Solitaire Parlor

Gin Rummy

Jogo
 
Mão
1
Você
0
Computador
0

Dez cartas para cada um, um monte e um descarte. Forme trincas e sequências, reduza as cartas soltas a 10 pontos ou menos e bata, ou espere pelo gin. Vence quem chegar primeiro a 100 pontos.

Como jogar Gin Rummy

O Gin Rummy é um jogo de cartas para dois jogadores. Você junta as cartas em grupos chamados combinações e tenta ser o primeiro a se livrar das cartas que não se encaixam. Aqui você joga contra o computador.

O objetivo

Marcar pontos terminando as mãos com menos pontos em cartas soltas do que o adversário. Vence a partida quem chegar primeiro a 100 pontos.

A distribuição

Usa-se um baralho de 52 cartas. Cada jogador recebe dez cartas. A carta seguinte é virada para cima e começa o descarte, e o resto forma o monte, virado para baixo. Quem distribui se alterna a cada mão, e começa o jogador que não distribuiu.

As suas cartas ficam na parte de baixo da tela, as do computador em cima, e o monte e o descarte no meio.

Combinações e cartas soltas

O jogo organiza a sua mão para você: primeiro vêm as combinações, marcadas com uma linha dourada no alto de cada carta, depois as cartas soltas, da menor para a maior. O total das cartas soltas aparece abaixo do seu nome e é sempre calculado da melhor forma possível.

A sua vez

  1. Comprar. Toque no monte para pegar a carta de cima ou toque no descarte para pegar a carta virada para cima.
  2. Descartar. Toque numa carta da sua mão para colocá-la virada para cima no descarte. Você não pode jogar fora a carta que acabou de pegar do descarte.

Se restarem só duas cartas no monte e ninguém tiver batido, a mão termina empatada e ninguém marca pontos.

Bater e fazer gin

Quando as suas cartas soltas, depois do descarte, somarem 10 pontos ou menos, aparece o botão Bater. Toque nele e depois na carta que quer descartar; a mão termina na hora. Se você puder descartar e ficar sem nenhuma carta solta, o botão mostra Gin.

Quando uma mão termina, as duas mãos são mostradas. Se quem bateu não fez gin, o outro jogador pode encaixar cartas soltas nas combinações de quem bateu, pondo uma quarta carta numa trinca ou prolongando uma sequência. O jogo faz isso automaticamente pelos dois jogadores.

Pontuação

ResultadoQuem marcaPontos
BatidaQuem bateuA diferença entre os dois totais de cartas soltas
ContragolpeO outro jogador, quando as cartas soltas dele somam o mesmo ou menos que as de quem bateu25 mais a diferença
GinQuem fez gin25 mais todas as cartas soltas do outro jogador

Por exemplo, se você bate com 6 e o computador fica com 19 depois de encaixar as cartas, você marca 13. Se ele ficar com 5, ele deu um contragolpe e marca 25 mais 1.

Dicas de estratégia para o Gin Rummy

  1. Descarte as cartas altas cedo. Um Rei ou uma Dama sozinhos custam 10 pontos se a mão terminar de repente. A menos que estejam perto de uma combinação, livre-se deles nas primeiras rodadas.
  2. Guarde cartas que podem crescer de dois jeitos. O 6 e o 7 de paus viram sequência com o 5 ou com o 8. Um par de 9 vira trinca com qualquer um dos outros dois 9. Cartas assim valem mais do que uma carta sozinha.
  3. Observe o que o computador pega. Se ele pega o 8 de ouros do descarte, provavelmente quer 8 ou ouros perto do 8. Evite descartar o 7 ou o 9 de ouros, ou outro 8, se puder.
  4. Pegue do descarte só quando ajudar. Pegar a carta virada para cima mostra ao computador o que você está juntando. Pegue quando ela completar ou quase completar uma combinação; senão, compre do monte.
  5. Bata cedo, faça gin tarde. No começo da mão, bater assim que puder costuma ser o certo, porque o adversário ainda tem muitas cartas soltas. No fim da mão, com poucas cartas soltas, esperar pelo gin pode valer a pena, mas cuidado com o risco de um contragolpe.
  6. Mantenha as cartas soltas baixas. Se perceber que o computador está perto de bater, troque cartas soltas altas por cartas baixas, para que uma batida contra você custe pouco e talvez até permita um contragolpe.

Como jogar Gin Rummy no Solitaire Parlor

A sua partida fica salva no seu próprio navegador enquanto você joga, então você pode fechar a página e voltar depois. Não há cadastro nem nada para baixar.

Sobre o Gin Rummy

O Gin Rummy surgiu de jogos de rummy mais antigos nos Estados Unidos no começo do século XX e virou um favorito nas décadas de 1930 e 1940, quando era jogado em todo lugar, dos estúdios de Hollywood às mesas de cozinha. Ainda é um dos jogos de cartas para dois jogadores mais populares dos Estados Unidos.

Muitos clubes acrescentam bônus no fim da partida, como pontos por mão vencida. Esta versão mantém a pontuação simples: vence quem chegar primeiro a 100 pontos. Se você gosta de jogar contra o computador, experimente Copas ou forme dupla com um parceiro do computador em Espadas e Euchre.

Perguntas frequentes sobre Gin Rummy

O Gin Rummy é grátis aqui?

Sim. Jogue no navegador com o mouse ou na tela de toque. Não há cadastro nem nada para baixar.

Por que não consigo bater?

Você só pode bater quando as suas cartas soltas, depois do descarte, somarem 10 pontos ou menos. O botão Bater aparece assim que isso for possível.

O Ás é alto ou baixo?

Baixo. O Ás vale 1 ponto e só pode começar uma sequência: A, 2, 3 é uma sequência, mas Q, K, A não é.

O que é um contragolpe?

Se você bate e as cartas soltas do outro jogador, depois de encaixar as dele, somam o mesmo ou menos que as suas, ele dá um contragolpe. Ele marca a diferença mais um bônus de 25 pontos.

Por que não consegui descartar a carta que acabei de pegar?

A carta que você pega do descarte não pode voltar direto para ele. Descarte outra carta nesta rodada.

O que acontece quando o monte acaba?

Quando restam só duas cartas no monte e ninguém bateu, a mão termina empatada. Ninguém marca pontos, e a próxima mão é distribuída.

Mais jogos de cartas

Bem jogado.

Melhor tempo
Taxa de vitórias
Sequência atual
Partidas vencidas

Placar

JogadorNesta mãoTotal

Estatísticas de Gin Rummy

Partidas jogadas
Partidas vencidas
Taxa de vitórias
Melhor margem de vitória
Sequência atual
Melhor sequência

As estatísticas ficam salvas só neste navegador. Uma partida passa a contar quando você faz o primeiro movimento.

Opções

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Cartas
Som
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