Diez cartas para cada jugador, un mazo y un descarte. Forma grupos y escaleras, baja tus puntos sueltos a 10 o menos y cierra, o espera a hacer gin. Gana quien llegue primero a 100 puntos.
Cómo jugar al Gin Rummy
El Gin Rummy es un juego de cartas para dos jugadores. Reúnes cartas en grupos llamados combinaciones e intentas ser el primero en librarte de las que no encajan. Aquí juegas contra la máquina.
El objetivo
Sumas puntos cuando terminas una mano con menos puntos sin combinar que tu rival. Gana la partida el primer jugador que llegue a 100 puntos.
El reparto
Se juega con una baraja de 52 cartas. Cada jugador recibe diez cartas. La siguiente carta se pone boca arriba para empezar el descarte, y el resto forma el mazo, boca abajo. El reparto se alterna en cada mano, y empieza a jugar quien no ha repartido.
Tus cartas están en la parte de abajo de la pantalla, las de la máquina arriba, y el mazo y el descarte en el centro.
Combinaciones y cartas sueltas
- Un grupo son tres o cuatro cartas del mismo valor, por ejemplo tres 8.
- Una escalera son tres o más cartas seguidas del mismo palo, por ejemplo el 4, el 5 y el 6 de corazones. El As es bajo: As, 2, 3 es una escalera, pero Reina, Rey, As no lo es.
- Cada carta solo puede formar parte de una combinación a la vez.
- Las cartas que no están en ninguna combinación son tus cartas sueltas. Las figuras valen 10, los Ases valen 1 y las demás cartas valen su número.
El juego ordena tu mano por ti: primero van las combinaciones, marcadas con una línea dorada en la parte de arriba de cada carta, y después tus cartas sueltas, de menor a mayor. La suma de tus cartas sueltas, tus puntos sueltos, aparece bajo tu nombre y siempre se calcula de la mejor forma posible.
Tu turno
- Roba. Toca el mazo para tomar la carta de arriba, o toca el descarte para tomar la carta que está boca arriba.
- Descarta. Toca una carta de tu mano para ponerla boca arriba en el descarte. No puedes tirar la carta que acabas de tomar del descarte.
Si en el mazo solo quedan dos cartas y nadie ha cerrado, la mano termina en empate y nadie puntúa.
Cerrar y hacer gin
Cuando tus puntos sueltos, después de descartarte, sumarían 10 o menos, aparece el botón Cerrar. Púlsalo y luego toca la carta de la que quieres descartarte; la mano termina en ese momento. Si puedes descartarte y quedarte sin ninguna carta suelta, el botón dice Gin.
Al terminar la mano se muestran las dos manos. Si quien ha cerrado no ha hecho gin, el otro jugador puede colocar sus cartas sueltas en las combinaciones de quien ha cerrado, añadiendo una cuarta carta a un grupo o alargando una escalera. El juego lo hace automáticamente por los dos jugadores.
Puntuación
| Resultado | Quién puntúa | Puntos |
|---|---|---|
| Cerrar | Quien ha cerrado | La diferencia entre los puntos sueltos de los dos jugadores |
| Contragolpe | El otro jugador, si sus puntos sueltos son iguales o menores que los de quien ha cerrado | 25 más la diferencia |
| Gin | Quien ha hecho gin | 25 más todos los puntos sueltos del otro jugador |
Por ejemplo, si cierras con 6 y a la máquina le quedan 19 después de colocar sus cartas, sumas 13. Si le quedan 5, te ha hecho un contragolpe y suma 25 más 1.
Consejos de estrategia para el Gin Rummy
- Tira pronto las cartas altas. Un Rey o una Reina sueltos cuestan 10 puntos si la mano termina de repente. Salvo que estén cerca de formar una combinación, descártate de ellos en los primeros turnos.
- Guarda las cartas que pueden crecer por dos lados. El 6 y el 7 de tréboles pueden formar escalera con el 5 o con el 8. Una pareja de 9 puede formar grupo con cualquiera de los otros dos 9. Estas cartas valen más que una carta aislada.
