모든 카드가 앞면으로 놓이니 판마다 끝까지 생각해서 풀 수 있는 퍼즐입니다. 프리셀 칸 네 개가 움직일 여유를 줍니다.
프리셀 하는 법
프리셀은 카드 52장을 모두 앞면으로 나눠 놓고 하는 카드놀이입니다. 가려진 카드가 없으니 운보다 계획이 중요합니다. 올바른 순서만 찾으면 거의 모든 판을 이길 수 있습니다.
목표
모든 카드를 무늬마다 하나씩 있는 네 개의 기초 더미로 옮기세요. 각 기초 더미는 에이스부터 킹까지 오름차순으로 쌓습니다.
배치
카드 한 벌을 여덟 열로 나눠 놓는데, 이 여덟 열을 타블로(tableau)라고 합니다. 앞의 네 열에는 일곱 장씩, 나머지 네 열에는 여섯 장씩 놓습니다. 그 밖에 카드를 한 장씩 담을 수 있는 프리셀 칸 네 개와, 처음에 비어 있는 기초 더미 네 개가 있습니다.
이동
- 어느 열이든 마지막 카드(다른 카드에 덮이지 않은 카드)나, 프리셀 칸에 있는 카드를 옮길 수 있습니다.
- 열에는 색을 번갈아 가며 내림차순으로 쌓습니다. 빨간 7은 검은 8 위에, 검은 7은 빨간 8 위에 놓을 수 있습니다.
- 비어 있는 프리셀 칸에는 어떤 카드든 한 장을 잠시 놓아 둘 수 있습니다.
- 빈 열에는 어떤 카드든, 규칙대로 쌓인 줄이든 넣을 수 있습니다.
- 기초 더미는 에이스로 시작해 같은 무늬로 2, 3, 이런 식으로 킹까지 쌓아 올립니다.
원래 규칙은 한 번에 한 장씩 옮기는 것이지만, 빈자리가 충분하면 줄 전체를 한 번에 옮길 수 있습니다. 얼마나 있어야 충분한지는 다음과 같습니다.
한 번에 몇 장까지 옮길 수 있나요?
줄을 한 번에 옮기는 것은 빈 프리셀 칸과 빈 열을 임시 보관 자리로 쓰면서 한 장씩 옮기는 과정을 줄여 놓은 것입니다. 그래서 그만큼의 빈자리가 있어야 합니다. 규칙은 이렇습니다.
빈 프리셀 칸 수에 1을 더하세요. 그리고 빈 열 하나마다 그 수를 두 배로 늘리세요.
빈 프리셀 칸이 두 개이고 빈 열이 없으면 세 장을 옮길 수 있습니다. 빈 열이 하나 생기면 한도가 두 배인 여섯 장이 됩니다. 빈 열이 하나 더 있으면 다시 두 배가 되어 열두 장입니다.
| 빈 프리셀 칸 | 빈 열 없음 | 빈 열 1개 | 빈 열 2개 |
|---|---|---|---|
| 0 | 1 | 2 | 4 |
| 1 | 2 | 4 | 8 |
| 2 | 3 | 6 | 12 |
| 3 | 4 | 8 | 16 |
| 4 | 5 | 10 | 20 |
예외가 하나 있습니다. 줄을 빈 열로 옮길 때는 그 열이 목적지이므로 임시 자리로 쓸 수 없습니다. 그 열은 세지 마세요. 빈 프리셀 칸이 두 개이고 빈 열이 하나라면, 다른 열의 카드 위로는 여섯 장을 옮길 수 있지만 그 빈 열 자체에는 세 장만 옮길 수 있습니다.
줄은 킹부터 에이스까지 13장보다 길어질 수 없으므로, 한도가 13 이상이면 어떤 줄이든 옮길 수 있다는 뜻입니다.
