Les quatre couleurs, chacune en double. Le niveau de Spider le plus coriace, celui où la patience et le bouton Annuler prennent tout leur sens.
Spider Solitaire 4 couleurs : les règles en bref
Le Spider Solitaire à 4 couleurs suit les mêmes règles que les autres niveaux, présentées en détail sur notre page Spider Solitaire. Dix colonnes sont distribuées, et la pioche de 50 cartes ajoute une carte sur chaque colonne, jusqu'à cinq fois, à condition qu'aucune colonne ne soit vide. Vous pouvez poser n'importe quelle carte sur une carte d'exactement un rang au-dessus, mais un groupe ne peut se déplacer que s'il forme une suite descendante dans une seule couleur. Les suites complètes du Roi à l'As dans une même couleur quittent la table automatiquement, et vous gagnez quand les huit sont complètes : deux dans chaque couleur.
Pourquoi le niveau 4 couleurs est tellement plus difficile
C'est le Spider Solitaire difficile, la version pour ceux qui aiment les parties longues et réfléchies. Les règles sont celles des niveaux plus faciles, mais pas le jeu de cartes. Chaque 8 sur la table peut recevoir n'importe lequel des huit 7 du jeu. À 1 couleur, les huit sont de sa couleur. À 2 couleurs, quatre le sont. À 4 couleurs, deux seulement.
Ce seul changement se fait sentir partout :
- Les constructions mélangées sont fréquentes. Vous devrez souvent poser des cartes hors couleur juste pour continuer à jouer, et chaque changement de couleur coupe une pile en morceaux qui doivent se déplacer séparément.
- Les colonnes restent enterrées plus longtemps. Une pile faite de plusieurs petits morceaux de même couleur ne se déplace que morceau par morceau : les cartes cachées en dessous doivent attendre.
- Les suites sont longues à compléter. Chacune exige les 13 cartes d'une couleur dans l'ordre, et avec seulement deux exemplaires de chaque carte, celle qu'il vous faut est peut-être enterrée ou encore dans la pioche.
Stratégie du Spider à 4 couleurs
- Soyez patient avec la pioche. On est tenté de distribuer dès que la situation paraît mal engagée. Il n'y a pourtant que cinq distributions, et chacune recouvre toutes les colonnes. Ne distribuez qu'après avoir retourné tout ce que vous pouviez, fait toutes les réparations possibles dans la même couleur et vérifié avec Indice que rien ne vous a échappé.
- Faites passer les colonnes vides avant presque tout le reste. Dans une partie à 4 couleurs, les colonnes vides sont votre principal moyen de déplacer des piles mélangées et de trier les couleurs. Avec une colonne vide, vous pouvez déplacer un 10 de trèfle portant le 9 et le 8 de carreau : mettez les carreaux dans la colonne vide, déplacez le 10, puis reposez les carreaux dessus. Deux colonnes vides permettent de déplacer des piles plus longues. Une colonne où il ne reste qu'une ou deux cartes cachées est généralement la meilleure cible, même si la vider oblige à une construction hors couleur ailleurs.
- Utilisez une colonne vide avec parcimonie. Une fois que vous en avez une, gardez-la libre pour réorganiser et ne la remplissez que si vous y êtes obligé, par exemple juste avant une distribution.
- Construisez dans la même couleur, même si c'est plus lent. Si un 6 de trèfle peut aller sur le 7 de trèfle ou sur le 7 de carreau, choisissez le trèfle. Chaque changement de couleur évité maintenant, c'est un nœud de moins à défaire plus tard, et avec quatre couleurs, démêler coûte cher.
- N'oubliez pas qu'il existe deux exemplaires de chaque carte. Si le 8 de trèfle dont vous avez besoin est enfoui au fond d'une colonne, l'autre 8 de trèfle est peut-être plus près de la surface, ou encore à venir dans la pioche.
- Servez-vous d'Annuler pour explorer. Annuler est illimité : vous pouvez essayer une piste, voir où elle mène et revenir en arrière si elle ne donne rien. C'est un outil de réflexion autant qu'un moyen de corriger une erreur. Certains joueurs s'en servent aussi pour voir quelle carte un coup va dévoiler avant de s'engager ; d'autres réservent Annuler aux vraies erreurs.
- Servez-vous de Rejouer pour apprendre une donne. Rejouer relance la même donne depuis le début. Si une partie vous échappe, savoir où se cachent les cartes clés donne à votre deuxième essai une vraie longueur d'avance.
Des attentes réalistes
Le Spider à quatre couleurs est un jeu où l'on perd souvent, surtout au début. Certaines donnes ne sont peut-être pas gagnables du tout, et même un bon jeu ne compense pas toujours une pioche mal tombée. Considérez une partie où vous complétez deux ou trois suites comme un progrès, et savourez la victoire complète quand elle arrive.
Vos statistiques sont tenues séparément pour 1, 2 et 4 couleurs : un faible taux de réussite à 4 couleurs ne fera donc pas baisser vos autres records. Si le niveau 4 couleurs vous paraît trop corsé pour l'instant, le Spider Solitaire 2 couleurs est un bon compromis, et FreeCell offre un autre genre de jeu profond, avec toutes les cartes visibles dès le départ.
Questions fréquentes sur le Spider Solitaire 4 couleurs
Le Spider Solitaire 4 couleurs est-il la version la plus difficile ?
Des trois niveaux proposés ici, oui. Les règles sont les mêmes qu'à 1 et 2 couleurs, mais beaucoup moins de cartes s'assemblent dans la même couleur : les piles sont plus difficiles à déplacer et les suites plus longues à construire.
Toutes les parties à 4 couleurs peuvent-elles être gagnées ?
Pas forcément. Certaines donnes n'ont peut-être aucune solution gagnante, et d'autres demandent beaucoup d'anticipation. Avec Annuler en illimité et Rejouer, vous pouvez travailler une donne aussi longtemps que vous le voulez.
Utiliser Annuler, est-ce tricher ?
Annuler fait partie du jeu ici et n'a pas de limite : à vous de voir combien vous l'utilisez. Une approche consiste à s'en servir librement pendant l'apprentissage, puis à jouer quelques parties sans, pour se tester.
Comment jouer avec 4 couleurs ?
Vous y êtes déjà. Les boutons 1 couleur, 2 couleurs et 4 couleurs, à côté du titre, permettent de passer d'un niveau à l'autre à tout moment.