼으로 단계를 바꿀 수 있습니다.

난이도무늬 1개 (가장 쉬움)무늬 2개 (중간)무늬 4개 (가장 어려움)
쓰는 무늬스페이드만스페이드와 하트스페이드, 하트, 다이아몬드, 클로버
같은 카드의 장수842
완성할 줄스페이드 8줄스페이드 4줄, 하트 4줄무늬마다 2줄
한 덩어리로 옮길 수 있는 묶음내림차순으로 이어진 카드 모두같은 무늬로 이어진 카드만같은 무늬로 이어진 카드만
게임 느낌여유로움, 대부분의 판을 이길 수 있음계획을 세운 만큼 보답하는 진짜 퍼즐까다로움, 이기려면 인내심과 약간의 운이 필요

무늬 1개: 처음 시작하는 곳

무늬 1개 스파이더 카드놀이는 배우기에 가장 좋은 단계입니다. 모든 카드가 스페이드라서 무늬가 섞일 걱정이 없고, 뒷면 카드를 드러내고 빈 열을 잘 쓰는 것이 게임의 핵심입니다. 무늬 1개 판은 대부분 신중하게 하면 이길 수 있습니다.

무늬 2개: 다음 단계

무늬 2개로 하면 하트가 들어오고, 그와 함께 무늬가 섞인 묶음이라는 문제가 생깁니다. 중간에 무늬가 바뀌는 묶음은 한 덩어리로 옮길 수 없습니다. 여기에 필요한 추가 전략은 무늬 2개 스파이더 카드놀이 안내에서 다룹니다.

무늬 4개: 진정한 도전

같은 카드가 두 장씩밖에 없어서 같은 무늬로 길게 잇기가 어렵고, 더미에서 카드를 돌릴 때마다 애써 쌓은 것이 많이 묻힐 수 있습니다. 아예 이길 수 없는 판도 있을 수 있습니다. 어떻게 접근하면 좋은지는 무늬 4개 스파이더 카드놀이 안내에서 설명합니다.

스파이더 카드놀이 공략 팁

다음 팁은 모든 단계에 해당하며, 무늬가 늘어날수록 더 중요해집니다.

  1. 뒷면 카드부터 뒤집으세요. 가려진 카드를 하나 드러낼 때마다 새로운 선택지가 생깁니다. 둘 수 있는 수가 여럿이면 카드를 드러내거나 드러내는 데 가까워지는 수를 고르세요.
  2. 가장 짧은 열을 노리세요. 뒷면 카드가 한두 장밖에 남지 않은 열이 가장 빨리 비울 수 있는 열이고, 빈 열은 거의 어떤 수보다도 값집니다.
  3. 빈 열은 주차장이 아니라 도구로 쓰세요. 처음 눈에 띈 남는 카드를 넣고 싶은 마음을 참으세요. 그 자리는 재배치에 쓰는 것입니다. 이어진 카드를 비켜 두고, 카드를 드러낸 다음, 다시 그 열을 비워 보세요.
  4. 되도록 같은 무늬로 쌓으세요. 하트 6을 스페이드 7에도, 하트 7에도 놓을 수 있다면 하트를 고르세요. 같은 무늬로 이어진 카드는 한 덩어리로 움직이고 완성된 줄로 자랄 수 있지만, 무늬가 섞인 묶음은 나중에 다시 풀어야 합니다. 무늬 1개 게임에서는 저절로 그렇게 됩니다.
  5. 킹을 조심하세요. 킹은 빈 열로만 옮길 수 있으므로, 뒷면 카드 위에 앉은 킹은 열이 빌 때까지 그 카드들을 묻어 둡니다. 빈 열을 킹에 쓰는 것은 그 덕에 필요한 카드가 풀려날 때만 하세요. 아래에 아무것도 없는 킹은 이미 제자리에 있는 것입니다.
  6. 카드를 돌리기 전에 쓸 만한 수를 모두 두세요. 돌릴 때마다 모든 열에 새 카드가 덮이니, 먼저 뒤집을 수 있는 카드는 뒤집고 이을 수 있는 카드는 이어 두세요. 빈 열을 채워야 한다면 대개 킹과 그 줄이 가장 좋습니다. 열 바닥에 놓인 킹은 다시 옮길 일이 없기 때문입니다.
  7. 힌트와 되돌리기로 배우세요. 힌트는 놓쳤을지 모르는 쓸 만한 수를 표시해 줍니다. 되돌리기는 무제한이라서 막다른 길로 간 수순을 거둬들이고 다른 길을 시도할 수 있습니다.

