Los cuatro palos, cada uno por duplicado. El nivel más duro del Spider, y el que más premia la paciencia y el botón Deshacer.
Solitario Spider de 4 palos: las reglas en resumen
El Solitario Spider de 4 palos se juega con las mismas reglas que los demás niveles, que se explican al completo en nuestra página del Solitario Spider. Se reparten diez columnas, y el mazo de 50 cartas añade una carta a cada columna, hasta cinco veces, siempre que no haya ninguna columna vacía. Puedes poner cualquier carta sobre otra exactamente un valor más alta, pero un grupo solo se puede mover si es una escalera descendente de un solo palo. Las escaleras terminadas del Rey al As de un solo palo salen de la mesa automáticamente, y ganas cuando completas las ocho: dos de cada palo.
Por qué el de 4 palos es mucho más difícil
Este es el Solitario Spider difícil, la versión para quienes buscan una partida larga y reflexiva. Las reglas son las mismas que en los niveles más fáciles, pero la baraja no. Cualquier 8 de la mesa puede recibir cualquiera de los ocho 7 de la baraja. Con 1 palo, los ocho son de su palo. Con 2 palos, lo son cuatro. Con 4 palos, solo dos.
Ese único cambio se nota en todo:
- Las construcciones mezcladas son habituales. A menudo tendrás que poner cartas sobre otras de distinto palo solo para seguir jugando, y cada cambio de palo divide una pila en tramos que hay que mover por separado.
- Las columnas siguen enterradas más tiempo. Una pila formada por varios tramos cortos del mismo palo solo se puede mover tramo a tramo, así que las cartas boca abajo que hay debajo tienen que esperar.
- Las escaleras tardan en completarse. Cada una necesita las 13 cartas de un palo en orden, y con solo dos copias de cada carta, la que necesitas puede estar enterrada o seguir en el mazo.
Estrategia para el Spider de 4 palos
- Ten paciencia con el mazo. Es tentador repartir en cuanto la disposición se complica. Pero solo hay cinco repartos, y cada uno entierra todas las columnas. Reparte solo después de haber destapado todo lo posible, haber hecho todas las reparaciones posibles en el mismo palo y haber consultado Pista por si se te ha escapado algo.
- Antepón las columnas vacías a casi todo. En una partida de 4 palos, las columnas vacías son tu principal forma de mover pilas mezcladas y ordenar palos. Con una, puedes mover un 10 de tréboles que lleva encima el 9 y el 8 de diamantes: pon los diamantes en la columna vacía, mueve el 10 y vuelve a poner los diamantes sobre él. Dos columnas vacías te permiten mover pilas más largas. Una columna a la que le quedan una o dos cartas boca abajo suele ser el mejor objetivo, aunque vaciarla suponga construir con distinto palo en otra parte.
- Gasta con cuidado una columna vacía. Cuando tengas una, mantenla abierta para reorganizar y llénala solo cuando no quede más remedio, por ejemplo justo antes de un reparto.
- Construye en el mismo palo, aunque sea más lento. Si un 6 de tréboles puede ir sobre el 7 de tréboles o sobre el 7 de diamantes, elige el de tréboles. Cada cambio de palo que evitas ahora es uno que no tendrás que desenredar después, y con cuatro palos, desenredar sale caro.
- Recuerda que hay dos de cada carta. Si el 8 de tréboles que necesitas está muy enterrado en una columna, puede que el otro 8 de tréboles esté más cerca de la superficie, o que todavía tenga que salir del mazo.
- Usa Deshacer para explorar. Deshacer es ilimitado, así que puedes probar una línea de juego, ver adónde lleva y retroceder si no lleva a ninguna parte. Eso lo convierte en una herramienta de planificación tanto como en una forma de corregir despistes. Algunos jugadores también lo usan para ver qué carta destapa una jugada antes de decidirse; otros reservan Deshacer para los errores de verdad.
- Usa Reiniciar para aprenderte una partida. Reiniciar vuelve a jugar la misma partida desde el principio. Si una partida se te escapa, saber dónde están escondidas las cartas clave le da a tu segundo intento una buena ventaja.
Expectativas realistas
El Spider de cuatro palos es un juego en el que perderás a menudo, sobre todo al principio. Puede que algunas partidas no tengan solución, e incluso jugando bien no siempre se puede compensar un mazo complicado. Considera un avance cualquier partida en la que completes dos o tres escaleras, y disfruta de la victoria completa cuando llegue.
Tus estadísticas se guardan por separado para 1, 2 y 4 palos, así que un porcentaje de victorias bajo con 4 palos no empeorará tus otros registros. Si los 4 palos te parecen demasiado por ahora, el Solitario Spider de 2 palos es un buen término medio, y FreeCell ofrece otro tipo de juego profundo, con todas las cartas boca arriba desde el principio.
Preguntas frecuentes sobre el Solitario Spider de 4 palos
¿El Solitario Spider de 4 palos es la versión más difícil?
De los tres niveles de aquí, sí. Las reglas son las mismas que con 1 y 2 palos, pero muchas menos cartas encajan en el mismo palo, así que las pilas cuestan más de mover y las escaleras tardan más en formarse.
¿Se pueden ganar todas las partidas de 4 palos?
No necesariamente. Puede que algunas partidas no tengan ninguna línea ganadora, y otras exigen mucha planificación. Con Deshacer ilimitado y Reiniciar, puedes seguir trabajando en una partida todo el tiempo que quieras.
¿Usar Deshacer es hacer trampa?
Aquí Deshacer forma parte del juego y no tiene límite, así que cuánto lo uses depende de ti. Una opción es usarlo libremente mientras aprendes y luego probar algunas partidas sin él para ponerte a prueba.
¿Cómo juego con 4 palos?
Ya estás en ello. Los botones 1 palo, 2 palos y 4 palos, junto al título, cambian entre los tres niveles en cualquier momento.