프리셀 공략 팁
- 첫 수를 두기 전에 판을 살펴보세요. 모든 카드가 보이니 에이스와 2를 찾고, 각각 몇 장에 덮여 있는지 세어 보세요. 한 장에 덮인 에이스는 쉽게 풀 수 있습니다. 여섯 장 밑에 있는 에이스는 계획이 필요합니다.
- 프리셀 칸은 비워 두세요. 프리셀 칸에 카드를 넣을 때마다 한 번에 옮길 수 있는 장수가 줄어듭니다. 칸을 쓰기 전에 그 카드를 어떻게 다시 빼낼지, 즉 기초 더미로 보낼지 색이 반대인 열의 카드 위로 보낼지 정해 두세요.
- 열은 비울 수 있을 때마다 비우세요. 빈 열은 빈 프리셀 칸보다 값집니다. 옮길 수 있는 장수를 하나 늘리는 것이 아니라 두 배로 늘려 주기 때문입니다. 프리셀 칸이 하나 비어 있을 때 열 하나를 비우면, 한 번에 옮길 수 있는 장수가 두 장에서 네 장이 됩니다. 낮은 카드가 있는 짧은 열이 대개 가장 빨리 비워집니다.
- 빈 열은 신중하게 채우세요. 킹이나 킹으로 시작하는 줄을 넣는 것이 가장 좋습니다. 다시 옮길 일이 없기 때문입니다. 낮은 카드 한 장을 빈 열에 덜렁 넣으면 가장 귀한 자리를 낭비하기 쉽습니다.
- 낮은 카드를 묻지 마세요. 어떤 열에 줄을 길게 쌓기 전에 그 밑에 무엇이 있는지 확인하세요. 2 위에 여섯 장을 쌓으면 나중에 2를 꺼내려고 여섯 장을 모두 옮겨야 합니다.
- 놓을 자리를 세어 보세요. 검은 6은 빨간 7 두 장 중 하나에만 놓을 수 있습니다. 빨간 7이 둘 다 묻혀 있으면 어느 검은 6도 열에 갈 곳이 없으니, 일찍부터 빨간 7을 풀어 주세요.
- 카드를 서둘러 기초 더미로 보내지 마세요. 열에서 더 이상 필요할 일이 없는 카드는 게임이 알아서 올려 줍니다. 그보다 일찍 올리면 놓을 자리를 잃을 수 있습니다. 하트 4를 일찍 올리면 검은 3이 갈 곳은 다이아몬드 4 하나만 남습니다.
- 되돌리기로 생각을 시험해 보세요. 되돌리기는 무제한이라서 어떤 수순을 시도해 보고, 어디로 이어지는지 본 다음, 막다른 길이면 되돌아올 수 있습니다.
프리셀처럼 계획을 세우는 게임이 좋다면 다음에는 스파이더 카드놀이를 해 보세요.
Solitaire Parlor에서 프리셀 하기
Solitaire Parlor의 프리셀은 가입도 내려받기도 없이 브라우저에서 무료로 할 수 있습니다.
- 카드 옮기기: 카드를 클릭하거나 탭하면 규칙에 맞는 가장 좋은 자리로 갑니다. 기초 더미를 먼저 확인하므로, 다른 곳에 놓고 싶으면 그 자리로 끌어다 놓으세요. 빈자리가 충분하면 줄은 한 덩어리로 움직입니다.
- 되돌리기는 무제한입니다.
- 힌트는 쓸 만한 이동을 표시해 줍니다.
- 재시작은 같은 판을 처음부터 다시 합니다.
- 새 게임은 번호가 붙은 새 판을 나눠 줍니다.
- 오늘의 판은 매일 모든 사람에게 같은 판을 줍니다.
- 통계에서는 플레이한 게임 수, 이긴 게임 수, 승률, 최단 시간, 현재 연승과 최다 연승을 볼 수 있습니다.