- Fíjate en lo que recoge la máquina. Si toma el 8 de diamantes del descarte, seguramente busca ochos o diamantes cercanos al 8. Si puedes, no te descartes del 7 ni del 9 de diamantes, ni de otro 8.
- Toma el descarte solo cuando te ayude. Al tomar la carta boca arriba le enseñas a la máquina qué estás reuniendo. Tómala cuando complete o casi complete una combinación; si no, roba del mazo.
- Cierra pronto y busca el gin al final. Al principio de una mano, lo normal es cerrar en cuanto puedas, porque tu rival todavía tiene muchos puntos sueltos. Al final de la mano, si tienes pocos puntos sueltos, esperar al gin puede compensar, pero ten en cuenta el riesgo de un contragolpe.
- Mantén bajos tus puntos sueltos. Si notas que la máquina está a punto de cerrar, cambia tus cartas sueltas altas por cartas bajas. Así, si cierra, te costará poco, y hasta podrías hacerle un contragolpe.
Cómo se juega al Gin Rummy en Solitaire Parlor
- Toca el mazo o el descarte para robar y luego toca una carta de tu mano para descartarte de ella. La carta que acabas de robar sobresale un poco para que la encuentres fácilmente.
- Pista resalta el montón o la carta que la máquina elegiría en tu lugar, y te avisa cuando puedes cerrar.
- Nueva partida empieza una partida nueva y numerada, Reiniciar vuelve a jugar la misma desde la primera mano y Partida del día da a todos la misma partida cada día.
- Historial muestra las partidas jugadas y ganadas, el porcentaje de victorias, el mejor margen de victoria y las rachas de victorias.
- Ajustes cambia el color de la mesa y el reverso de las cartas, muestra los palos en cuatro colores y activa o desactiva el sonido.
La partida se guarda en tu propio navegador mientras juegas, así que puedes cerrar la página y volver más tarde. No hay que registrarse ni descargar nada.
Breve historia del Gin Rummy
El Gin Rummy nació en Estados Unidos a principios del siglo XX a partir de juegos de rummy más antiguos, y se hizo muy popular en las décadas de 1930 y 1940, cuando se jugaba en todas partes, desde los estudios de Hollywood hasta la mesa de la cocina. Sigue siendo uno de los juegos de cartas para dos más populares de Estados Unidos.
Muchos clubes añaden bonificaciones al final de la partida, como puntos por cada mano ganada. Esta versión mantiene una puntuación sencilla: gana el primer jugador que llega a 100 puntos. Si te gusta jugar contra la máquina, prueba Corazones, o forma equipo con un compañero virtual en Picas y en Euchre.
Preguntas frecuentes sobre el Gin Rummy
¿Es gratis jugar al Gin Rummy aquí?
Sí. Juega en tu navegador con el ratón o con la pantalla táctil. No hay que registrarse ni descargar nada.
¿Por qué no puedo cerrar?
Solo puedes cerrar cuando tus puntos sueltos, después de descartarte, sumarían 10 o menos. El botón Cerrar aparece en cuanto es posible.
¿El As es alto o bajo?
Bajo. El As vale 1 punto y solo puede empezar una escalera: As, 2, 3 es una escalera, pero Reina, Rey, As no lo es.
¿Qué es un contragolpe?
Si cierras y los puntos sueltos del otro jugador, después de colocar sus cartas, son iguales o menores que los tuyos, te hace un contragolpe (en inglés, undercut). Suma la diferencia más una bonificación de 25 puntos.
¿Por qué no he podido descartarme de la carta que acababa de recoger?
La carta que tomas del descarte no puede volver a él directamente. Descártate de otra carta en este turno.
¿Qué pasa cuando se acaba el mazo?
Cuando en el mazo solo quedan dos cartas y nadie ha cerrado, la mano termina en empate. Nadie puntúa y se reparte la siguiente mano.