Solitaire Parlor에서 스파이더 카드놀이 하기

게임은 자동으로 저장되므로 탭을 닫았다가 같은 브라우저에서 나중에 이어서 할 수 있습니다. 게임은 시간과 이동 횟수를 기록하며, 점수는 매기지 않습니다.

스파이더 카드놀이의 짧은 역사

스파이더는 컴퓨터에 등장하기 훨씬 전부터 실제 카드로 즐기던 게임으로, 전통적으로 보통 카드 두 벌과 네 가지 무늬를 모두 썼습니다. 이름은 완성해야 하는 여덟 줄이 거미(스파이더)의 다리 여덟 개와 같다는 데서 왔다는 이야기가 많습니다. 실제 카드로 무늬 1개 게임을 하려면 여덟 벌에서 스페이드를 모아야 하므로, 쉬운 버전은 대체로 컴퓨터 시대가 준 편리함이라고 할 수 있습니다.

많은 사람에게 스파이더란 윈도우에 들어 있던 그 버전입니다. 윈도우 XP와 윈도우 7에는 무늬 1개, 2개, 4개 중에서 고르는 스파이더 카드놀이가 들어 있었고, 클론다이크 카드놀이(윈도우에서는 그냥 카드놀이라고 불렀습니다)와 프리셀도 함께 있었습니다. 둘 다 여기서도 할 수 있습니다.

스파이더 카드놀이 자주 묻는 질문

이 스파이더 카드놀이는 무료인가요?

네. 가입도 내려받기도 없이 여기서 스파이더 카드놀이를 무료로 할 수 있습니다. 웹 브라우저에서 실행되며 마우스나 터치스크린으로 할 수 있습니다.

왜 카드를 더 돌릴 수 없나요?

빈 열이 하나라도 있으면 더미에서 카드를 돌릴 수 없습니다. 빈 열마다 카드 한 장이나 이어진 카드를 옮겨 놓은 뒤 다시 해 보세요. 테이블에 남은 카드가 열 장보다 적으면 빈자리가 있어도 돌릴 수 있습니다. 또한 더미는 다섯 번 돌리면 바닥납니다.

왜 카드 묶음이 함께 움직이지 않나요?

한 무늬로 내림차순으로 이어진 카드만 한 덩어리로 옮길 수 있습니다. 묶음에 무늬가 섞여 있다면 같은 무늬끼리 나눠 옮기세요. 필요하면 빈 열에 한 조각을 잠시 놓아 두면 됩니다.

스파이더 카드놀이는 모든 판을 이길 수 있나요?

꼭 그렇지는 않습니다. 무늬 1개 판은 대부분 이길 수 있지만, 무늬가 하나 늘 때마다 이기기가 어려워지고 아예 불가능한 판도 있을 수 있습니다. 되돌리기는 무제한이고 재시작으로 같은 판을 다시 할 수 있으니 언제든 다시 도전할 수 있습니다.

판을 다시 하거나 다른 사람과 나눌 수 있나요?

네. 새 게임마다 화면에 판 번호가 표시됩니다. 페이지 주소 끝에 ?deal=을 쓰고 번호를 붙이면(예: ?deal=4821) 나중에 그 판을 다시 하거나 친구에게 보낼 수 있습니다.

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