Dez cartas para cada um, um monte e um descarte. Forme trincas e sequências, reduza as cartas soltas a 10 pontos ou menos e bata, ou espere pelo gin. Vence quem chegar primeiro a 100 pontos.
Como jogar Gin Rummy
O Gin Rummy é um jogo de cartas para dois jogadores. Você junta as cartas em grupos chamados combinações e tenta ser o primeiro a se livrar das cartas que não se encaixam. Aqui você joga contra o computador.
O objetivo
Marcar pontos terminando as mãos com menos pontos em cartas soltas do que o adversário. Vence a partida quem chegar primeiro a 100 pontos.
A distribuição
Usa-se um baralho de 52 cartas. Cada jogador recebe dez cartas. A carta seguinte é virada para cima e começa o descarte, e o resto forma o monte, virado para baixo. Quem distribui se alterna a cada mão, e começa o jogador que não distribuiu.
As suas cartas ficam na parte de baixo da tela, as do computador em cima, e o monte e o descarte no meio.
Combinações e cartas soltas
- Uma trinca é formada por três ou quatro cartas do mesmo valor, como três 8.
- Uma sequência é formada por três ou mais cartas seguidas do mesmo naipe, como o 4, o 5 e o 6 de copas. O Ás é baixo: A, 2, 3 é uma sequência, mas Q, K, A não é.
- Uma carta só pode fazer parte de uma combinação por vez.
- As cartas que não estão em nenhuma combinação são as suas cartas soltas. Figuras valem 10, Ases valem 1 e as outras cartas valem o seu número.
O jogo organiza a sua mão para você: primeiro vêm as combinações, marcadas com uma linha dourada no alto de cada carta, depois as cartas soltas, da menor para a maior. O total das cartas soltas aparece abaixo do seu nome e é sempre calculado da melhor forma possível.
A sua vez
- Comprar. Toque no monte para pegar a carta de cima ou toque no descarte para pegar a carta virada para cima.
- Descartar. Toque numa carta da sua mão para colocá-la virada para cima no descarte. Você não pode jogar fora a carta que acabou de pegar do descarte.
Se restarem só duas cartas no monte e ninguém tiver batido, a mão termina empatada e ninguém marca pontos.
Bater e fazer gin
Quando as suas cartas soltas, depois do descarte, somarem 10 pontos ou menos, aparece o botão Bater. Toque nele e depois na carta que quer descartar; a mão termina na hora. Se você puder descartar e ficar sem nenhuma carta solta, o botão mostra Gin.
Quando uma mão termina, as duas mãos são mostradas. Se quem bateu não fez gin, o outro jogador pode encaixar cartas soltas nas combinações de quem bateu, pondo uma quarta carta numa trinca ou prolongando uma sequência. O jogo faz isso automaticamente pelos dois jogadores.
Pontuação
| Resultado | Quem marca | Pontos |
|---|---|---|
| Batida | Quem bateu | A diferença entre os dois totais de cartas soltas |
| Contragolpe | O outro jogador, quando as cartas soltas dele somam o mesmo ou menos que as de quem bateu | 25 mais a diferença |
| Gin | Quem fez gin | 25 mais todas as cartas soltas do outro jogador |
Por exemplo, se você bate com 6 e o computador fica com 19 depois de encaixar as cartas, você marca 13. Se ele ficar com 5, ele deu um contragolpe e marca 25 mais 1.
Dicas de estratégia para o Gin Rummy
- Descarte as cartas altas cedo. Um Rei ou uma Dama sozinhos custam 10 pontos se a mão terminar de repente. A menos que estejam perto de uma combinação, livre-se deles nas primeiras rodadas.
- Guarde cartas que podem crescer de dois jeitos. O 6 e o 7 de paus viram sequência com o 5 ou com o 8. Um par de 9 vira trinca com qualquer um dos outros dois 9. Cartas assim valem mais do que uma carta sozinha.
- Observe o que o computador pega. Se ele pega o 8 de ouros do descarte, provavelmente quer 8 ou ouros perto do 8. Evite descartar o 7 ou o 9 de ouros, ou outro 8, se puder.
- Pegue do descarte só quando ajudar. Pegar a carta virada para cima mostra ao computador o que você está juntando. Pegue quando ela completar ou quase completar uma combinação; senão, compre do monte.
- Bata cedo, faça gin tarde. No começo da mão, bater assim que puder costuma ser o certo, porque o adversário ainda tem muitas cartas soltas. No fim da mão, com poucas cartas soltas, esperar pelo gin pode valer a pena, mas cuidado com o risco de um contragolpe.
- Mantenha as cartas soltas baixas. Se perceber que o computador está perto de bater, troque cartas soltas altas por cartas baixas, para que uma batida contra você custe pouco e talvez até permita um contragolpe.
Como jogar Gin Rummy no Solitaire Parlor
- Toque no monte ou no descarte para comprar e depois numa carta da sua mão para descartá-la. A carta que você acabou de comprar fica um pouco levantada para você encontrá-la.
- Dica destaca a pilha ou a carta que o computador escolheria no seu lugar e avisa quando você pode bater.
- Novo jogo começa uma nova partida numerada, Reiniciar repete a mesma partida desde a primeira mão e Jogo do dia dá a todo mundo a mesma partida a cada dia.
- Histórico mostra as partidas jogadas e vencidas, a sua taxa de vitórias, a sua melhor margem de vitória e as suas sequências de vitórias.
- Opções muda a cor da mesa e o verso das cartas, ativa os naipes em quatro cores e liga ou desliga os sons.
A sua partida fica salva no seu próprio navegador enquanto você joga, então você pode fechar a página e voltar depois. Não há cadastro nem nada para baixar.
Sobre o Gin Rummy
O Gin Rummy surgiu de jogos de rummy mais antigos nos Estados Unidos no começo do século XX e virou um favorito nas décadas de 1930 e 1940, quando era jogado em todo lugar, dos estúdios de Hollywood às mesas de cozinha. Ainda é um dos jogos de cartas para dois jogadores mais populares dos Estados Unidos.
Muitos clubes acrescentam bônus no fim da partida, como pontos por mão vencida. Esta versão mantém a pontuação simples: vence quem chegar primeiro a 100 pontos. Se você gosta de jogar contra o computador, experimente Copas ou forme dupla com um parceiro do computador em Espadas e Euchre.
Perguntas frequentes sobre Gin Rummy
O Gin Rummy é grátis aqui?
Sim. Jogue no navegador com o mouse ou na tela de toque. Não há cadastro nem nada para baixar.
Por que não consigo bater?
Você só pode bater quando as suas cartas soltas, depois do descarte, somarem 10 pontos ou menos. O botão Bater aparece assim que isso for possível.
O Ás é alto ou baixo?
Baixo. O Ás vale 1 ponto e só pode começar uma sequência: A, 2, 3 é uma sequência, mas Q, K, A não é.
O que é um contragolpe?
Se você bate e as cartas soltas do outro jogador, depois de encaixar as dele, somam o mesmo ou menos que as suas, ele dá um contragolpe. Ele marca a diferença mais um bônus de 25 pontos.
Por que não consegui descartar a carta que acabei de pegar?
A carta que você pega do descarte não pode voltar direto para ele. Descarte outra carta nesta rodada.
O que acontece quando o monte acaba?
Quando restam só duas cartas no monte e ninguém bateu, a mão termina empatada. Ninguém marca pontos, e a próxima mão é distribuída.