게임은 하는 동안 브라우저에 저장되므로 탭을 닫았다가 나중에 이어서 할 수 있습니다. 통계는 서버가 아니라 내 브라우저에 저장됩니다. 게임은 시간과 이동 횟수를 기록하며, 점수는 매기지 않습니다.
판 번호와 11982번 판
판 번호를 유명하게 만든 게임이 바로 프리셀입니다. 마이크로소프트 윈도우에 들어 있던 프리셀은 게임에 1번부터 32,000번까지 번호를 매겼고, 같은 번호는 언제나 같은 배치를 만들었습니다. 그래서 친구끼리 똑같은 판을 하고 서로 이야기를 나눌 수 있었습니다.
Solitaire Parlor도 그 전통을 이어 갑니다. 모든 게임에 판 번호가 표시되고, 1번부터 32,000번까지는 고전 마이크로소프트 프리셀과 똑같이 카드가 놓입니다. 옛 윈도우 버전에서 기억하는 게임 번호가 있다면 여기서도 같은 카드를 받게 됩니다. 그 밖에도 판 번호는 1,000,000번까지 있습니다.
특정 판을 하려면 이 페이지 주소 끝에 ?deal=을 쓰고 번호를 붙이세요. 예를 들어 ?deal=11982를 붙이면 11982번 판이 나옵니다. 그 주소를 친구에게 보내면 친구도 같은 판을 받습니다. 설정의 번호로 판 고르기에 번호를 입력해도 됩니다.
유명한 판은 11982번입니다. 마이크로소프트의 원래 32,000판 가운데 풀 수 없는 판은 이것 하나뿐입니다.
프리셀의 짧은 역사
프리셀은 카드를 잠시 넣어 둘 여분의 칸을 몇 개 주는 카드놀이 갈래에 속합니다. 가까운 친척인 베이커스 게임(Baker's Game)은 배치가 같지만, 열을 색을 번갈아 쌓는 대신 같은 무늬로 쌓습니다.
프리셀 자체는 폴 알필(Paul Alfille)이 만든 것으로 알려져 있습니다. 그는 1970년대 후반 PLATO 교육용 컴퓨터 시스템에서 이 게임을 프로그래밍했습니다. 마이크로소프트가 윈도우에 넣으면서 훨씬 많은 사람에게 알려졌습니다.
프리셀 자주 묻는 질문
프리셀은 모든 판을 이길 수 있나요?
거의 그렇습니다. 마이크로소프트의 원래 32,000판 가운데 풀 수 없는 판은 11982번뿐입니다. 이길 수 없는 판은 드무니, 막혔다면 다른 순서로 두면 거의 틀림없이 풀립니다. 되돌리기로 돌아가거나 재시작으로 다시 해 보세요.
왜 어떤 카드는 저절로 기초 더미로 가나요?
열에서 더 이상 필요할 일이 없는 카드는 게임이 알아서 올려 줍니다. 윈도우 프리셀도 그랬습니다. 예를 들어 빨간 5는 열에서 검은 4가 놓일 자리로만 쓸모가 있으므로, 검은 4 두 장이 모두 기초 더미에 올라가면 더는 할 일이 없습니다.
프리셀은 클론다이크보다 어렵나요?
성격이 다릅니다. 대부분의 사람이 그냥 카드놀이라고 부르는 클론다이크 카드놀이는 많은 카드를 뒷면으로 감춰 두고, 어떤 판은 아무리 잘해도 이길 수 없습니다. 프리셀도 색을 번갈아 쌓는 열과 에이스부터 킹까지 쌓는 기초 더미를 쓰지만, 처음부터 모든 카드가 보이고 거의 모든 판을 이길 수 있습니다. 그래서 한 판 한 판이 운에 맡기는 게임이라기보다 퍼즐에 가깝습니다.
게임과 통계는 저장되나요?
네, 브라우저에 저장됩니다. 브라우저 데이터를 지우거나 다른 기기나 브라우저로 바꾸면 저장된 게임과 통계는 따라오지 않습니다.